Infinitul război oferă o experiență de CoD surprinzător de familiară

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Conţinut

Cei trei mari shooter-i AAA din 2016 au sosit acum, cu cel mai recent an Chemarea la datorie intrarea sosită ultimul. Până acum, toată lumea a văzut toată furia fanilor albi în duelul dintre ei câmp de luptă, Titanfall, și Războiul infinit, asa de vom sări peste toate acestea și în schimb doar să ne concentrăm asupra modului în care acest joc se află în joc împotriva altora COD intrări (puteți citi întreaga noastră comparație Call of Duty: război infinit vs. câmp de luptă dacă într-adevăr doriți să continuați dezbaterea).


Războiul infinit Examinarea campaniei

Primul lucru care ma lovit atunci când am jucat Infinitul război campania a fost cât de familiarizată se simte cu toții. Armele, în special, se simt în mod direct ridicate de la orice Cod joc în trecut, iar personajele se mișcă și își îndreaptă armele exact la fel cum au făcut-o în Modern Warfare/fantome intrări.

Sigur, este mai mult accentul pe scenele tăiate acum, în loc de povestiri în cadrul misiunilor ca în Modern Warfare zile, și acolo este Black Ops III / Război avansat tip chestii ca zborul și zidul. Totuși, Războiul infinit joacă foarte mult ca un standard Cod campanie - în cea mai mare parte.

Aceasta este o armă incredibil de satisfăcătoare


Există câteva adăugări extraordinare pe care nu le așteptam, cum ar fi cât de distractiv este să folosiți arma prototipă F-SPAR compactă împotriva unui mech gigant la nivelul de deschidere.

A fi capabil să scoateți anumite părți ale dușmanilor roboți mai mari este, de asemenea, un plus, permițându-vă să vă concentrați asupra distrugerii sistemelor de arme în primul rând sau a merge pentru picioare pentru a imobiliza un monstru mecanic. Desigur, noile segmente de pilotaj cu nave spațiale sunt cea mai mare plecare și sunt un plus de bun venit pentru serie - chiar dacă ar putea folosi câteva schimbări și schimbări în jocurile viitoare.

Există, de asemenea, un pic de a Efect de masă simțiți în selectarea misiunilor secundare din întreaga galaxie și sunt un mare fan al misiunilor care combină lupta spațială cu infiltrarea unei nave și apoi stealthing spre un obiectiv înainte de a merge armele fierbinți. Amintiți-vă acele misiuni multi-gen Unreal Tournament 2004? E un pic cam așa, dar mult mai lustruit.


Grenadele nou disponibile și antegravii sunt foarte reci. Grenada căutătorului este un fel de uimire, atât în ​​modul în care se încurcă în timp ce o țineți cât și în modul în care se desfășoară la un inamic, astfel încât să nu vă faceți griji că se va întoarce spre dvs.

Da, minionul meu de spidery, fă-mi licitarea!

Nu lăsați niciunul din aceste lucruri să te gândești că configurația sci-fi este cu mult peste ceea ce fanii sunt obișnuiți. Infinity Ward era în mod clar conștient de ceea ce spun fanii atunci când jocul a fost anunțat pentru prima oară și toată ură care a venit cu prima remorcă.

Cu Războiul infinit obtineti literalmente ambele. Este o setare nouă, dar jocul și personajele sunt în esență exact aceleași. Nu pot să cred că trenul de ură va continua să se rostogolească oricum.

Este de fapt o realizare numită Cizme de pe sol veți obține pentru a nu crește sau perete jumping timp de două minute în orice misiune, și o mare parte din joc joacă la fel ca orice înăuntru Call of Duty trecut.

Lucrul ciudat este, toți fanii deranjați și detractorii de internet au obținut exact ceea ce voiau cu această intrare. De mult timp plângerea a fost aceea COD este același lucru în fiecare an și fanii au vrut ceva diferit. Apoi, când seria a fost futuristă și sci-fi, plângerea a fost că nu era același lucru, iar fanii vroiau cizme pe teren.

Bine cu Războiul infinit obtineti literalmente ambele. Este o setare nouă, dar jocul și personajele sunt în esență exact aceleași. Nu pot să cred că trenul de ură va continua să se rostogolească oricum.

Însoțitorul robot de cracare înțeleaptă este o nouă adăugare distractivă

Infinit Război analiză multiplayer

Nu-mi pasă deloc de misiunile campaniei? Să ne aruncăm în apă Războiul infinit experiență multiplayer în schimb. În general, obțineți în mod esențial ceea ce a apărut înainte, doar cu unele ferestre adăugate și hărți ușor modificate.

Abilitatea de a debloca noi platforme de luptă (clase), arme, embleme etc. și posibilitatea de a crea elemente noi prin Salvage la fel ca în Gears of War 4 este cool, dar, în afară de acele mici modificări, jocul real însuși în jocurile multiplayer este aproape identic cu cel anterior COD intrare. Fugiți în coridoare înghesuiți în căutarea unui loc bun, trageți în sălbăticie, primiți o moarte rapidă sau mori, apoi clătiți-vă și repetați.

Trei platforme sunt disponibile imediat, iar alte trei sunt unlockable

O diferență este aceea fiecare platformă de luptă are o armă de specialitate care nu poate fi folosită direct de lilieci și se deblochează lent în fiecare meci prin câștigarea de lovituri. Arma cu gheare de război, în special, este o bucurie de a trage la oameni cu, deși este frustrant intens pentru a debloca în cele din urmă și apoi obțineți sniped înainte de a obține chiar și o șansă de a trage trăgaci.

Până în prezent nu am fost un mare fan al hărților cu opțiunile lor limitate și capacul jucătorului mic. În special, harta gării este foarte ciudată cu câmpul de baseball și cu aleea de bowling, simțindu-se incredibil de neclar și fericit pentru un joc futurist de război.

Ce mă uit chiar acum și cum a ajuns asta în jocul meu CoD?

Oricine a jucat mai recentă împușcături pentru mai mulți jucători va recunoaște imediat caracterul randomizat, bazat pe carduri, al elementelor de deblocare. De data aceasta, ei se numesc Drops de aprovizionare și sunt cumpărați cu chei câștigate în joc pentru completarea meciurilor (sau cumpărate cu bani reali).

Hei am o pușcă lunetistă rece în prima mea meniuri de aprovizionare!

Linia de fund

In timp ce Războiul infinit cu siguranta nu a revolutionat genul FPS, a adaugat cateva schimbari amuzante si un shake foarte mult pe setarea si fata de poveste, in timp ce inca mai raminand in esenta acelasi joc pe care l-ati cunoscut si l-ati iubit pentru un deceniu sau mai mult acum.

Campania pentru un singur jucător este ușor de subliniat, cu Războiul infinit opțiunile pentru multiplayeri se simt puțin lipsite de numeroase și de numere, dar pe ansamblu orice fan al anterioare Chemarea la datorie jocurile se vor petrece bine aici.

Evaluarea noastră 7 Cizme pe teren sau filmări sci-fi în timp ce zboară prin aer - de ce nu amândouă? Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre