Insomnie și de colon; Revizuirea arcului - un conflict de interese

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Insomnie și de colon; Revizuirea arcului - un conflict de interese - Jocuri
Insomnie și de colon; Revizuirea arcului - un conflict de interese - Jocuri

Conţinut

La prima vedere, ar fi ușor de comparat Insomnia: Arca la jocuri ca Fallout 4 și chiar Bioshock.


Viitorul lui retro-inspirat de jazz-punk îi strigă atât pe Bethesda, cât și pe Ken Levine din momentul în care l-ai lovit pe "noul joc". In orice caz, Insomnia: Arca se transformă repede în ceva de gen hibrid.

În unele privințe, este o aventură de acțiune cu elemente de RPG adânci, linii de poveste complexe și o lume expansivă și întinsă. În altele, este un joc de groază care se ciocnește în chinul existențial al vieții, al morții și al purgatoriei între ele.

În aceste moduri, Insomnia: Arca este la fel de interesant și interesant. Este un joc care caută să găsească un echilibru unic între acțiune și odihnă, să aducă questuri și teologia sufletului.

În ciuda naturii sale convingătoare, jocul are partea sa de probleme. Unele dintre acestea sunt ușor de trecut cu vederea (și urmează să fie patch-uri într-o zi-o actualizare), în timp ce altele sunt aparent endemice pentru dezvoltarea sa. De la bug-uri și glitches la o poveste extrem de complexă și câteva alegeri ciudate de design, Insomnie are obiceiul de a ajunge în felul său.


Poveste

Deși sunt în jur de 12 ore în narațiunea expansivă a jocului, pot spune cu ușurință că povestea este profundă și labirintică. Abordând subiecte precum viața și moartea, autoritarismul și politica xenofobiei, Insomnie artizanii un mozaic întins de părți complicate în mișcare.

Nu este clar care joci ca în faza incipientă a jocului - un gopher de tip slum-dog numit Thyper sau un soldat responsabil care (din fericire) a scăpat de o explozie oribilă în golful de dormit criogenic al statului.

Ce este cunoscută cu certitudine, este că lumea în care te afli este una plină de violență, suprimare și mister. Pe măsură ce marea metropolă a Obiectului 6 se hrănește prin spațiu pentru a găsi o nouă casă pentru oamenii care o locuiesc, o răzvrătire se produce în canalele sale și în aleile din spate.


Oriunde vedeți semne ale Comitetului, regimul autoritar, care guvernează Obiectul 6, cu nimic mai puțin decât un pumn de fier. Dar, de asemenea, vedeți ceva mai mult, ceva dincolo de suferințele și tulburările fizice din jurul vostru. Există un eter care te provoacă departe de "suprafață".

Începând cu o boală care pare să provoace psihoză, depresie și iluzie, în curând veți începe să înțelegeți că Somnia este mai mult decât un alt cuvânt pentru schizofrenie. Scăderea somnică, așa cum sunt menționate, începe să lumineze adevărata natură a personajului tău.

Singurul punct de vedere este că această narațiune multistratificată se poate complica cu ușurință, mai ales atunci când dialogul și scrierea devin prea complexe. În niciun caz nu este Tolkien-esque în natură, dar după ce firele narative ale jocului se pot transforma uneori în muncă, permițându-vă să fiți mai nedumerit decât informați în jocul timpuriu.

Modul de joc

Cel mai important lucru de care trebuie să știți Insomnie este că în primele 10 până la 12 ore, există o mulțime de explorare - cu un pic de combatere și rezolvarea puzzle-urilor stropite între ele.

Cea mai mare parte a timpului dvs. va fi cheltuită de la o parte a Obiectului 6 la alta, învățând despre lume, investigând colectivitățile umbră și ajutându-i pe colegii de căutare să ofere jucători de clasă mondială. Dacă te afli în poveste și în estetica punk-ului, este mai interesant decât suna - dar poate să meargă puțin plictisitor de la o zonă la alta și din nou înapoi.

Fiecare zonă din InsomnieLumea semi-deschisă este mare și, adesea, multi-nivelată. Puteți să călătoriți de la hub la hub folosind punctele de ieșire ale fiecărei zone înainte de a selecta o destinație pe o hartă a lumii interlope. Gândi Piloni ai eternității în această privință.

De-a lungul drumului, vor fi adesea întâlniri aleatorii cu prietenii care călătoresc în călătorii sau prietenii neajutorați care caută o mână. Alții vor fi cu autostrăzile și bandele, multe dintre ele va trebui să expediezi rapid, pradă și să lași în urmă.

Pentru o mare parte din jocul timpuriu, se simte Insomnielupta este centrată în jurul acestor tipuri de întâlniri, completată de câteva arcuri de poveste care pun părul încrucișat între tine și câțiva mercenari plictisitori (sau cetățeni răsfățați, oricare ar fi cazul).

Combaterea este în timp real. Și poate fi absolut neiertător.

