Interviu și de colon; Bombservices Rdein vorbește despre seria Momodora și virgulă; inspirațiile și virgula lui; și designul jocului 2D

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Bombservices Rdein vorbește despre seria Momodora și virgulă; inspirațiile și virgula lui; și designul jocului 2D - Jocuri
Interviu și de colon; Bombservices Rdein vorbește despre seria Momodora și virgulă; inspirațiile și virgula lui; și designul jocului 2D - Jocuri

Recent, Bombservice și-a lansat ultimul joc Momodora: Reverie Sub lumina lunii (Momodora: RUtM) pentru Steam. Noul lor titlu continuă tradiția seriei unei eroine care înfruntă singur pericolul pentru binele mai mare. La fel ca și predecesorii săi, acesta dispune de o lume 2D inspirată de jocurile de 8 biți și, respectiv, de 16 biți.


RUtM nu este doar un alt platformer de acțiune așa cum este indicat de jocul despre secțiunea:

Momodora: Reverie Sub lumina lunii explorează un teren înflorit în declin. Răul se răspândește, morții cresc și corupția domnește. Speranța este doar o amintire decolorată pentru toți, dar una, o preoteasă numită Kaho din satul Lun. O audiență cu măreția ei, regina, va salva cu siguranță țara - dar timpul este scurt și fiecare noapte mai închisă decât ultima.

RUtM este a patra intrare în Momodora serie, un platformer lateral-scrolling axat pe gameplay-ul de acțiune, cu combo-uri melee, mecanisme Dodge și o mulțime de obiecte și vrăji pentru a dezlănțui pe dușmanii tăi. Jucați ocazional pentru setarea bogată și pentru povestea misterioasă sau faceți din greu dificultatea de a vă conduce reflexele printr-o mănușă cu adevărat brutală.

Jocul este o incursiune constantă, provocatoare în locații bine animate și pericolele supranaturale pe care le ascund.


Am vorbit cu noi RUtM dezvoltatorul / artistul Rdein despre joc, seria, inspirațiile sale și chiar fruntea semnăturii seriei.

JR: Ce te-a inspirat să creezi Momodora (serialul)?

Rdein: Am jucat jocuri video și i-am iubit de când eram copil. A face ca propria mea să fie o etapă naturală. Când am văzut că există comunități de oameni care își fac propriile jocuri, de multe ori cu echipe extrem de mici, am decis că vreau să încerc.

JR: Când ți-ai dat seama că vrei să devii dezvoltator și să urmărești acea carieră?

Rdein: Obișnuiau să fac prost RPG Maker Jocuri când eram mult mai tânăr, dar am început să mă încurc cu proiecte mai serioase când eram în vârstă de liceu.


JR: Când jucați RUtM, un glumă NPC că lupta cu o frunză trebuie să fie dură. De ce frunza? E simbolic sau glumă? Notă: Frunza a fost armă inițială și primară a eroinei de la primul titlu al seriei.

Rdein: Nu are nici o semnificație mai profundă. Cred că frunzele sunt reci, haha. Când am creat pentru prima dată universul, m-am gândit că ar fi frumos dacă personajele s-au luptat folosind frunze și alte lucruri legate de natură.

JR: RUtM continuă să ridice punctul de referință al seriei pentru animația 2D. Unde credeți că animația 2D va atinge punctul culminant din punct de vedere al designului, dacă este deloc? Am văzut abia ceva?

După multă luptă internă, am reușit să obțin animația "de verificare a pantofilor" în joc! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 ianuarie 2016

Rdein: Pentru proiectele viitoare, aș vrea să încerc arta de înaltă rezoluție.Dacă putem continua să îmbunătățim calitatea artei și calitatea animației, atunci voi fi destul de fericit! Nu sunt sigur unde sau când va fi de vârf, dar încercăm mereu lucruri noi pe asta.

JR: Cui ați spune că este publicul țintă pentru Momodora serie?

Rdein: Sincer nu știu, dar cred că persoanele mai în vârstă care jucaseră astfel de jocuri ar fi mai interesate de ea? Eu nu fac jocuri cu un public țintă în minte, deci este de până la oricine să se bucure de ea!

JR: Seria nu este cu siguranță o apăsare. De ce ați decis să faceți seria atât de dificilă și de echipa Bombservice?

Rdein: De fapt, nu facem jocuri greu de dragul frustrării. Scopul nostru de design este de a face jocuri care sunt distractive pentru a juca. Din acest motiv, încercăm să includem o varietate de opțiuni de dificultate, astfel încât și cei mai puțin experimentați cu aceste tipuri de jocuri să se poată bucura de ele.

JR: Care au fost unele dintre cele mai mari obstacole în timpul dezvoltării RUtM?

Rdein: Sincer, nu erau mulți. A fost o navigație netedă!

JR: Jocuri indie au devenit mai populare și recunoscute. Jocurile Indie, așa cum stau acum, oferă jucătorilor niveluri de diversitate care nu sunt văzute printre alte jocuri. Credeți că acest lucru se va schimba în timp sau va rămâne norma?

Rdein: Din moment ce mai mulți oameni au făcut jocuri decât oricând înainte, cred că este normal să vin idei noi. Există, de asemenea, mulți dezvoltatori care nu răspund cerințelor pieței și fac tot ce vor. Dacă acest lucru se păstrează, probabil vom vedea mai multe dintre aceste tipuri de jocuri.

Puteți lovi răul cu o frunză puternică și explorați un teren 2D fluid Momodora: Reverie Sub lumina lunii, acum disponibil.