Analiza lanturilor interne si colon; Marele potențial împiedicat de jocul slab

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Analiza lanturilor interne si colon; Marele potențial împiedicat de jocul slab - Jocuri
Analiza lanturilor interne si colon; Marele potențial împiedicat de jocul slab - Jocuri

Conţinut

Lanțuri interioare, cea mai recentă lucrare de la Telepaths Tree, este o groază de sci-fi, un shooter de prima persoană care are rolul de a fi revoluționar în ceea ce privește designul și funcția sa.Dispunând de "moduri fără precedent de interacțiune între arme, utilizatorii lor și mediul înconjurător", jocul a fost anunțat pe Kickstarter în martie 2016, unde a acumulat 906 de susținători care au donat un total de 18.708 $ - aproape dublu obiectiv Telepaths Tree de $ 10.000.


Și este un fapt care mă face cu atât mai confuz de mecanica lipsită de joc a jocului și de povestea plictisitoare.

Stilul de joc al lanțurilor interne este uneori frustrant

Cu ajutorul tiranilor de prima persoană, vă puteți aștepta în mod obișnuit o schemă de control identică cu cea din ultima pe care ați jucat-o. Faceți clic pe lovituri din stânga, pe WASD și pe bara de spațiu. Lanțuri interioare nu este o excepție, dar face câteva erori de-a lungul modului în care lucrurile complică lucrurile.

Controalele nu pot fi remapate, ceea ce cred că ar trebui să aibă fiecare joc, mai ales având în vedere numărul de jucători cu handicap și handicap din lume. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că jucătorii sunt forțați să mențină CTRL pentru a se răsuci, în loc să fie capabili să-l reseta la altă combinație sau tastă.

Tasta F este, de asemenea, butonul de luptă desemnat, care este bine, dar se simte ciudat de a utiliza în joc jumătate de oră de deschidere atunci când nu aveți arme și toate luptele sunt cu pumnii dumneavoastră. Spamarea cheii F în loc de clic-stânga sa simțit greșită atunci când mâinile mele erau singurele arme pe care le aveam. Această problemă este exacerbată de faptul că inamicii de lângă începutul jocului necesită o lovitură de 5 până la 6 lovituri. În plus, uneori leagănele nu se înregistrează, deci durează și mai mult.




Și asta mă aduce la următoarea mea problemă: lipsa unui HUD.

Nu mă înțelege greșit, îmi place imersiunea în jocurile mele, mai ales cu cei de la prima persoană. Dar trebuie făcută în mod corespunzător. Lanțuri interioare, din păcate, nu implementează sistemul într-un mod logic.

De exemplu, sănătatea jucătorului este indicată de o cătușă iluminată încorporată în încheietura mâinii drepte. Aceasta este o modalitate excelentă de a evita obstrucționarea HUD care vă scoate din experiență, dar este, de asemenea, o modalitate excelentă de a muri. Vedeți, luminile se vor diminua pe încheietura mâinii, dar nicăieri nu veți avea nici un indicator de sănătate scăzută. Nu există margini roșii, nici o respirație grea, nici o culoare decolorată. Nimic. Personajul jucatorului reactioneaza exact la aceeasi maniera, la starea de sanatate completa pe care o face in prapastia mortii.


Iar când combinați acest lucru cu viteze de mișcare lentă și durată de sprint cu trei pachete pe zi, jocul pur și simplu nu este plăcut să jucați.

O atmosferă tremurată risipită de o poveste aproape ascunsă



Într-o lume întunecată, dărăpănată, lăsată să se ruineze după ce oamenii au dispărut, tehnologia și natura au evoluat și s-au topit până când totul a devenit o formă de monstruozitate biomecanică. Acum, oamenii se întorc la baza lanțului alimentar într-o lume în care totul le vrea să moară. Cum a devenit așa? Unde a plecat omenirea?

Aceste întrebări stau la îndemână și te conduc în timp ce joci. Intriga și misterul mi-au captivat imaginația și mi-au lăsat cu adevărat curios unde mi-ar lua jocul.

