Indie Dev trage joc de la PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Indie Dev trage joc de la PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets - Jocuri
Indie Dev trage joc de la PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets - Jocuri

Un dezvoltator indie a decis să-și retragă viitorul titlu de la slotul său la PAX Prime expo mai devreme astăzi, invocând poziția publică a organizatorilor cu privire la aspecte precum transfobia, sexismul și rasism ca cauză.


Compania Fullbright a fost pusă la dispoziție Plecat acasa la PAX la sfârșitul lunii august. Titlul a fost creat pentru a fi prezentat la Indie Megabooth, o secțiune a show-ului rezervată exclusiv pentru jocuri indie. Este o realizare uriașă care va fi acceptată în Megabooth, iar Fullbright știe ce renunță.

Într-un post explicativ pe site-ul său, dezvoltatorul detaliază circumstanțele care au condus la decizia sa. Deși mulți consideră că motivele sunt nesemnificative, echipa dev este fermă.

Penny Arcade, organizația mamă din spatele PAX, a devenit infamă pentru opiniile publice controversate ale fondatorilor săi, Jerry Holkins și Mike Krahulik.

Ieri, Krahulik a dus din nou la Twitter pentru a-și difuza înțelegerea în mod flagrant de ignorantă a comunității transgender, cu observații precum: "Cred că numiți o persoană cu un vagin o femeie".

dacă folosiți cuvântul "cis", salvați-vă puțin timp și nu vă deranjeazăți de tweeting la mine.


- cwgabriel (@ cwgabriel) 20 iunie 2013

@juliepagano Nu cred că este o greșeală. Cred serios că femeile au vagine. Cred că numiți o persoană cu un vagin, o femeie.

- cwgabriel (@ cwgabriel) 20 iunie 2013

El sa apărat prin postarea unui mesaj de poștă electronică pe site-ul Penny Arcade, în încercarea de a respinge viziunile sale transpofice, deși acest lucru a rămas rău atunci când a refuzat să înțeleagă de ce comentariile sale erau ofensatoare pentru început:

"Urăsc ideea că, deoarece cred că băieții și fetele au părți diferite, eu sunt" transphobic ", care mă enervează, mă face să mă supăr și așa mă dau afară".

Aceasta urmează după un incident anterior din 2011 (dezbaterea "Dickwolves"), când Krahulik a primit o reacție negativă pentru comentariile sale insensibil de ciudate privind violul și declanșatorii acestuia. Când a fost întrebat prin Twitter cum sa simțit să perpetueze rapiță, a răspuns, "Destul de bine".


Krahulik este colegul său fondator, Jerry Holkins, a fost, de asemenea, pe lista de motive Fullbright. El a fost extrem de respingător în ceea ce privește criticile personajelor de sex feminin exagerate Coroana lui Dragon, numind-o cenzura.

Fullbright a adus, de asemenea, contribuția Penny Arcade la numărul tot mai mare de corporații profitând de munca neremunerată. Un Penny Arcade Kickstarter este mituirea susținătorilor să plătească 7.500 dolari pentru o șansă de a petrece o zi ca Penny Arcade Intern.

Și până la sfârșitul restului într-un spectacol de privilegii misoginice și nerecunoscute, ieri, PAX Australia a anunțat un panou intitulat "De ce atât de grav?" Care a inclus aceste linii inflamatorii în descrierea sa originală:

Orice titillare este chemată ca sexistă sau misoginistă și implică orice tip de antagonist în afara anglo-saxonului și ești numit rasist. A trecut prea mult și când se va sfârși totul? "

Liniile au fost reformulate mai târziu.

Fullbright este o echipă de patru persoane care include două femei și un bărbat homosexual. Titlul lor Plecat acasa se ocupă parțial de problemele LGBT și, prin urmare, dezvoltatorii s-au simțit incomode afișând jocul la PAX.

Fullbright explică,

"Credem că acordul de a plăti organizatorilor PAX peste 1.000 de dolari pentru spațiul cabinelor și de a ne prezenta jocul pe showfloor timp de patru zile oferă sprijin explicit și aprobarea tacită a pozițiilor publicului demonstrat de aceste subiecte"

Echipa Dev nu a vrut să fie văzută ca prezentând suport unei organizații care demonstrează tipurile de valori pe care le-au afișat Krahulik și Holkins.

Fullbright înțelege că pierde o oportunitate imensă. Acesta va pierde șansa de a-și construi fanbasele, de a promova jocul la o vitrină indie majoră, de a vinde mărfuri și de a se conecta cu industria și de a face presa. A fost o decizie dificilă, dar unanimă, și o companie sa simțit obligată să o facă.