Interviu și de colon; Alexis Bacot din discuțiile despre impactul zonei Despre campania Izle și Kickstarter

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Alexis Bacot din discuțiile despre impactul zonei Despre campania Izle și Kickstarter - Jocuri
Interviu și de colon; Alexis Bacot din discuțiile despre impactul zonei Despre campania Izle și Kickstarter - Jocuri

Jocurile cu roluri au fost pe parcursul celui mai lung timp și au devenit unele dintre cele mai populare jocuri cu temnițele lor întunecate și umede și personalizările de personaje nebunești. Și izle se încadrează în acea categorie ... oarecum.


Efectul zonei, sau mai exact dezvoltatorul Alexis Bacot, ne-a vorbit despre asta izle, un RPG de actiune-aventura nu ca multe altele. Nu numai că ai propriul tău caracter de a construi așa cum dorești și de a te ridica cu puterile Terraforming, dar ai și posibilitatea de a construi insule și de a salva lumea (sau nu).

O campanie Kickstarter se desfășoară până în prezent 1 mai pentru a ajuta la finanțarea jocului. Interesați să aflați mai multe despre izle? Alexis Bacot a răspuns la întrebările noastre.

GameSkinny: Unde a fost ideea izle veni de la, există o poveste în spatele creării jocului?

Alexis Bacot: izle sa născut din design incremental, a început de ideea de a face un online Zelda, și de-a lungul drumului s-au întâmplat multe lucruri. Am adăugat conceptul de insulă, voxelii și am schimbat povestea probabil de 3 ori. Și apoi mi-am dat seama că nu voi avea timp să finalizez singur un joc online (eu sunt singurul dezvoltator), așa că am decis să-l fac un singur jucător pentru moment și să lucrez de acolo.


GS: Viziunea ta despre joc este astăzi la fel ca și la crearea sa, încă de la început?

AB: Deloc. Și uitându-mă la recentele videoclipuri Săptămânați și comentarii de la demo, încerc să văd lucruri noi care trebuie schimbate. Încă suntem în procesul de a încerca lucrurile.

GS: Ce fel de feedback primiti de la demo?

AB: Majoritatea reacțiilor pe care le-am obținut au fost lucruri pe care ne-am așteptat. Încă mai avem o mulțime de caracteristici care sunt o activitate în curs de desfășurare și, de obicei, feedbackul provine din aceste domenii. Combaterea, construirea lumii, interfața, animațiile, performanțele ... multe lucruri pe care trebuie să le îmbunătățim.

GS: Orice inspirație care a ajutat la dezvoltarea povestirii?

AB: Cred că povestea este simplă, este ceea ce ați putea numi o poveste asemănătoare cu Nintendo. Este în mare parte inspirat din mitologia greacă, cu o mulțime de clasice de jocuri video clasice. Îmi place să fac povestea potrivită gameplay-ului, nu invers.


GS: A fost descris site-ul francez de jocuri video Begeek.fr izle ca un amestec între Minecraft și Zelda, ce crezi despre?

AB: Este o modalitate de a se uita la ea. Experiența lui Minecraft și Zelda sunt foarte diferite, amestecând ambele nu prea are sens în sine, dar avem un RPG în care puteți săpe și construi, deci cred că există un pic de ambele. Încercăm să facem ceva nou și cred că avem încă mult de parcurs și, de exemplu, noi Minecraft caracteristicile în prezent nu ajută foarte mult jocul atât de mult. Încă mai avem multe opțiuni de design, de fapt nu este încă un produs finit.

GS: Ați întâlnit probleme principale în dezvoltare? Au fost adăugate sau eliminate lucruri care au fost sau nu au fost inițial planificate?

AB: Eliminarea sau adăugarea unor lucruri la un joc asemănător izle nu poate fi considerată o problemă, de fapt, este ceva care evoluează de-a lungul anilor. Desigur, nu doriți să cheltuiți prea multe resurse pentru a încerca lucrurile care vor fi eliminate, dar uneori trebuie să faceți asta.

GS: Ce se întâmplă izle în afară de alte RPG-uri?

AB: Sistemul nostru de elemente, care este nucleul jocului, aspectul clădirii mondiale și insulele procedurale, faptul că izle pot fi distruse de umbre, toate aceste lucruri sunt unice izle. În plus, încercăm să-i oferim un stil propriu cu atmosfera, imaginile, muzica ... Cred că este foarte diferită de orice RPG pe care l-am jucat vreodată.

GS: Cum te simți în legătură cu obiectivul tău de $ 90.000 pe Kickstarter, crezi că va fi atins până la 1 mai? Dacă nu, credeți că veți avea încă suficient pentru a lucra la proiecte pe care doriți să le adăugați la joc înainte de lansarea sa?

AB: Nu ne vom atinge scopul, nu. Nu sunt sigur ce va deveni Izle cu Kickstarter-ul nostru nereușit, vom vedea. E prea devreme să-i spui.

Pentru cei care te simti cel mai curiosi izle, puteți să-l verificați pe pagina sa Kickstarter, pe pagina oficială a Area Effect, pe Twitter sau pe Facebook.

Au fost puse multe lucruri și gânduri izle, iar pentru cei care sunteți interesați de mai mult decât obținerea de informații despre joc, demo-ul este disponibil pentru Windows și Mac.

Când a fost întrebat, Alexis Bacot a recunoscut că: "În prezent, este destul de distractiv să privim că Umbrele distrug Izle, așa că cred că voi merge cu umbrele". Deci, jucători, intră în demo și alege calea ta, vezi cât de distractiv pot fi umbrele sau dacă poți deveni eroul de care Izle are nevoie.

Îi mulțumim lui Alexis Bacot pentru că ne-a dat timp să răspundem la întrebările noastre.