Din pacate, Lanțuri interioare nu spune nimic despre povestea asta. Dialogul este inexistent, cu puține caractere vorbind vorbind de gemete și șovăieli incomprehensibile. Cuvântul scris este într-un limbaj în joc, care îi cere jucătorilor să o descifreze găsind tablete de piatră conținând litere individuale. Acest lucru înseamnă că jucătorii sunt forțați să nu găsească doar fiecare comprimat, dintre care mulți sunt în afara căii bătutului, dar, de asemenea, redau jocul cu această cunoaștere - doar pentru a obține părerea a ceea ce se întâmplă.

Această lipsă de poveste mi-a lăsat să progresez prin jocul orb și surd, urmând doar fără înțelegere.

Nu vă pot auzi Scream ... sau Plimbare ... sau Respirație ... sau ...

Când am început să intru Lanțuri interioare, Am observat imediat că lumea a tăcut. Călători îngroșați și bolnavi, acoperite de răni și murdărie, au trecut fără niciun sunet. M-am gândit că a fost înfricoșător și ciudat la început - o alegere de design impresionantă. Apoi am întâlnit o adunare aplaudând la un difuzor decorativ îmbrăcat, pumnii lor dând cerului.

Și totuși, nu era niciun sunet.

Atunci am realizat că nu a fost o decizie artistică, ci o lipsă a dezvoltatorului. NPC-urile, pe lângă evenimentele foarte scrise, nu fac niciun sunet absolut. Nu vorbesc. Fara respiratie. Fără pași. Nimic. De fapt, majoritatea lumii este complet lipsită de sunet.

Ambiția și muzica sunt ambele trecătoare. Uneori intri într-o zonă nouă și un drone înfiorător va ecou pentru a vă reaminti că acest loc nu este în siguranță. Dar de alte ori nu. Uneori, muzica se va urca pe măsură ce întâlnești un grup de dușmani care te apucă să te ucidă. Dar de alte ori nu. Această inconsecvență este o eroare gravă dată temei călătoriei, temei centrate pe groază - ca perete ca lipsa de povestiri convenționale.

Lanțurile interne sunt un joc minunat

Pentru toate lucrurile rele care alcătuiesc Lanțuri interioare, acesta este locul în care jocul strălucește cu adevărat. Creat în Unreal Engine 4, jocul este o privire care trebuie privită. Texturile sunt clare, modelele de caractere sunt detaliate, iar mediile sunt uluitoare. De mai multe ori m-am trezit oprind să mă uit în jur și să iau în fundal uimitoare și mă întreb cum au venit cu astfel de desene fantastice.

Arhitectura, în special, a fost uimitoare și a exprimat evoluția lumii fără un singur cuvânt. Clădirile sunt vechi și de înaltă tehnologie, multe cu materie organică agățându-se și scăpând de ele. Flăcările sări de pe ecran împotriva întunericului tăios al lumii, iar efectele particulelor, cum ar fi arma fulgerului, trimit scântei și luminează mormintele sumbre în care te afli.

Acum, există câteva zone și obiecte cu texturi murdare care nu se potrivesc, dar acestea erau puține și foarte departe între ele. Mai importante au fost numeroase probleme grafice la nivelul de deschidere. De câteva ori am privit fundalul îndepărtat și distorsionat într-un plan nesfârșit de poligoane întinse. Și în timp ce nu am întâlnit niciodată acest trecut, este un defect letal pentru a avea în ora de deschidere atât de importantă a jocului când dezvoltatorii au nevoie într-adevăr de atenția jucătorului.

În ciuda acestui fapt, sunt uimit că un dezvoltator indie a reușit să facă un joc atât de frumos, fără a folosi cartoful, stilul de artă stilizat. Dacă a existat vreodată un joc pentru a captura cu fidelitate conceptul de artă, indiferent cât de complicat și detaliat, acesta este.

---

La sfarsitul zilei, Lanțuri interioare este un joc frumos cu un cadru promițător. Dacă doriți o scurtă experiență de 4 sau 5 ore cu grafică uimitoare, nu mai căutați. Dar dacă vreți ceva mai profund și mai semnificativ pentru a vă duce într-o aventură plină de povesti, aruncați o privire în altă parte. Cu o lipsă atât de dezvoltare a personajului, cât și de evoluție a poveștii - în ciuda potențialului său vast - Lanțuri interioare este tot flash și nici o substanță.

Evaluarea noastră 4 Lanțurile interioare sunt un joc frumos, cu un cadru promițător, dar în cele din urmă se află în prea multe locuri-cheie pentru a iesi în evidență. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre