Conţinut
- După cum am menționat deja, Unitate dimensională aproape nu a fost finanțat.
- Iar după afacerea obositoare de a rula două campanii Kickstarter, echipa nu are odihnă.
Încercarea inițială a Kickstarter pentru Unitate dimensională, primul joc al dezvoltatorului olandez 2Awesome Studio, a căzut victimă unui trol care a considerat potrivit să "doneze" suficient pentru a vedea că jocul atinge obiectivul său de angajament. După ce donația falsă a fost revocată, proiectul a devenit nereușit. Cu toate acestea, cu oa doua campanie care a dus la suma de 36.996 de dolari angajată de 1.194 susținători, Unitate dimensională a fost finantat cu succes de Kickstarter. Am intrat în contact cu designerul jocului, David Jimenez, pentru a discuta despre joc, despre experiența studioului cu crowdfunding și despre viitorul pentru Unitate dimensională.
În industria jocurilor de astăzi, cu platforme deschise de dezvoltare și instrumente de publicare rapidă disponibile tuturor, jocurile trebuie să aibă un cârlig și un unghi original pentru a se evidenția pe această piață extrem de competitivă. Luând esența școlilor de vârstă școlară de vârf în jos, Unitate dimensională își dorește să facă acest lucru cu mecanicul său cu dublă luptă. Acesta este un set split-screen cu două dimensiuni care rulează unul lângă celălalt încât un singur jucător trebuie să se răsucească între ele pentru a învinge dușmanii, a rezolva puzzle-uri și, în general, progresează prin lumea colorată cu benzi desenate. Când i-am întrebat cum a venit echipa cu conceptul Unitate dimensională Jimenez a spus:
"Ca majoritatea ideilor, a venit într-un moment în care ne-am distrat. Într-o seară, Alejandro și eu (David) jucaseră împreună niște băieți din copilarie și având niște pizza și beri. La un moment dat am ajuns să urmărim, de asemenea, unele videoclipuri YouTube de jucători de hardcore care joacă acest tip de jocuri, "superplays" sunt numite. Am văzut un tip care juca 2 moduri de jucător, cu 2 controlori doar de el însuși. A reușit să evadeze toate gloanțele, să-l omoare pe dușmani și să termine nivelul cu jucătorii singuri! Ne-am uitat unul la celalalt si am spus ... "sa facem un joc de genul asta". Am facut si a fost aproape imposibil sa jucam pentru un jucator mediu, dar am iterat de la acea idee originala impreuna cu comunitatea noastra pana la conceptul solid pe care il avem astazi ".
Făcând o invazie extraterestră pe două dimensiuni simultan sună destul de frenetic, iar abilitatea de a găsi un echilibru între un concept haotic și un joc de recompensare este esențial pentru acest tip de joc.
Întrebat despre modul în care echipa se apropie de dificultatea jocurilor, Jimenez explică că ei urmăresc să creeze o experiență care să satisfacă veteranii de la shooter, dar nu îi va înstrăina pe cei mai puțin familiarizați cu genul de pedepsire stereotipică.
"Încercăm să atacăm ceva la mijloc Unitate dimensională. Genul "shoot'em up" a devenit o nișă hardcore, mai ales atunci când luați în considerare "gloantele bullet" de la japonezii dev. Vrem să facem Unitate dimensională o experiență provocatoare și să aduci o parte din această dificultate a școlii vechi fără a recurge la umplerea ecranului cu gloanțe. Pe de altă parte, implementăm câteva moduri de joc pentru începători. Acum este o renaștere a genului și dorim să aducem ceva nou și inovator la masă. "
După cum am menționat deja, Unitate dimensională aproape nu a fost finanțat.
