Top 10 cele mai grave jocuri de pompieri din 2018

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului
Video: Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului


Știm, ne confruntăm tot timpul cu jocuri rău. Ne-am confruntat cu ei, de vreme ce un om de peșteră a sugerat o formă precoce de șarade unui alt om de peșteră. Dar acum că anul 2018 se apropie de sfârșit, trebuie să spun: există ceva special în ceea ce privește modul în care jocurile se înrăutățesc în ultima vreme.

Nu este suficient ca un joc să fie rupt de eliberare sau buggy ca iad (deși știm cu toții că există o mulțime de asta). Armata masivă de jocuri indie lansată pe Steam în fiecare zi singur este suficient să vă informăm că, asemenea jocurilor pe care le admirăm cu adevărat, jocurile pe care le urăsim cu adevărat trebuie să ne înjunghie doar în partea dreaptă a glandei noastre de dispreț, pentru a primi cu adevărat nivelul adecvat de furie.


Și 2018 a avut o mulțime de asta. Vom?

Următor →

Este Bethesda bine, băieți? Are nevoie să vorbească cu cineva?

Deoarece acest vas Petri superficial al unui experiment on-line nu este doar nedemn Cade afară franciza, aproape ca un strigăt de ajutor. Ca și cum

Fallout 76 designerii au fost ținute împotriva voinței lor într-un A văzutun subsol de crimă, și singura modalitate în care ar putea să informeze lumea exterioară despre situația lor era să dezvolte un joc atât de neterminat, atît de buggy, atît de cynically jaded, încît ar fi contrar tuturor lucrurilor pe care am fi fost supuse, nu trebuie decât să presupunem că cineva de la Bethesda are probleme.

Dar, pe baza numărului insuporos de microtransacții și a lipsei constante a oricărei carne reale pe acest os post-apocaliptic, aș spune că singurele persoane care se confruntă cu probleme reale sunt jucătorii înșiși.

Nu sunt nervos,

Suntem foarte fericiti: Sunt dezamăgit.

Ați făcut ceea ce a fost un nivel cu adevărat interesant și incitant de stilizare și satiră, și cumva ați venit cu ideea de a adăuga în mecanica de supraviețuire obosită, niciodată, într-adevăr, totul bine-în primul rând. Decizia a fost un fel de flabbergasting: atât de ciudat, de fapt, că dacă aceasta nu au fost bazându-ne pe ideea de a emula jocurile populare Twitch ale zilelor trecute, atunci ar trebui să cred cu adevărat în coincidențe mistice dincolo de bobina muritoare.

Dar ceea ce simte, din păcate, este un joc minunat, făcut steril și ineficient în fața prea multor atenții prea devreme și, eventual, intervenția unui editor de jocuri coplesitoare care a fost prins în mod inutil și abuziv în procesul de creare.

Nu lăsa remorcile recente oh-so-meta-uber-hip

tocmai a ieșit te pacaliti sa te gandesti ca Square Enix se afla in gluma de la inceput. Omul liniștit a fost un plictisitor unghiular, janky, pretențios, care ia un detaliu cu adevărat interesant (un protagonist surd) și continuă să facă aproape nimic Cu acesta.

Nu ar trebui să fie lăsate urme de pe spate când un dezvoltator își dă seama că arta lor este rea și decide să curețe acest unghi. Este ceea ce ți-am spus despre Tommy-fucking-Wiseau și vreunul dintre voi ar asculta? NOOOOO și acum trebuie să ascult toată lumea să ia pe dansul de gunoi fandango ca și cum ineptitude este sărbătoare-vrednic și (Notă editorului: în acest moment, autorul acestei piese a fost găsit să-și arunce tastatura într-o mulțime de spectatori în timp ce se plângea de Michael Bay, a fost sedat și hrănit, ne cerem scuze pentru inconveniente.)

Zombie au devenit Portlandia-stil răspuns la orice jocuri legate de jocuri.

"Aveți nevoie de ajutor pentru a face acest joc mai interesant și mai distractiv? PUTEȚI UN ZOMBIE!"

Am crescut cumva la supra-saturația mortalității care a luat un rol activ în toate culturile pop legate de ultimul deceniu. Dar dacă există o singură franciză pe care nu m-am așteptat niciodată să fiu afectată de plictisitoare, hoardele nesfârșite de antagoniști în stil zombie, ar fi trebuit să fie Unelte de metal (cu câțiva ani în urmă aș fi spus lucrarea lui Jane Austen, dar

am făcut asta bine și corect.)

Ca multe jocuri AAA, Metal Gear supraviețui ia această tradiție glorioasă nefericită de cusut împreună a bucăților de tot ceea ce a fost popular de câțiva ani în urmă fără a înțelege cu adevărat ce a făcut aceste lucruri populare în primul rând.

Așadar, în loc de o licitație miraculoasă, de interesant, cu operă de săpun-operă, de acțiune stealth, așa cum am obișnuit, avem o supraviețuire-groază-bază-constructor-ascunde-și-caută mish mash care a fost, în cele mai bune, plictisitor. În cel mai rău caz, însă, este un simbol fizic al a ceea ce se întâmplă atunci când o corporație de jocuri fără suflet încearcă să imite munca unui artist pe care cu adevărat nu o înțeleg.

Îți amintești scena dinăuntru Valorile familiei Addams unde psihopata criminală Debbie explică de ce a ucis pe fiecare soț (și părinți)?

"Nu merit dragoste", întreabă ea, "Și bijuterii?"

Culling 2 se simte ca întruparea digitală a acestei atitudini cinice și urâte. Originalul sacrificarea, în timp ce eronat, cel puțin a avut un nivel de unicitate care a atras atenție. Din nefericire, tocmai nu putea concura cu monstrul vicios, de tip zgârie-nori, care era PUBG.

Deci când Culling 2 a fost lansat in acest an, furia celor mai multi jucatori nu a venit dintr-o singura sursa. A venit din tot ceea ce aveai despre acest joc. Este într-adevăr matematică simplă:

Buggy mizerie + încercare cinic de a face bani pe ceea ce este chiar acum = nimeni nu vrea să joace.

Și se simțea de parcă ar veni dintr-un loc de picior pentru copii, unde decidenții erau convinși că au fost cumva înșelați dintr-o bucată de plăcintă. Deci, în loc să faci ceva despre care jucătorii ar putea fi excitați, a mers cu vechea întrebare veche: "Ce e fierbinte acum?"

Este o rușine reală faptul că dezvoltatorii au simțit nevoia de a recrea jocul de la bază în loc să îmbunătățească și să ascuțească originalul pentru ao face mai competitivă. Dar aceasta este industria jocurilor: unde nimeni nu pare interesat să învețe din greșelile trecutului.

Îți amintești prietenul tău de liceu care a luat întotdeauna glumă prea mult? Cel care a crezut Parcul din sud era înălțimea satirei și nu avea capacitatea de a citi între linii? Cel care credea că singurele glume amuzante erau glumele copilului mort?

Agonie este ceea ce s-ar întâmpla dacă acel copil a jucat 2016 DOOM și a decis că trebuie să-și facă propria versiune. Chiar dacă jocul repetat, sistemul teribil de salvare și mecanica stealth clunky au fost distracție, încă mai ai un joc care pare să creadă că singura cale de a fi înfricoșătoare este dezgust și rău. Este groază fără mister, teamă fără distracție și dezgust fără semnificație. Este un roman de 100.000 de cuvinte, dar este același cuvânt scris și repetat.

Cuvântul este, probabil, "agonia", apropo.

(Notă editorului: această glumă finală a fost pusă aici de legea recentă care spune că o revizuire a jocului despre Agonie trebuie să conțină o variație a glumei menționate.)

"Hey guys: Amintiți-vă că jocul video teribil din anii nouăzeci a devenit o meme? Nu ar fi amuzant și ironic dacă am face o nouă versiune a acestui lucru, de asemenea, rău?"

Nu ar fi nici una din aceste lucruri.

Aceasta ar putea, cu toate acestea, să fie un joc incredibil de rahat.

Oh, cine glumesc? Ar fi cel mai sigur fi un joc incredibil de rahat. introduce Shaq Fu: o renaștere a legendarului.

Hype înconjurătoare

Harry Potter: Misterul Hogwarts a fost atât de grozav încât chiar și niște bătrâni bătrâni ca mine am lăsat un moment de emoție. Creați-vă propriul student Hogwarts, alăturați-vă casei preferate și aveți aventuri magice ale tale? Unde mă înscriu?

Nu, nu pentru microîntreprinderi. Pentru jocul în sine.

... Sunt unul și același, nu?

Bine.

Permiteți-mi să fiu clar: nu mă deranjează microtransacțiile într-un joc liber pentru joc. Cred că majoritatea dintre noi am recunoscut că asta este întreaga punct de joc liber. Dar există o diferență între "plătiți pentru o experiență sporită" sau "plătiți pentru a juca unele schimbări suplimentare" și "plătiți la fiecare cincisprezece minute, dacă doriți ca acest lucru să dureze mai mult decât media YouTube medie".

Și chiar dacă tranzacțiile au fost justificate, jocul este doar plictisitor, plictisitor. Jur pe dumnezeu, trebuia să-l trezesc pe Hatul de sortare de la un pui de plictiseală indus de plictiseală înainte să mă angajeze la Casa mea.

Iată singurul sfat de care aveți nevoie atunci când vine vorba de arta seducției:

  1. Nu învață să seduci de la jocuri video.
  2. Nu învață să seduci de la băieții care merg prin porecle pe care le-au găsit în mod clar în clasa a 5-a (alias "Gambler")
  3. Nu învăța deloc să seduci.

Femeile nu doresc să fie seduse: doresc respect și haine cu buzunare încorporate. Oferiți-le pe atât și ar trebui să obțineți cu bine.

Am auzit mulți oameni sugerând că acest joc este a însemnat a fi prostie sau înțeleasă ca o glumă. Și dacă este așa, atunci creatorul carierei lungi a acestui joc ca artist de recepție trebuie să fie o satiră atât de profundă încât este aproape imposibil de distins de adevăratul lucru.

În caz contrar, ar trebui să presupun că urmează calea unei denegabilități plauzibile susținută de filozoful secolului al XX-lea, Nelly:

"Doar eu sunt copil ... Doar dacă nu o vei face."

Și chiar dacă așa au fost, jocul este îngrozitor, iar umorul este la fel de crunt ca timpul în care tatăl tău bea bețivă pantalonii în timpul scenei "umezirea pantalonilor beți" în O stea se naște.

Nu învață să seduci din jocurile video: Sunt destul de sigur că a existat un scenariu GI Joe "știind că este jumătate din bătălie" scrisă despre asta.

Lupta cu mine.

Deci asta este. Și la fel de clar ca multe dintre jocurile de pe această listă sunt pentru mine, sunt sigur că există o mulțime de voi acolo care nu ar fi de acord cu mine pe fiecare dintre ei (bine, poate nu Omul liniștit).

Și eu sunt bun cu asta. Pentru că disprețul meu de joc nu ar trebui să-ți ia plăcerea de a te bucura de unul. Mă distrez cu liste de genul ăsta, și apoi mă mut. Ar trebui, de asemenea. Deoarece micul nu-așa-secret este murdar: niciunul dintre noi nu joacă jocuri pe care le urăsim foarte mult. Am avut atât de multă distracție plăcută cu jocurile din acest an, încât am decis să mă distrez și în negativ. Și mi-ar plăcea să văd ce este în lista de rambursări! Aruncați-ne un comentariu de mai jos, și au un timp minunat cu noul an! Mai 2019 ne aduce bucurie și pixeli!