Indii și industrie și colon; Un interviu cu Jump

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Indii și industrie și colon; Un interviu cu Jump - Jocuri
Indii și industrie și colon; Un interviu cu Jump - Jocuri

Conţinut

După ce a încetinit încet pe scena un număr de ani în urmă, numărul de jocuri indie și studiouri de dezvoltare de pe piață a explodat în ultimii ani. Ei au schimbat modul în care oamenii joacă, iar companiile oferă, jocuri video și, în special, un site vizează îmbunătățirea livrării de jocuri indie în timp ce obținerea dezvoltatorilor recunoașterea pe care o merită.


Ai fi iertat dacă nu ai auzit de A sari totuși, deoarece a fost lansată doar luna trecută. Pentru a afla mai multe despre obiectivele din spatele acestei aventuri, am avut ocazia să vorbesc recent cu Mike Fischer și Anthony Palma, doi dintre principalii reprezentanți ai noii platforme de jocuri indie, și au vorbit despre platforma însăși, procesul de curățare și cum cred că se potrivește pe piața jocurilor de noroc actuale.

Context și origini

Fischer și Palma nu sunt străini industriei jocurilor de noroc. După ce a absolvit cu diplomă de economie și a început să meargă "de la ușă la ușă ... pentru dezvoltatorii din Japonia", Fischer a fost implicat în partea de afaceri a companiilor, de la Sega la Square Enix USA. Palma a obținut o diplomă de licență în domeniul Tehnologiei de divertisment și, după o perioadă de timp ca Imagineer, și-a încercat mâna la începerea unui mic studio de dezvoltare a jocului, dar asta nu a fost absolut deloc.


Obișnuința în aceste medii aparent disparate a fost provocarea cu care se confruntă dezvoltatorii în a-și scoate materialul în lume. Fischer a remarcat că el:

"... nu a putut conta timpurile când a văzut un proiect interesant, cu o mulțime de potențial eșuează pentru a obține lumina verde doar pentru că nu îndeplinește așteptările de marketing AAA ale dezvoltatorilor și comercianților cu amănuntul".

În calitate de dezvoltator însuși, experiența Palmei a fost mai directă. În mod special, în ultimii zece ani, spune el, este "aproape imposibil" ca dezvoltatorii să le observe materialul. Deoarece "democratizarea dezvoltării" înseamnă că industria este plină de dezvoltatori de pornire.

"Vrem ca acest lucru sa fie bun pentru dezvoltatori din punct de vedere financiar, dar dorim sa facem si aceasta o platforma in care se pot descoperi lucruri minunate ... Este incredibil de greu sa te descoperi acum, cu inundatiile de jocuri pe mobile, console si mai ales pe desktop".


Ce este A sari?

Acolo cred ei A sari se potrivește în.

Salt este pentru un anumit tip de consumator ... Laggard Gamer. Ideea din spatele ei este să beneficieze consumatorii și dezvoltatorii oferind o "platformă care leagă dezvoltatorii de jucătorii interesați de jocurile lor" și oferindu-le, de asemenea, șansa gamerilor să încerce ceva nou cu puțin sau deloc risc.

Salt este pentru un anumit tip de consumator ... Laggard Gamer - Anthony Palma

Modul în care A sari lucrările sunt similare cu o platformă de streaming, aproape la fel ca Netflix de jocuri video, dar Palma este rapid să sublinieze "nu este streaming." Streaming-ul implică conexiuni nedorite și întârzierea și este, în general, incomod pentru utilizatorul final. Cu toate acestea, celălalt capăt al spectrului - descărcarea unui joc complet pe unitatea hard disk - înseamnă că veți epuiza rapid spațiul.

A sari este ceva între ele. Folosind tehnologia HyperJump dezvoltată special pentru platformă, o parte din joc este instalată pe computerul dvs. pentru a obține aceleași avantaje de streaming a jocului fără a fi nevoie să faceți față problemelor de întârziere sau spațiu.

A sarilivrarea este destinată atât jucătorilor, cât și dezvoltatorilor. Este o platformă curativă, cu jocuri "alese pe baza unor evaluări ridicate, recunoașterii industriei sau a recomandărilor personalului bazate pe experiența lor în joc." Ea are scopul de a filtra filtrele și de a garanta că dezvoltatorii au o șansă de a-și face cunoscut numele și jocurile, deoarece, așa cum spune Palma, recunoașterea industriei nu se traduce întotdeauna la "mase", știind despre un joc.

De-a lungul timpului, jucătorii obțin o listă de jocuri recomandate construite pe baza a ceea ce le place și sunt încurajați să încerce și lucruri noi. Taxa de abonament este de 9,99 USD pe lună, fără penalități pentru încercarea și neplăcerea jocului.

Unde se potrivește?

Fischer și Palma spun A sari ocupă un loc unic în industria jocurilor de noroc. Uneltele precum Unreal Engine și Unity fac extrem de ușor pentru oricine să facă jocuri, iar calitatea multora dintre aceste jocuri merită atenție. În ciuda influxului imens de dezvoltatori indie, Fischer și Palma nu cred că mainstream, jocurile tradiționale merg oriunde sau sunt în mare pericol de a fi diminuate. În schimb, ei consideră indienii drept "un compliment creativ pentru dezvoltatorii mari", iar Palma spune că există posibilitatea existenței unor indieni care să corecteze tendințele negative, deoarece fanii își fac preferințele și doresc să le cunoască prin sprijinirea dezvoltatorilor mai mici:

"În următorii cinci ani va fi o luptă interesantă pentru a face banii înapoi de la aceste jocuri AAA ... ei vor trebui să se adapteze ... pentru a ajunge la clienții lor, iar jocurile indie împing dezvoltatorii AAA să gândească în afara casetei".

Caracterul complementar al indienilor este un alt mod în care Fischer și Palma îl văd pe Jump, care se potrivește cu industria. Potrivit lui Palma, "majoritatea jucătorilor pot face probabil două achiziții mari de jocuri într-un an, cum ar fi Destinul 2 sau Respirația din sălbăticie...A sari este pentru un anumit tip de consumator care nu trebuie să cumpere un joc în prima zi, ceea ce noi numim Laggard Gamer ".

"Vreau ca aceasta să fie o situație" și ", nu o" sau "" - Mike Fischer

Indiile servesc ca modalitate perfectă de a completa o bibliotecă de jocuri între aceste mari achiziții, "și A sari în special, este o modalitate rentabilă de a extinde o bibliotecă de jocuri fără a sparge banca. Mai degrabă decât situația dintre indieni și A sari Fischer dorea să spună: "Vreau ca aceasta să fie o situație și o situație, nu o" sau "- cu alte cuvinte, o extindere a obiceiurilor obișnuite ale jocurilor care se potrivesc în alte platforme și interese, mai degrabă decât luptând pentru atenție.

---

Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre A sari, puteți verifica recenzia noastră aici.

O mulțime de mulțumiri lui Cindy, Mike și Anthony pentru timpul lor!