& Lbrack; Interviu & rsqb; a Natter cu divertisment 3D2 despre ochiul vâna și virgula; Inspirația și motivația lor

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; a Natter cu divertisment 3D2 despre ochiul vâna și virgula; Inspirația și motivația lor - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; a Natter cu divertisment 3D2 despre ochiul vâna și virgula; Inspirația și motivația lor - Jocuri

Am descoperit recent Câinele ochiului, o bijuterie brută de la dezvoltatorul spaniol independent 3D2 Entertainment. Deci, când mi sa oferit ocazia de a interviu studioul, am sărit la șansa.


Xavi Amezqueta și Dani Gálvez au fost gazdele mele; am vorbit despre cum a ajuns 3D2, Crow's Eye, și unde se află în ciclul de dezvoltare.

Pentru cititorii noștri care nu sunt conștienți de divertismentul 3D2 și jocul viitoare Câinele ochiului, ai putut să arunci lumină asupra felului în care ai ajuns să fii?

O parte dintre membri s-au întâlnit într-o școală de dezvoltare a jocurilor video din Barcelona, ​​iar în curând am realizat că vrem să devenim o echipă care să creeze jocuri video. Lucrul amuzant este că avem personalități și gusturi foarte diferite, iar din unirea ideilor noastre a apărut un proiect care sa transformat pe sine în genurile de teroare, investigație etc. Din fericire, am găsit alți oameni care voiau să se implice a echipei și care a montat perfect și aproape 2 ani mai târziu ... voilà! Iată-ne.

Ce te-a motivat să faci un studio independent pentru a te alătura unei alte companii?


Motivația este întotdeauna în spatele unei idei și am putea spune că am avut o mulțime de idei. Poate că provocarea a fost aceea de a împărtăși unul, și, după ce a ajuns la acest punct, provocarea o făcea. Cum să o facă? Într-o companie? Cine ar fi pariat pentru un joc făcut de oameni atât de tineri care dezvoltă un joc pe cont propriu? Exact, noi. Suntem singurii capabili de a stabili un obiectiv și de ce să nu încercăm acum că există unele facilități pentru a elibera astfel de proiecte? Astfel, am decis să ne îndrăgostim de acest lucru și, până acum, ne simțim mai dornici ca niciodată să finalizăm acest prim proiect.

Câinele ochiului pare să aibă influență americană grea, dar studioul tău este spaniol, va exista oarecare cultura spaniolă împrăștiată pe tot parcursul anului?

După cum spuneți foarte bine, povestea este stropită de o influență americană puternică. Esența povestirii are loc acolo. Cu toate acestea, în ceea ce privește atmosfera, s-ar putea să avem (inconștient) probabil referințe spaniole sau mediteraneene.


Ați spus că atmosfera este un lucru care vă va trezi Câinele ochiului. Cum doriți să obțineți acest lucru dincolo de detaliile grafice?

Sunetul poate face peste 50% din atmosfera generală. Este ceva dificil de asimilat de la început, dar încercați să jucați un joc de groază fără sunet sau urmăriți o scenă de luptă într-o atmosferă fantastică epică fără muzică, fără nici un sunet de spade ciocnire . Multe se pierd.

Pe de altă parte, există și povestea. Nu doar cea principală pe care o dezvăluie unele personaje, ci cea care poate fi găsită dincolo de ea: documente cu imagini care indică fapte tulburătoare, concluzii prin citirea unui text scris pe perete sau contraste macabre între lucruri opuse și care demonstrează că oricine a fost, nu a fost corect în cap.

Ați spus că echipa dvs. a crescut până la jocurile de genul Zelda, Final Fantasy, și Frații Super Mario., toate acestea au oferit o inspiratie pentru mecanicii din interiorul lor Câinele ochiului, voi manca ciuperci pentru a aborda partile mai dure ale jocului? Te rog spune da.

Hahaha! Nu credem că așa ceva va apărea în afara atmosferei unui joc cu aceste caracteristici, dar vom găsi într-adevăr detalii care vor rupe monotonia genului la scară redusă. Așa cum spunem mereu, jocurile video ar trebui făcute să se distreze, dar am iubit ideea despre ciuperci!

Câinele ochiului este setat a fi un titlu doar pentru PC în acest moment, există vreo intenție de ao aduce în consola în orice moment? Dacă doriți să faceți acest lucru, care sunt obstacolele care împiedică crearea unui titlu multi-format?

Pentru moment, nu am planificat aducerea jocului pentru console, deși dacă avem șansa să luăm măsuri. Principalul obstacol este lipsa de cunoștințe despre cum să publicați un joc adaptat consolelor; ar trebui să facem câteva schimbări în joc pentru a-l adapta, dar nu excludem nimic.

unde este Câinele ochiului în ciclul de dezvoltare? Și veți căuta să aduceți membri ai comunității pentru a testa jocul sau veți merge pe ruta Acces rapid?

Grafica este de 95% de la finalizare; lucrăm în prezent la animații și la secțiunea de programare, care este un punct foarte important pentru noi. Este secțiunea la care trebuie să dedicăm mai mult timp pentru a atinge nivelul dorit. Vom testa jocul pe cont propriu, îl facem zilnic și vom scrie aspectele care pot fi îmbunătățite în interiorul jocului pentru a da o impresie mai bună. Jocul nu va avea un traseu de acces timpuriu, deoarece obiectivul nostru este de a lansa un joc complet finalizat cu cât mai puține buguri posibil și cea mai bună calitate posibilă. Va exista o demonstrație, astfel încât oamenii să poată încerca.

Diferența dintre achizițiile fizice și cele digitale se micșorează lent, va Câinele ochiului fi pur digital? (follow up) Dacă da, la ce platforme veți găzdui?

Deocamdată am plănuit să o lansăm doar pentru achiziționarea digitală, dar nu ne-ar deranja să luăm în considerare, dacă este bine primit, aducându-l în formatul fizic pentru o mai mare satisfacție din partea jucătorilor.

Ideea noastră (pe termen scurt) este să eliberăm jocul pentru Steam, dar am fi încântați să-l aducem la orice altă platformă disponibilă.

O mulțime de oameni adoră OST-uri de jocuri video, inclusiv eu, veți lansa coloana sonoră Câinele ochiului pentru public, dacă este așa, va fi separat sau ca parte a unui pachet?

Nu este ceva ce am considerat încă. Dorim să punem la dispoziție OST pentru publicul interesat de acesta și în cel mai bun mod posibil, astfel încât atât utilizatorul cât și noi să fie satisfăcuți.

Vrei să faci universul asta Câinele ochiului este stabilit într-una de adâncime extinsă? Cartile de benzi desenate online? Lore de pre-lansare?

Nu avem în minte extinderea Câinele ochiului univers în orice aspect. Povestea este deja creată și nu vrem să adăugăm nimic mai mult la jocul care se transformă Câinele ochiului în bani leech. Ar fi o idee interesantă de a-și extinde universul, dar vrem să terminăm acest joc în mod corespunzător și așa cum am avut în minte. Nu excludem posibilitatea de a ne întoarce Câinele ochiului în viitor, deși nu este ceva ce vrem acum. De asemenea, dorim să fim atenți atunci când ne extindem în continuare, deoarece credibilitatea poate fi ușor pierdută.

Într-un viitor apropiat, ne-ar plăcea să ne depășim prin încercări de noi genuri.

Care sunt planurile dvs. de sprijin? Câinele ochiului lansarea postului?

Este foarte probabil ca, după eliberarea jocului, să aibă niște bug-uri. Este ceva pe care noi credem că toată lumea se bazează pe. Scopul nostru este de a elibera un joc plin, de calitate, și vom lucra până când îl vom realiza, indiferent dacă jocul a fost deja lansat. Jocul nu va fi lansat dacă considerăm că are unele defecte, chiar dacă trebuie să amânăm lansarea.

Lucrezi la alte jocuri? Chiar doar în etapa conceptului?

Ne concentrăm pe asta. Din când în când, apar idei, dar imposibil de adăugat la acest joc, așa că le observăm pentru următoarea, sau, dacă avem timp liber, experimentăm cu diverse stiluri și chiar îndrăznim să ne imaginăm jocuri întregi, dar este condiție care face deja parte din noi.Suntem visători și frumosul lucru este că a existat o perioadă în care ne-am imaginat Câinele ochiului ca un joc complet. Și, aproape 2 ani după, jocul este la un nivel mult mai bun decât ceea ce am imaginat la început.

Cel pe care toată lumea îl știe, data / fereastra de lansare?

Nu avem încă o dată de lansare pentru Câinele ochiului, așa că mi-e teamă că va trebui să ne urmați pentru a afla mai multe despre asta. Dezvoltarea jocurilor poate fi pusă înapoi pentru a-și îmbunătăți calitatea și nu vrem să lansăm un joc slab sau incomplet.

Multumesc pentru timpul acordat!

Mulțumesc. :)