Am văzut o mulțime de adaptări foarte proaste la Hollywood ale jocurilor noastre video preferate de-a lungul anilor, datând tot drumul înapoi la Disney's Frații Super Mario. și Capcom Street Fighter: Filmul. Dar, în timp ce Hollywood a părăsit în mod tradițional traseul de acțiune live, CGI a fost lăsat în mare parte la IP original - în afară de Resident Evil direct de la Sony.
Dar jocurile Insomniac își iau personajele generate de calculator, Ratchet & Clank, și plasându-le pe marele ecran într-un film 3D de la Rainmaker Entertainment și Blockade Entertainment. Folosind o nouă tehnologie, producătorii de la Hollywood colaborează cu Jocurile Insomniac - care au adus chiar și vocea originală pentru filmul - pentru a explora originile prieteniei lui Ratchet și Clank.
Ryan Schneider, director de dezvoltare a mărcii la Insomniac Games, vorbește despre ceea ce se află în joc pentru jucătorii cu acest film 3D de mare buget - venind la un teatru lângă tine în 2015 - în acest interviu exclusivist.
Unde a fost ideea inițială pentru Ratchet & Clank, jocul, vine de la?
Schneider: Nașterea lui Ratchet & Clank aproape nu sa întâmplat. După încheierea trilogiei inițiale a Spyro the Dragon, Insomniac sa concentrat pe crearea unei proprietăți intelectuale diferite numite "Girl with a Stick". Cu toate acestea, prototipul pur și simplu nu a fost distractiv, iar studioul a reunit împreună pentru a lua în considerare ideile noi. Ofițerul nostru principal de creație, Brian Hastings, a sugerat construirea unui univers în jurul unui străin orfan și robotul său. Explorarea planetară și armele scandaloase vor servi drept cârlige de inspirație. Echipa sa reunit imediat în jurul conceptului și mai mult de un deceniu mai târziu, Ratchet & Clank continuă ca o franciză iconică PlayStation.
Ce credeți despre tehnologia din spatele acestui nou film Ratchet?
Schneider: Credeți sau nu, compania de producție folosește în joc pentru a aduce la viață viața cinematografică. Am fost impresionați de ceea ce Rainmaker a reușit până acum și nu poate aștepta să vadă cum vine restul filmului.
Cum a fost bazat în LA v-a ajutat să folosiți talentul și resursele de la Hollywood cu jocurile Ratchet de-a lungul anilor?
Schneider: În mod obișnuit, Insomniac a folosit resursele interne și talentul pentru a crea toate jocurile noastre. Muncind lângă Los Angeles ne-a permis accesul mai rapid și mai direct la talentul de voce, dar dincolo de faptul că LA într-adevăr ne păstrează cald și (mai ales) bronzat pe tot parcursul anului.
Cum a contribuit această experiență la dezvoltarea acestui film?
Schneider: Un beneficiu lateral al muncii din apropierea Hollywood-ului este dezvoltarea de relații cu multe companii și agenții de producție din apropiere. Prin aceste relații, am învățat multe despre felul în care se realizează filmele - sau, mai precis, rămân în purgatoriu pentru dezvoltare pentru totdeauna. Ca rezultat, putem aborda întâlnirile de dezvoltare cu un pic mai multă cunoaștere și perspectivă. Dacă nu altceva, am învățat să punem întrebările potrivite de-a lungul anilor când analizăm oferte. În sfârșit, Ratchet & Clank își câștigă locul cu mult merit în lumina reflectoarelor cinematografice.
Ce căutați într-un partener de la Hollywood care "primește" tot ce este vorba despre universul jocului?
Schneider: Cautam parteneri care au fost pasionati de franciza si au vrut sa faca un film care sa-si pastreze sufletul. În mod ideal, asta ar însemna implicarea Insomniac, pe care Blockade Entertainment a oferit-o în mod grațios și practică în mod constant. De asemenea, am căutat un partener care dorea cu adevărat face filmul - nu doar să dobândească drepturile de proprietate intelectuală și să îl parcheze pe un raft precum depozitul din Indiana Jones. Blocada a fost agresivă în căutarea lui Ratchet & Clank, iar producția a crescut rapid. Sunt 100% obligați să facă o Ratchet & Clank experiență care se reflectă bine în jocul de franciză, Insomniac și Sony Computer Entertainment.
De ce crezi că Ratchet s-ar putea traduce bine pe marele ecran?
Schneider: Ratchet & Clank este o poveste despre prietenia adevărată, găsirea identității în univers, călătoria intergalactică ... și suflarea multor lucruri cu arme scandaloase. În ochii noștri, întrebarea nu este dacă Ratchet & Clank se va traduce bine pe ecranul mare - de aceea nu sa întâmplat mai devreme.
Care sunt provocările de a crea o poveste care să se conecteze cu jucătorii și cu cei care nu au jucat franciza?
Schneider: Vestea bună este că avem un punct de pornire aici - zeci de milioane de oameni din întreaga lume au jucat a Ratchet & Clank joc. Dar pentru cei care nu au, ei sunt pentru o adevărată trăire. Ratchet & Clank este un univers accesibil care prezintă personaje unice și memorabile, medii frumoase, o poveste semnificativă și o acțiune epică. Cu alte cuvinte, nu trebuie să fii un jucător care să aprecieze Ratchet & Clank. Dar pentru cei care au jucat a Ratchet & Clank joc, ei vor observa imediat consistențele dintre lumea filmului și lumea jocurilor. Unul dintre motivele cele mai mari pentru care este scenaristul filmului, TJ Fixman (O noapte pe Hudson), a scris, de asemenea, cea mai mare parte a Ratchet & Clank titluri. Acest lucru ne va da un imens picior pe alte francize de joc care au încercat - și nu au reușit - să treacă la ecranul mare.
Acest film deschide oportunități pentru noi jocuri de noroc?
Schneider: Aceasta este o întrebare cea mai bine răspunsată de Sony Computer Entertainment. Din perspectiva noastră, a Ratchet & Clank filmul prezintă tot felul de oportunități de marketing pentru a lărgi în mod semnificativ publicul nostru în întreaga lume.
Ce credeți că jucătorii care au jucat toate jocurile vor găsi ouă de Paști în film?
Schneider: Oameni care au jucat trecut Ratchet & Clank jocurile vor vedea cameouri de la multe dintre personajele lor preferate. Și vom face tot posibilul pentru a răspunde la unele dintre întrebările arzătoare pe care fanii cei mai vocali ni le-au cerut de-a lungul anilor. În unele privințe, Ratchet & Clank filmul este un cadou și o notă de dragoste pentru fanii noștri. Până la lansarea filmului în 2015, Insomniac va fi în afaceri de peste 20 de ani. Este sigur să spunem că am avut fanii să crească în mod literal, jucând jocurile noastre. Acest film este doar un mod mic pe care sperăm să-i mulțumim și să-i dăm înapoi.