& Lbrack; Interviu & rsqb; 600 expozanți și 250 de participanți și colon; Ședința în jos cu oamenii din spatele Gamescom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; 600 expozanți și 250 de participanți și colon; Ședința în jos cu oamenii din spatele Gamescom - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; 600 expozanți și 250 de participanți și colon; Ședința în jos cu oamenii din spatele Gamescom - Jocuri

Conţinut

În timp ce acoperăm E3 ca intervievator foarte verde, mi sa oferit ocazia uimitoare de a afla despre Gamescom dintr-o perspectivă incredibil de unică - aceea a creatorilor săi.


M-am așezat împreună cu Katharina Hamma, Chief Operating Officer pentru Koelnmesse, care a găzduit cu mândrie Gamescom în orașul Köln din Germania timp de 5 ani. La partea lui Hamma, Managerul de comunicare Gamescom, Franko Fischer, era un duo de putere dacă aș fi întâlnit vreodată. Situat într-o zonă de canapele și scaune îndrăznețe colorate în sala de zgomote din centrul de la Los Angeles, am vorbit cu forța motrice din spatele Gamescom, în timp ce dezvoltatorii indie din apropiere și-au uitat mărfurile la consumatori la Entertainment Electronics Expo.

Ce am învățat de la Katharina Hamma și Franko Fischer despre Gamescom, a fost uimitor.

Fiind una dintre cele mai mari întâlniri specifice jocurilor din lume nu este o operă ușoară

Hamma este COO din Koelnmesse, 5lea cel mai mare loc de expoziții din lume, care a remarcat cu mândrie că aceasta a fost compania 5lea ani de găzduire și organizarea sărbătorilor de jocuri pe bază de comunitate. Ea afirmă,


"Ca proprietar al unui loc de întâlnire este diferit decât în ​​SUA, nu suntem doar un loc de întâlnire, ci și un organizator de spectacol".

Numai acest fapt inițial mi-a dat o perspectivă cu mult mai diferită asupra grupului de vorbitori germani asamblat în fața mea.

Hamma și Fischer au atras atenția asupra faptelor legate de afaceri, cu claritate și mândrie, de exemplu, că Gamescom a înregistrat o creștere puternică a vânzătorilor și a expozanților de la un an la altul.

Gamescom pitici evenimente de jocuri de noroc din S.U.A.

Recent, Gamescom a găzduit 600 de expozanți și aproximativ 275.000 de invitați, în principal din Europa, pe o suprafață de 140 000 de metri pătrați de spațiu expozițional. Pentru a pune aceste numere în perspectivă, E3 a lăudat mai puțin de 250 de expozanți în spațiile lor de spectacol, iar Pax East a ajuns la capacități maxime la mai puțin de 100.000 de vizitatori.


La expoziția E3 ca membru al presei, înconjurată de insigne cu coduri de culori care delimitează mass-media de la vânzător și cumpărători de la consumatori, eram curios să văd cum au izbucnit aceste numere.

Hamma a indicat că aproximativ 10% dintre vizitatorii Gamescom provin din partea comercială a jocurilor, în principal expozanții și cumpărătorii reprezentând majoritatea oaspeților internaționali ai spectacolului. Dincolo de aceasta, doar 5.300 de persoane, sau aproximativ 2% din numărul total de vizitatori, provin din presă și reprezintă, de asemenea, pe plan internațional.

În timp ce în SUA cunoaștem diferența dintre evenimentele de la consumatori și cele din comunitate precum PAX East și Prime, iar E3 și CES exclusiv în afaceri, Gamescom provoacă ambele jumătăți ale ecuației. An de an, orașul Köln își aruncă mândria cu ușurință și salută vizitatorii și membrii comunității deopotrivă pentru a îmbrățișa motto-ul Gamescom și "sărbătorește jocurile".

Partea de afaceri a lucrurilor

Hamma a explicat că prezentarea lor este mult diferită de agitația E3, cu showroom-uri zgomotoase și concurență evidentă pentru afaceri și atenție între cabine. La Gamescom, reprezentanții comerțului se pot bucura de o atmosferă liniștită și de afaceri, aproape de - dar segregate - de principalele zone de expunere. Există întotdeauna o "zi comercială" în care Hamma remarcă faptul că majoritatea afacerilor se desfășoară, astfel încât spectacolul să se poată bucura în timpul restului săptămânii.