Aveți posibilitatea să alegeți dintr-o varietate de arme, cum ar fi puști lungi, arme submulțire, săbii, mallete și chiar pumnii. În funcție de clasa pe care o alegeți după prologul jocului, veți fi, de asemenea, mai competenți în anumite zone decât altele (deși în actuala construcție, nu pare că o clasă are un avantaj exponențial față de alta).

Cu toate acestea, strategie face au un avantaj distinct față de haos, deoarece o abordare a armei vă va face adesea eviscerat. Insomnielupta necesită un ochi tactic și discernământ; strategizarea mișcărilor înainte de a le face și păstrarea ochiului pe contorul de stamină vă va împiedica să încărcați punctele de control de peste si peste din nou.

Stealth ucide sunt aproape întotdeauna o necesitate chiar și pentru cote. Strafingul și rostogolirea sunt importante dacă ucizi din rază lungă fără capac, în timp ce sprintul și eschivarea sunt importante dacă te grăbești cu o sabie sau cu o armă de corp. Și cel mai important, acoperirea este o necesitate absolută împotriva unui contingent cu arme.

În timp ce acest lucru sună relativ adânc, lupta principală a motivului este atât de dependentă de strategie, deoarece dușmanii sunt incredibil de înduplecați. Două explozii de la o mitralieră grea pot să te scape imediat. Trei sau patru lovituri rapide de la un cuțit te pot ucide imediat.

În multe privințe, lupta este slăbită de faptul că filosofia ei masocore este puțin mai mult decât o capcană care o ține într-un standard ciudat. În timpul petrecut cu el, nu m-am simțit prea mult Insomnielupta a fost extrem de dificilă, dar în schimb oarecum plictisitoare. Strângeți, așteptați grindina de gloanțe, aruncați o privire, trageți, repetați.

Acolo este mai mult sub capotă dacă îl căutați, dar mă tem că mulți dintre jucătorii se vor lipi pur și simplu de calea optimă prezentată mai sus și vor pierde complet elemente mai complicate pentru că avea pentru a le căuta în mod special.

Ultima piesă a puzzle-ului este crafting.

Insomnia are zeci de rețete și scheme pentru a se colecta pentru a arta totul, de la grenade și muniții pentru a repara piese și elemente de poveste.

Dar din nou, această parte este lentă și ploditoare, de asemenea. În ciuda faptului că am descoperit nouă domenii de pe Obiectul 6 până acum, am găsit doar două mese de lucru, ceea ce înseamnă că backtracking este titlul și jefuirea este subtitrarea.

În timp ce este robust în natură, singurul real valoarea pe care am găsit-o în crafting până acum este în repararea armei mele. Fiindcă nu am nicio schemă pentru armuri sau arme actuale (deși nici măcar nu am nevoie de grenade), nu mă simt deloc obligat să construiesc un lucru blastificat.

Componentele de care aveam nevoie pentru a repara acel generator pe care o dată aveam nevoie să intru în apartamentul acela se aflau într-o grămadă de junk. Nu e nevoie să călătorești toată distanța pentru a le îmbrăca ...

Verdictul (pentru acum)

Insomnie are un mare potențial. Dar, ca niște jocuri cu promisiune, adesea găsește modalități de a se submina.

De la povestiri extrem de complexe până la elemente de joc obositoare, un sistem curios de inventar și o identitate undeva între RPG-ul SF și horror supranatural, este un joc plin de interese concurente.

Acest lucru nu este de menționat adevăratul pauză pentru punctele de experiență vă poate face să vă simțiți ca caracterul și progresul de îndemânare se întâmplă nicăieri repede.

Cu toate acestea, poate că trebuie să recunosc că este vorba despre ceva Insomnie care mă împiedică să mă întorc. În ciuda poziției mele critice asupra unora dintre elementele jocului, lumea este fascinantă în ceea ce privește construcția și domeniul de aplicare. Scorul este perfect și, datorită unui plasture de pre-lansare, mediile sunt frumoase, în ciuda dinginess lor.

În cele din urmă, m-am distrat jucând Insomnia: Arca, și intenționez să-mi continuu călătoria - chiar dacă este dezordonată. Tot ce sper că este că începutul său disjoint coincide cu ceva mai coerent când mă mișc.

Puteți cumpăra Insomnia: Arca pe Steam pentru 29,99 USD.

---

[Nota editorului: Scorul reprezentat aici este ceea ce am da Insomnie: Arca chiar acum. Acest scor s-ar putea schimba pe masura ce ne facem drumul mai departe in viitorul diesel-punk futurescape si dupa patch-ul Zilei 1 a jocului. De asemenea, exista anumite elemente de gameplay, cum ar fi lupta in echipa, nu ne-am atins aici de cand timpul nostru cu ei a fost limitată până acum. Dezvoltatorul a furnizat copia jocului folosit în această recenzie. ]

Evaluarea noastră 6 Insomnia: Arca prezintă și angajează futurescape diesel-punk - chiar dacă o lipsă globală a identității îl împiedică din mărime. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre