Nu vom fi luați serios ca o industrie dacă nu putem purta serios

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 28 Aprilie 2024
Anonim
B.U.G. Mafia - In Anii Ce Au Trecut (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)
Video: B.U.G. Mafia - In Anii Ce Au Trecut (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)

Conţinut

Nu există nici o negare: jocurile video sunt industria de divertisment din anii 2010. Puteți încerca să negeți și să spuneți că filmele și televiziunea încă domnesc supreme, dar toate dovezile demonstrează contrariul. 2013 a fost văzut Grand Theft Auto V deveniți cea mai rapidă piesă de proprietate de divertisment din toate timpurile: măsurată cu timpul necesar pentru a acumula un profit de 1 miliard de dolari. Dar chiar și în 2003, Call of Duty 3: Războiul modern a bătut deja filmul cel mai rapid de vânzare de toate timpurile, avatar, ajungând la 1 miliard de dolari o zi întreagă înainte de extraterestrii albastri.


Deci, de ce jocurile video au rămas în urmă și s-au uitat la nas, în ciuda ambelor succese și avansuri financiare și artistice imense? Poate că nu sunt atât de multe jocuri, ci de gameri.

Răspundeți la vârsta dvs., nu la dimensiunea pantofului

"Dacă nu putem fi luați în serios în calitate de consumatori maturi, ce speranță are imaginea globală a industriei?"

Cercetările au arătat că vârsta medie a unui jucător este la jumătatea anilor '30. Gaming-ul nu mai este distracția exclusivă a adolescenților singuri blocați în dormitoarele lor. Este acum o metodă plină de divertisment de care se bucură tinerii profesioniști și familiile lor.

Deci, de ce atât de mulți gameri insistă să se comporte ca niște copii? Există mult mai mulți jucători, mai ales în jocurile de tip multiplayer Halo, Call of Duty, și chiar Planeta mică, care își apelează reciproc pe "căștile", însoțite de o serie întreagă de alte insulte care, din păcate, includ rasiste. Nu este așa cum ar trebui să se comporte o audiență matură. Dacă nu putem fi luați în serios în calitate de consumatori maturi, ce speranță are imaginea globală a industriei?


Mai puțin sex și sexism Vă rog, suntem adulți

Un alt lucru pe care ne-o facem este nivelul de bază și insultătorii pe care unii dezvoltatori și comercianții de jocuri video se apleacă pentru a-și vinde produsul. Jocurile MMO gratuite, cum ar fi Wartune, sunt deosebit de rele în a face acest lucru. Rezultatul este că acesta degradează cu adevărat jucătorii și industria.

Cercetările au arătat că comunitatea de jocuri de noroc constă în cantități aproape egale de bărbați și femei, totuși din anumite motive ne aflăm în continuare ca și cum am fi băieți de 14 ani cu hormoni agitați și încheieturi dureroase.

Sexismul este și el plin de viață. Trebuie doar să te uiți la armura slabă și ineficientă a personajelor de sex feminin în jocurile de fantezie și, în general, cum sunt narațiunile de joc orientate spre bărbați, pentru a vedea că o audiență feminină ar putea fi, de asemenea, considerată inexistentă.


Ease Off On The Excess

Mania în jurul unor jocuri este ridicolă. Trebuie doar să arăți la fel de departe Flappy Bird pentru a vedea cat de deprimant este industria jocurilor. Pe măsură ce jocul a devenit viral, oamenii păreau să devină mai proști. Preturile astronomice ale dispozitivelor mobile cu jocul eliminat acum fiind listate si de vanzare pe Ebay este doar jenant. Eticheta de preț a copiilor de ediție a colecționarilor de jocuri cum ar fi Sfinții de rând IV sunt la fel de prostie.

eSports este, de asemenea, un loc în care excesul este plin de viață. Premiile oferite jucătorilor buni se ridică la mii de lire sterline / dolari în numerar, toate doar pentru a sta la un computer și a face clic pe un mouse și / sau mashing câteva butoane. Să nu mai vorbim de suma de bani și de publicitate care este turnat în turnee doar pentru a viziona un grup de oameni stau în fața monitoarelor lor pentru o oră sau două.

De ce toate cele de mai sus sunt incorecte

Este incredibil de ușor să mustrați toate cele de mai sus ca afirmații foarte superficiale și generalizate, pentru că ele sunt doar atât. Am putea alege nenumărate exemple care arată că cele de mai sus nu sunt la fel de endemice ca cele enunțate.

Mania, hiperbolismul și comportamentul jucătorilor sunt într-adevăr mai rele decât cel al lui Beliebers sau al unui Directoare? Cum pot fi considerate excesive eSporturile atunci când salariile jucătorilor profesioniști de fotbal și de fotbal ar putea elimina în mod colectiv majoritatea datoriilor din lumea în curs de dezvoltare? Bioware nu a făcut mai mult pentru a contesta "Straight White Guy Industry" decât la Hollywood pentru a face caracterele LGBT mai vizibile și mai proeminente decât în ​​cele mai recente filme?

Însă acest lucru este în continuare câți oameni văd industria jocurilor video: juvenili, necultivați și exagerați. Cu toate acestea, uneori stereotipurile, dar dețin cantități mici de adevăr. În timp ce generalizarea ca cele de mai sus sunt nedrepte, nu sunt false.

Noi, pentru o singură dată, sărbătorim că putem avea aceste discuții și contrazic aceste puncte de vedere. Pe lângă provocările industriilor de divertisment "de masă", începem să ne provocăm și ceea ce înseamnă că putem să creștem doar ca industrie și public.

"Poate că ar trebui să facem un efort mai concertat pentru a se comporta ca adulții serioși care se bucură de proprietăți culturale de divertisment cultural - cum ar fi teatru, film și televiziune - pentru că exact așa suntem și facem".

Jocurile video sunt o industrie foarte tânără în comparație cu cea a teatrului, a filmului și a televiziunii și va dura ceva timp pentru cei blocați în noroi pentru a accepta impactul și impactul cultural pe care jocurile le au și au avut-o deja. Totuși, poate ar trebui să facem un efort mai concertat pentru a se comporta ca adulții serioși care se bucură de proprietăți culturale de divertisment cultural - cum ar fi teatru, film și televiziune - pentru că exact așa suntem și facem.