Indie revigorează genul de groază și colon; Dependența noastră să ne temem

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Indie revigorează genul de groază și colon; Dependența noastră să ne temem - Jocuri
Indie revigorează genul de groază și colon; Dependența noastră să ne temem - Jocuri

Conţinut

De la începutul timpului, omul a avut o dependență ciudată de teamă. Întunericul a speriat mulți copii și adulți și totuși acest lucru nu oprește pe nimeni să îl exploreze; descoperind ce se întâmplă cu adevărat în umbră atunci când ochii noștri nu ne pot spune ce este acolo. Ne place poveștile despre monștri, zombi, apocalipsa și copiii fantomă japonezi care stau la poalele patului nostru. Această dependență poate părea nerezonabilă și complet nebună pentru unii, dar totuși există o parte profundă a tuturor celor care doresc acel sentiment adânc înăuntru. Să ne sperie sufletul, viețile noastre atârnate în echilibru sau cel puțin viața noastră virtuală.


Genul horror de supravietuire a vazut un influx masiv de titluri noi, mai ales de la dezvoltatorii indie care nu se tem de a merge mai departe cu ceva nou.

Jocuri ca Amnesia: Coborârea întunecată și Subtire: Sosirea am întors acea groapă adâncă în noi înșine, teama de ceea ce se ascunde în fiecare colț.

În ultimii ani, genul horror de supraviețuire și groaza, în general, au luat o abordare mai orientată spre acțiune. Acest lucru a permis o bază mai largă a consumatorilor, dar a înstrăinat adevărații fani ai genului: cei care speră să fugă din muniție într-un azil de culoare neagră, cei care se roagă ceva sunt acolo așteptându-i să facă o greșeală mișcare.

În schimb, ne confruntăm cu lăzi pline de Ak-47 și MP5 cu toată muniția pe care am putea-o purta. Pachetele de sănătate sunt abundente, iar degetele de declanșare sunt tensionate și sunt gata să descarce clipul.


Doar nu.

Vrem mai multă groază, Adevărat groază. Ultima dată când am intrat într-un Resident Evil joc și a fost cu adevărat speriat de a juca singur în întuneric au fost zilele de Fișiere subterane titluri. De atunci, seria a coborât, cu excepția Resident Evil 4. Armele și coechipierii au devenit normele; când ai pe cineva lângă tine, nu e așa de înfricoșător să fii singur în întuneric. Știi că cineva are spatele, știi că sunt înarmați și pregătiți pentru ca animalele să te vâneze. Acestea sunt pernele voastre pufoase, roz, care vă blochează frica de a se ridica.

Dar oroarea de supravietuire nu trebuie sa fie o afacere solitara.

Jocuri ca afurisit, care este la Steam Early Access, dovedește că vă puteți teama chiar și cu o echipă de alți jucători de partea dvs. Monsterul lucrează pentru a te separa de grupul tău și te ridică unul câte unul. Frica de a nu ști niciodată în ce direcție va apărea acea creatură pentru a vă scoate afară îi ține pe jucători să se întoarcă pentru mai mult. Fără o armă, nimeni nu te poate proteja de ceea ce se ascunde în întuneric. Supraviețuire oroare la cele mai bune.


Dar singurul jucător este un accent major în supraviețuirea oroarei. Am cumpărat fiecare Amnezie joc la lansare și Dura mai mult decât la eliberarea sa. Aceste trei titluri mi-au permis să-mi recapăt credința în genul horror de supraviețuire ca un întreg. Niciodată nu am fost așa de speriată să continui să joace un titlu ca atunci când am încărcat prima dată Dura mai mult decât în noaptea de lansare. Am închis perdelele, am oprit toate luminile și am blocat ușa pentru a opri întreruperile. Aproape că m-am enervat jucându-mă, dar am continuat.

Am fost dependent de acel sentiment de frică, am vrut mai mult. Am vrut ca acei pacienți nebuni de azil să mă captureze și să mă rupă la bucăți.

Consolele de genul următor generează o singură eră nouă în genul de supraviețuire de groază.

Vă vedem cum îi place Răul în, Lumina zilei, și portul de Dura mai mult decât, care merită să se joace încă o dată. Toate aceste jocuri se concentrează pe ele: se bazează pe groază. Răul în este singura care prezintă orice tip de arme, și chiar și atunci, alergarea și ascunderea vor fi cei mai puternici aliați ai tăi. Muniția este rară și dușmanii nu vă vor opri să vă tăiați pe bucățele mici, pentru că încercați un pistol de 9 mm la piept.

Lumina zilei în special, pare să aducă o caracteristică genului care ar trebui mai mult: generație procedurală (aleatorie). Acesta poate fi termenul meu preferat în industria jocurilor de noroc. Aceasta înseamnă că jocul va fi diferit de fiecare dată când îl jucați; mediile se schimbă și se schimbă, permițând un nivel ridicat de replayability. De cele mai multe ori, jocurile de oroare de supraviețuire tind să aibă o poveste liniară, astfel încât posibilitatea de a juca mai mult decât o dată pentru speriat este strălucită. Această dependență de teamă va veni cu mâna în mână Lumina zilei.

Cu aceste titluri noi putem vedea revigorarea genurilor horror de supravietuire. Mai rău, dezvoltatorii vor încerca câteva idei noi în gen și vor pune probleme - putem trece peste aceste jocuri. Cei buni vor străluci și ne vor sperie complet. Sunt pregătit să opresc luminile din acest an și să joc prin fiecare joc de oroare de supraviețuire din 2014. De ce? Sunt dependent de teamă.

Mulțumesc lui Katy pentru că mi-a arătat videoclipul de mai sus. Este un ceas interesant.