Înainte de celebrarea zilei de 5 zile a jocurilor Gamescom, dezvoltatorii se află în centrul atenției la GDC - oferind reprezentanților comerțului posibilitatea de a se pregăti pe deplin pentru sezonul de Crăciun (focalizarea principală a tuturor în acest moment al anului) într-o singură fază.

"Cea mai populară și cea mai mare problemă, pentru vizitatorii comerciali, este că avem segmentarea că zona de afaceri este exclusiv pentru afaceri. Este mai mult într-o atmosferă liniștită de afaceri calmă, și nu sunteți deranjat de elemente de spectacol prin divertisment și așa mai departe. Acesta este un lucru pe care vizitatorii de comerț îl apreciază cu adevărat, pentru că pot face afaceri într-o manieră foarte lină și confortabilă și au o scurtă cale către zona de divertisment dacă doresc să arate ceva sau să fie implicați într-un anumit mod. "- Katharina Hamma, COO de Koelnmesse, locul 5 cel mai mare din lume

După ce am fost nevoită să mă duc într-o sală de spectacol populată și bine reprezentată pentru a ajunge la întâlnirea noastră, am întrebat-o pe Hamma despre modul în care prezența vânzătorilor a fost gestionată la Gamescom. Uneori în SUA este mai ușor decât dorim să recunoaștem pentru un vânzător sau un titlu de a monopoliza aproape toată spațiul și sunetele imobiliare când navigăm la un eveniment. Hamma a indicat că abordarea lor este aceea

"Pentru fiecare platformă și pentru fiecare jucător, există un anumit conținut, făcându-l mai atractiv pentru toată lumea".

Echipa Gamescom a simțit cu tărie că există o oportunitate mai largă pentru expozanți de a atrage afacerea și consumatorii în mod egal, astfel încât toată lumea să câștige.

Locul comunității la Gamescom: Peste tot

În timp ce Hamma a făcut câteva puncte foarte importante privind diferențele dintre modalitățile de desfășurare a afacerilor în timpul unui spectacol american, ea a făcut o concesie - toată lumea iubește o petrecere bună. În timp ce orele Gamescom sunt mai mult de-a lungul unui program E3 de 9-6 pe parcursul săptămânii, weekend-ul următor evenimentului este cunoscut ca Festivalul Gamescon. Ea afirmă că orașul și comunitățile strânse de stradă, și a pus totul pe linie pentru a primi și sărbători comunitatea de jocuri.

"În final, avem festivalul gamescom în orașul Köln. Dacă vă puteți imagina, ați închide ușa [la E3] și mergeți în centrul orașului și va avea loc o petrecere. Și oamenii puteau sărbători jocurile, în centrul orașului pe străzi.

- Franko Fischer, Manager de comunicare al Gamescom

"Acesta este un adevărat festival de stradă, unde închidem drumurile și avem încă 100.000 de sărbătorim jocurile din oraș".

-Katharina Hamma, COO din Koelnmesse, casa Gamescom din Köln, Germania

Cramming aproape 300.000 de oameni într-un spațiu - indiferent de dimensiune - nu este o feat ușor.

Familie Focus

Fischer a arătat cu mândrie că Gamescom este incredibil de prietenos cu familia, oferind un picnic în aer liber și o zonă de plajă cu jocuri și activități pentru a vă bucura de familii. Ele oferă, de asemenea, o grădiniță la grădiniță / opțiune de îngrijire a copiilor, de asemenea, o caracteristică pe care nu o cunosc personal în SUA. Gamescom face un pas mai departe pentru a vă asigura că familiile pot sărbători jocurile împreună, oferind duminică "Ziua Familiei", colaborând cu vânzătorii pentru a compila și a oferi conținut adecvat jocurilor de familie și jucătorilor de orice vârstă.

În timp ce Hamma a spus că va trebui să aștept și să văd ce ar fi cel mai popular joc din acest an, am avut un interes foarte accentuat în ceea ce privește anumite caracteristici ale comunității.