Echipa a avut oa doua lovitură la Kickstarter după ce prima încercare a fost sabotată. În ultimele ore ale primei campanii, Studio 2Awesome a primit un angajament de 7.000 € de la un salvator misterios, lăsând Unitate dimensională doar € 200 timid de obiectivul său de € 30,000. În mare măsură pentru încântarea echipei, proiectul a fost finanțat, însă dezastrul a lovit atunci când Kickstarter le-a informat că donația generoasă a fost, de fapt, frauduloasă - distrugând spiritul unei companii care a fost condamnată în mod incorect în a crede că visele ei tocmai au devenit realitate. Adresându-se reacției echipei la campania nereușită, Jimenez a spus;
"A fost devastatoare, după cum vă puteți imagina. A fost greu. Ar fi putut fi sfârșitul lui Unitate dimensională. A doua zi după ce nu am știut ce să facem, și am fost spart în mod mental după o campanie epuizantă care se încheia cu acel incident pentru a fi cinstit.
Dar studioul 2Awesome și comunitatea de jocuri de noroc au crezut prea mult în potențialul Unitate dimensională să o lase să se termine așa, iar doamna Jack a revenit luptându-se cu oa doua campanie Kickstarter.
"Cel de-al doilea Kickstarter nu se referea numai la finanțare Unitate dimensională, dar și despre faptul că nu aruncați prosopul. Am avut oameni din întreaga lume care trimiteau mesaje de sprijin și încurajare. Ne-au cerut să nu renunțăm. Am discutat cu membrii echipei și am decis să ne luptăm. Suntem cu adevărat fericiți că am luat această decizie. În cele din urmă, mulțumim comunității că vom putea face acest joc. A fost foarte greu, în cele din urmă avem două campanii Kickstarter fără pauză și asta este o mare cantitate de lucru ".
Iar după afacerea obositoare de a rula două campanii Kickstarter, echipa nu are odihnă.
Jocul a atins, de asemenea, multe dintre obiectivele sale de stretch care trebuie acum îndeplinite. Acestea vor adăuga un mod sef, un mod de hordă și, de asemenea, șansa de a împărți dimensiunile cu un prieten prin intermediul unui co-op local cu doi jucători sau să le distrugă în PvP. Cunoscând modul în care modul de doi jucători va fi încorporat în configurația cu dimensiuni duale, am întrebat-o pe Jimenez despre asta.
"Încă discutăm despre modul în care 2 moduri de jucător vor fi, dar un lucru este clar pentru noi, trebuie să fie ceva nou. Nu vrem doar să plesnim o altă navă acolo și să o numim o zi. Ne-ar plăcea ca cei doi jucători să interacționeze cu adevărat și să joace împreună pentru a învinge nivelurile în modul de doi jucători. De exemplu, avem în vedere să le împărtășim dimensiunea energiei, astfel că munca în echipă va fi esențială. De asemenea, ca Unitate dimensională a fost finanțat prin Kickstarter, planificăm să strângem feedback-ul susținătorilor noștri și să vedem ce ar dori să fie acest mod. "
Din pacate, Unitate dimensională a ratat pe obiectivul stretch care ar fi vazut ca ajunge pe piata consolei prin PS4. Dar echipa nu a exclus posibilitatea de a aduce jocul pe alte platforme.
"În cele din urmă, totul se reduce la timp, fonduri și acorduri cu proprietarii de platforme. Vrem să ne concentrăm mai întâi pe versiunea PC, dar suntem deschiși să-l portăm pe alte platforme. "
Cu Unitate dimensională se aștepta să lanseze la sfârșitul lui 2015 pentru Windows, Mac și Linux, i-am întrebat lui Jimenez despre ce înseamnă viitorul și dacă vom vedea mai mult spațiu care să schimbe anticul din studio.
"Bineînțeles, vom sprijini jucătorii în cazul apariției de bug-uri sau probleme. Dacă oamenii vor mai mult Unitate dimensională și Jackelyne vom lucra în mod evident la expansiuni și continuări. Depinde într-adevăr de ceea ce oamenii ar dori să vadă de la noi. "
Vă mulțumim foarte mult lui David Jimenez pentru acest interviu. Mai multe informații despre Unitate dimensională pot fi găsite pe site-ul jocului sau prin urmărirea studiului 2Awesome Studio pe Facebook și Twitter.