& Lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Joc Dev Luca Redwood vorbește despre noul său joc și comă; Trebuie să construiești o barcă

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Joc Dev Luca Redwood vorbește despre noul său joc și comă; Trebuie să construiești o barcă - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Joc Dev Luca Redwood vorbește despre noul său joc și comă; Trebuie să construiești o barcă - Jocuri

Conţinut

Saptamana trecuta am avut ocazia sa ma descurc cu Luca Redwood, echipa cu un singur om din spatele jocului lovit 10000000. Cu un nou joc în curs de dezvoltare, Luca împărtășește câteva sfaturi pentru oamenii care intră în afacerea jocului dev, și ne oferă câteva detalii despre You trebuie să construiască o barcă.


Nota editorului: Toate caracterele aldine au fost adăugate pentru accentuare.

Care a fost inspirația dvs. pentru crearea 10000000?

Au fost într-adevăr o grămadă de lucruri. Unul dintre lucrurile care m-au impulsionat este că odată ce am devenit un adult și a trebuit să muncesc timpul meu de joc a scăzut într-adevăr.

Au fost jocuri pe care le puteam juca în sesiuni scurte pe tub pentru a lucra, dar am vrut un joc cu un început, mijloc și sfârșit pe care l-aș putea bate - deși peste săptămâni de sesiuni scurte. Așa că am început să fac un joc cu care aș putea face asta.

Am vrut un joc cu un inceput, mijloc si sfarsit pe care l-am putut bate - desi peste saptamani de sesiuni scurte.

Ce sa întâmplat în timpul dezvoltării?

Am decis să actualizez bibliotecile unității și ale părților terțe fără a face backup. Asta a mers foarte bine și a avut nevoie de aproximativ 3 săptămâni de seară și de sfârșit de săptămână pentru a reveni, dar altul decât că nimic nu a mers în mare majoritate. Au fost multe schimbări, dar nu cred că e un lucru rău.


Ce sa întâmplat? Având soția mea să mă susțină în timp ce lucram la aceste seri și la sfârșit de săptămână, aș fi putut să mă concentrez.

Ce aspect al dezvoltării jocului este cel mai puțin favorabil pentru dvs.?

În jocul dev, nu există niciodată un răspuns corect, nu există niciodată un răspuns corect, nu există niciodată un obiectiv "da, acest lucru este făcut".

Asta e o intrebare buna. Înainte de a începe dezvoltarea jocului, am făcut o dezvoltare la o companie normală, serioasă, fără jocuri. Jocul dev este mai bun, dar un lucru pe care mi-e dor de tine este ca tu sa obtii cerinte, si apoi ai planifica o bucata de software care sa se incadreze in acele cerinte si ... asa a fost.

În jocul dev, nu există niciodată un răspuns corect, nu există niciodată un obiectiv "da, acest lucru este făcut". Deci, trebuie doar să repet și să repet fără a avea vreun indiciu când ceva va fi terminat și distractiv.


Este grozav atunci când merge bine și veți ajunge cu ceva distractiv și neașteptat, dar gunoaie atunci când aceasta merge în neregulă și că caracteristica te-ai gândit a fost rece este de fapt gunoi.

A primit recepția 10000000 te surprinde?

Da, nu as fi așteptat deloc. Sincer mă ​​așteptam să vând 10 exemplare unei familii și prietenii simpatice. Dar nu numai că sa vândut bine și a devenit un succes care ma surprins - era faptul că oamenii îi plăceau. Nu știu de ce, dar asta ma deranjat cel mai mult.

Spune-mi un pic despre Trebuie să construiești o barcă, continuarea la 10000000.

A început ca actualizare 10000000, apoi a devenit un DLC, apoi un pachet de extindere, dar a continuat să crească și să crească și a luat o viață proprie și a devenit un joc complet nou.

Cu YMBAB Vreau să păstrez experiența de bază similară, dar am toate lucrurile pe care le-aș fi dorit să le fi făcut dacă aș avea timpul când făceam 10000000.

Cum se YMBAB extinde și / sau îmbunătăți experiența 10000000?

(jefuitor) Deci, în 10000000 ai fost închis și totul a fost similar. În YMBAB există mult mai multe explorări în joc care vizitează medii diferite și care schimbă modul în care se joacă jocul. De fiecare dată când executați o temniță, vor avea diferiți modificatori procedurali care afectează cel mai bun mod de a juca temnița.

Sistemul de captare Monster este foarte cool. Dacă te confrunți cu o temniță cu monștrii rare, dar sănătosi, ceva asemănător unui Dragon de nisip este foarte bun pentru a contracara acest lucru, dar asta înseamnă că vei fi mai slab în alte zone.

Unul dintre cele mai grele lucruri pe care trebuie să le rezolvi este - cel puțin atunci când intri în industrie - nimeni nu are așteptări. Acum trebuie să mă asigur că jocurile le revin. EEK.

Cu peste 300.000 de exemplare vândute din primul joc, cum credeți Trebuie să faci o barcă vor fi primite?

Doamne, sunt îngrozit. Încă mai simt că m-am înșelat cumva pe oameni să-i placă 10000000 și asta va fi când vor realiza în cele din urmă. Sper că este foarte bun; ar trebui să fie, deoarece petrec mult mai mult timp, nu?

Unul dintre cele mai grele lucruri pe care trebuie să le rezolvi este, cel puțin atunci când intri în industrie, nimeni nu are așteptări. Acum trebuie să mă asigur că jocurile le revin. EEK.

Aveți planuri pentru mai multe jocuri o dată Trebuie să faci o barcă e terminat?

Deci am lucrat 10m și YMBAB de câțiva ani, toți au pus împreună. Și am construit o restanță de aproximativ 30 de idei pe care vreau să le fac prototip și să văd cum se simt. Cred ca voi incerca sa iau cateva proiecte mai mici inainte de un alt mare, dar probabil ca voi fi din nou dus.

Orice altceva doriți să adăugați?

Joaca 10000000! :)

Puteți descărca 10000000 de la Steam, App Store și Google Play. Trebuie să construiți o barcă va fi o descărcare gratuită pentru toți proprietarii de 10000000!