Cosplay Villiage

În timp ce navighez pe site-ul lor, am dat peste ceva numit "Cosplay Village", și imediat am devenit încântat. Fischer și Hamma sunt de acord că cosplayerii lor sunt foarte îndrăgostiți, chiar "pitoresti". Oferirea satului cosplay este o invitație pentru cosplayers, mulți dintre aceștia cheltuind sume mari de bani pe costume (Fischer a citat 50.000 de euro pentru unii). În trecut, evenimentul a încercat în mod activ să lucreze și să construiască comunitatea cosplay încercând să spargă recordul mondial pentru cei mai mulți cosplayeri într-o singură locație pentru un eveniment. La 390 de cosplay-uri pe care le-au atins pe deplin, s-au apropiat de actualul record mondial de 400. Atunci când au fost întrebați dacă ar face sau nu o altă încercare în evidență, Fischer a remarcat că "este un echilibru dificil", observând din nou implicarea financiară pe care acești indivizi în comerțul lor.

Da înapoi

În ultimul an, în SUA, am înregistrat o creștere semnificativă a numărului de jucători care ajută jucătorii prin diverse organizații și evenimente caritabile. Acest lucru se întâmplă de oriunde de la evenimentele live și de a coace vânzări la mașinile de slot de caritate de viață, așa cum se văd la Pax East 2013. Am fost curios, bazându-mă pe angajamentul evident al Gamescom față de comunitatea sa, unde se află jucătorii care ajută jucătorii. Am fost incredibil de impresionat de tactul cu care Hamma a indicat că există o mare diferență atunci când vine vorba de acest aspect al comunității de jocuri. În mare parte, a spus ea, datorită diferențelor culturale dintre societățile americane și europene.

În societățile europene, ea a indicat acest lucru

"Implicarea, sprijinul organizațiilor caritabile - care este privit mai mult ca fiind responsabilitatea guvernului, nu a poporului".

Un concept interesant, atunci când se face un pas înapoi pentru a vedea ce am făcut în America cu comunitățile de jocuri de noroc conduse de evenimentele noastre, dar și luând în considerare diferența de nevoie între societățile europene și americane.

(Acei oameni, este un alt articol pentru o altă zi.)

De remarcat însă că Fischer a menționat că Gamescom lucrează în mod activ pentru a reda comunității lor, oferind mai mult acces la eveniment și biletele sale - reamintindu-mi din nou că incluziunea este forța lor de conducere în acest eveniment comunitar.

Indii, Indii peste tot!

Se pare că revoluția indiei care se ocupă de comunitatea americană de jocuri de noroc strălucește și în comunitățile europene de jocuri de noroc. În timp ce Indienii își petrec timpul în centrul atenției la GDC, ei au primit, de asemenea, o atenție destul de mare la Gamescom.

Mai exact, Hamma a menționat că calea pentru Indii este pusă pentru viitor. Ea a afirmat că, în acest an, șoferul clar se află pe noile console pentru sezonul de sărbătoare, Indiile se află în centrul atenției lor și este un accent pe care vor căuta să se dezvolte mai mult în viitor.

Unde suntem noi, unde mergem?

Întrebat ce au considerat cea mai mare realizare a Gamescom pe parcursul celor 5 ani inaugurați - Hamma și Fischer au convenit asupra câtorva puncte.

Excelență în expozanți

Ei simt că "cea mai mare realizare" a lor este aceea de a avea atât de mulți expozanți și atât de mulți vizitatori pentru întreaga industrie. "

Implicarea comunității locale

Ei au remarcat că "orașul din Köln este foarte mândru de a fi gazdă și și-a deschis porțile pentru comunitate cu festivalul de stradă". Încercați și imaginați felul de întâmpinare pe care acest duel de putere îl descrie, ca și copiii în dimineața de Crăciun, închiderea străzilor, petrecerile și concertele în curs de desfășurare și atmosfera festivalului, toate în numele jocurilor.

Eveniment mare, planuri mai mari

Privind în perspectivă, Hamma intenționează să mențină Gamescom cel puțin la nivelul actual de participare atât de la expozanți, cât și de la vizitatori. Speră să fie platformă pentru comunitatea și industria jocurilor de noroc "și își propune să aibă în viitor o" orientare puțin mai bună asupra regiunilor din est, ajungând în regiunea asiatică ".

Este ușor de văzut că, în ciuda faptului că se concentrează în mod clar asupra afacerii, și că au pasiunea lor aici, cu comunitatea atrasă de dragostea de a sărbători jocurile. Am încheiat discuția cu Hamma și Fischer, care mă invitău să vină și să sărbătorim jocurile cu ei săptămâna aceasta.

Deși n-am reușit să ajung la Gamescom, am vrut totuși să oferim tuturor șansa de a obține această privire minunată într-o sărbătoare uimitoare.