Conţinut
- Big shocker de la Xbox One a devenit o zonă fără zboruri pentru dezvoltatorii independenți - a fost sarcasm, dar începe să pară așa.
- Microsoft se conformează politicii sale de a forța dezvoltatorii să colaboreze cu un editor pentru a aduce jocuri pe platforma lor. Acest lucru este foarte diferit de politica Sony, care permite indienilor să-și publice propriile jocuri pe PS4 și chiar le permite să facă acest lucru practic gratuit până în septembrie.
- Sony chiar a avut o mare prezentare de joc indie în timpul conferinței lor de presă la E3 la începutul acestei săptămâni.
- Lanning pe ce dezvoltatorii din India aleg PS4
Big shocker de la Xbox One a devenit o zonă fără zboruri pentru dezvoltatorii independenți - a fost sarcasm, dar începe să pară așa.
Microsoft se conformează politicii sale de a forța dezvoltatorii să colaboreze cu un editor pentru a aduce jocuri pe platforma lor. Acest lucru este foarte diferit de politica Sony, care permite indienilor să-și publice propriile jocuri pe PS4 și chiar le permite să facă acest lucru practic gratuit până în septembrie.
Sony chiar a avut o mare prezentare de joc indie în timpul conferinței lor de presă la E3 la începutul acestei săptămâni.
În interviurile cu Eurogamer, Lorne Lanning și Dean Hall ne spun de ce sunt doar publicându-și jocurile pe PS4, deocamdata.
Lorne Lanning, șeful de acolo de la Oddworld - care a ajutat la lansarea primului Xbox în 2001, cu o experiență exclusivă Oddworld: Oddysee lui Munch - au spus: "Sunt cei care privesc profiturile trimestrului următor și poate că unul dintre acești băieți mari arată că tot ce fac acum."
"Dacă se uită la lumea asta, ai acele titluri enorme, vor fi mari generatori de venituri", a spus Lanning. - Dacă compania e pur și simplu profit, profit și profit, ei se uită la aceia și apoi se uită la băieții care zic: "O, ei fac doar atât de mult". Nu sunt interesați.
După ce ai avut probleme Stranger's Wrath HD pe Xbox Live Arcade și închis, Lanning știa că încercarea de a obține Oddworld: New 'n' Tasty! la Xbox One va fi o provocare.
"Pentru Xbox One [Microsoft ne] ne-a acordat o licență pentru Noul "n" gustos! dar ei încă mai spun că aveți nevoie de un editor. Nu avem un editor, astfel încât nu suntem oficial pe platformă, chiar dacă suntem compatibili, chiar dacă vom fi pregătiți să o facem. Perioadă.
'De ce avem nevoie de un editor atunci când ne autofinanțează jocurile, ne construim IP-ul propriu, ne gestionăm propriul IP și ne-am transformat aproape două milioane de unități online ca vestitori indie vânduți - nu descărcări gratuite? De ce? Ce e în neregulă cu noi?
Lanning pe ce dezvoltatorii din India aleg PS4
"Cine are legătura cu audiența lor și cine pare că nu are legătura cu audiența lor? Tot ce știm este că am încercat să obținem jocurile pe platformă și nu putem să o facem - și chiar i-am ajutat să elibereze caseta. "
"[PlayStation] recunoaște că inovațiile reale vor ieși din acest spațiu în care oamenii au libertatea și nebunia să încerce lucruri nebunești."
Deci, pentru moment, Oddworld nu va mai fi de acord cu Xbox One în curând. Lanning pare foarte optimist în privința politicii PlayStation în comparație.
"Cred că pentru că există atât de mulți constructori de jocuri pe termen lung implicați în noua PlayStation, ei recunosc că inovațiile reale vor ieși din acest spațiu în care oamenii au libertatea și nebunia să încerce lucruri nebunești" Lanning continuă. Adică, uită-te Octodad!'
Dayz creator Dean Hall are opinii similare atunci când vine vorba de a-și lua jocul pe piață.
"Da, am vorbit cu amândoi", a dezvăluit el. "Dar, așa cum sunt sigur că știți, Sony vă permite să vă autopublicați și nu vă fac să plătiți pentru actualizări." Microsoft solicită să aveți un editor, nu au nicio strategie de distribuție digitală și ei cer să plătiți 10.000 $ sau orice altceva este pentru actualizări.
'Ne place [Sony]. Îmi place ce am văzut pe PS4. Îmi place ceea ce am văzut pe Xbox în multe cazuri. Nu sunt de acord cu ei. Sunt destul de plină de speranță că Microsoft tocmai a uitat să vorbească despre sprijinul său indie. Poate că sunt puțin naivă.
Cred că timpul va spune doar dacă Microsoft va permite dezvoltatorilor indie să se auto-publice. Seful jocurilor Microsoft Phil Spencer a spus Eurogamer că Xbox este deschis ideii de auto-publicare în viitor.
"Urechile noastre sunt deschise în ceea ce privește auto-publicarea și alte schimbări și progrese în ecosistemul nostru de publicare", a spus el, "dar nu vreau să mă ridic și să mă angajez la lucruri care nu sunt plan de înregistrare acum. .“
După ce am auzit că Xbox One nu ar fi prietenos indie, am fost foarte dezamăgit de Microsoft. În timpul conferinței lor de presă, au decis să vorbească despre jocuri indie cum ar fi Minecraft...ce ce? Minecraft au avut începuturi indie dar nu Minecraft este acum atât de mainstream pe care l-ați putea numi Katy Perry. Știu că încerca doar să salveze o parte, având un moment dedicat dezvoltatorilor și jocurilor indie ... dar haideți. Putem vedea chiar prin tine, și mă supără sincer.
Unele gânduri de la Twitter:
În cele din urmă, sunt de acord cu acești oameni minunați pe twitter. Sony este cu siguranță în direcția cea bună când vine vorba de dezvoltarea indie. Făcând un dezvoltator indie găsi un editor ia unul dintre principalele lucruri pe care le are un joc indie, faptul că este indie și merită sprijinul nostru.
Vă sugerăm să verificați remorcile Oddworld: New 'n' Tasty! și Ziua Z, precum și celelalte jocuri indie care vin în curând la o PlayStation 4 lângă dvs.