Conţinut
- O mare parte din laudele pe care le dau povestea deranjantă ...
- Asta face cu adevărat călătoria specială
În multe dintre jocurile mele preferate, există momente minore plictisitoare. Poate că treci printr-o secțiune doar vorbind cu NPC-uri în timp ce ajungi în zona următoare sau o secțiune stealth care este prea ușoară pentru orice provocare reală. Dar părțile memorabile se ridică deasupra și peste ceea ce se așteptau, lăsându-mă mulțumit ca jucător. În această lume, cu imaginile sale pline de uimire și cu sunetele suprarealiste ale lui Playdead Interior face ceva ce aproape nici un joc nu poate realiza - nu există niciodată un moment plictisitor în joc.
Se pornește similar cu Depozit de vechituri, Titlul anterior al lui Playdead din 2010, cu tine să controlezi un băiat în pădure. Dar de data aceasta, există o diferență majoră - personajul tău se duce într-o călătorie în abstracție oribilă, una care mă aduce mai aproape de senzația de a fi în visul teribil de care nu pot să mă trezesc. Acest lucru este mult mai complex decât predecesorul său în temele sale - te aruncă într-o lume în care explorarea științifică a distrus viața animalelor și a făcut o societate distopică înspăimântătoare. Mi-a amintit foarte mult de Aldous Huxley Lumea Nouă Brave, cu oamenii care trăiesc într-o stare pe care o știți că nu are nici o șansă de a fi cu adevărat schimbată. Când sosirea se încheie, nici o sumă de ghicire a răsturnării complotului nu vă va salva - este ridicol, este nebun și nu veți vedea că vine.
O mare parte din laudele pe care le dau povestea deranjantă ...
... este datorită direcției artistice fantastice, poate chiar impecabile pentru joc. Efectele luminoase ale umbrelor și contrastul puternic între cămașă roșie a personajului tău și gri cenușii care îl înconjoară. Animalele de animație sunt incredibil de fluidă, de la câini, până la băiat, chiar până la cele mai dementate lucruri care așteaptă pe măsură ce progresați. Toate acestea dau un sentiment șocant de realism, chiar dacă oamenii nu au nici măcar chipuri. Cum am spus, este un echilibru impresionant, care vă face să vă simțiți ca într-o scenă de vise.
Dar ceea ce face acest lucru mult mai bine este faptul că animațiile funcționează, de asemenea, atât de bine cu controalele; că fiecare mișcare pe care am făcut-o a fost atât de receptivă. Totul a mers bine, dar nu cu prețul de a face un joc bun pentru platforming, ceva care a fost o problemă pentru mine atunci când joc Depozit de vechituri. Dar nu se oprește acolo, deoarece direcția de artă de fapt rezolvă și toate celelalte plângeri minore ale mele Depozit de vechituri. De exemplu, în jocul ăsta, dacă ai avea o cutie care să cadă pe tine, copilul va muri din cauza traumei forțate la cap. Dar pentru că Interior este setat acum într-o "lume 3D", băiatul pur și simplu părăsește în prim-plan pentru a evita rănirea. Acesta este doar un exemplu, dar calitatea redusă a îmbunătățirilor vieții este atât de importantă pentru flux.
Puzzle-urile sunt, de asemenea, foarte complicate, adăugând elemente noi unui mecanic; atât timp cât poate fi creativ. Designul de nivel atât de concis că întotdeauna folosiți ceva la maximum, înainte de a părăsi un obiect interactiv. De asemenea, ele conduc la singura mea problemă cu jocul - moartea este un lucru obișnuit atunci când le rezolvă, dar ideea din spatele multor dintre ele este că ei vor să nu reușești la prima încercare, să vezi băiatul să întâlnească o soartă groaznică, apoi să încerci din nou . Acestea devin mai raționalizate dacă vă întoarceți din nou în joc, deoarece ați câștigat mai multă cunoaștere a nivelului, dar creează momente în care încercările și erorile au loc. Din cauza contextului acestor puzzle-uri, ele vin la viață ca stealth, acțiune și momente de set-bucată care reîmprospătează în narațiunea jocului, și versus vise.
Asta face cu adevărat călătoria specială
Interior, la primul meu joc, a fost de 4 ore lungi, apoi a doua mea de două ori au fost doar 90 de minute. Nu este un joc lung, așa că eticheta de preț de 20 de dolari ar putea să-i sperie pe jucători mai frugal. Dar jocul este dens în creativitatea sa. Tot ce contează revine în sine. Povestea, puzzle-urile, acțiunea, prezentarea; toate acestea se revarsă atât de fără îndoială încât nu se mai simt mai mult ca un joc. Interior îndeplinește lui Limbo aspirațiile de a deveni o experiență perfectă și fără cusur. A fost nevoie de șase ani pentru a realiza acest joc; dar doar de la începutul său misterios până la terminarea literală a faliei, Playdead a făcut o adevărată operă de artă.
Binele:
- Imagini fantastice și animații
- Mare design de sunet atmosferic
- Pitch-perfect playability
- Poveste șocantă, uimitoare
Răul:
- Puzzle-urile pot duce la momente de încercare și de eroare