Interviu și de colon; Dark Souls & virgula; O mare provocare

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Dark Souls & virgula; O mare provocare - Jocuri
Interviu și de colon; Dark Souls & virgula; O mare provocare - Jocuri

Astăzi am intervievat un prieten despre ce este jocul lui preferat. El îmi dă un pic de poveste despre cum îi place o provocare profundă și imersivă în jocurile pe care le joacă. Din Software Suflete intunecate este jocul său perfect.


Pe mine: Cred că trebuie să începem, trebuie să știm ce este jocul tău preferat?

Chris: Categoric Sufletele sufletești. Jocul ăsta e distractiv.

Pe mine: Suflete intunecate, nu? O alegere interesantă. Nu este chiar jocul acela greu? Mereu îmi dă un timp foarte dur.

Chris: Îmi place provocarea. Face jocul mai distractiv pentru mine. Există un sentiment sigur de succes atunci când în cele din urmă l-ați bătut pe șeful care ți-a lovit fundul în ultimele trei ore. În plus, este distractiv să învățați fiecare poveste a inamicului și apoi să reușiți să le evitați sau să le parați și să reveniți pentru a șterge podeaua cu el. Imi place mult.

Pe mine: Știu că o mulțime de oameni, inclusiv eu, au probleme serioase de furie care joacă acest joc. Cum te descurci cu asta?

Chris: Cred că este un lucru de gândire. Cu siguranta trebuie sa fii gata sa mori in orice moment. Orice inamic din joc te poate ucide și, dacă nu ești pregătită pentru asta, atunci vei avea niște necazuri. Dar dacă stați acolo gata să analizați modul în care ați murit și ce puteți face pentru a vă asigura că nu se întâmplă din nou, aveți un timp mult mai bun.


Pe mine: Așa că îmi place că vă place provocarea. Ce părți ale jocului îți place foarte mult?

Chris: Ei bine, este un personalizabil RPG, deci există cu siguranță mai multe moduri de a-ți construi personajul. Tind să-mi placă personaje rapide, stealth în RPG-uri, așa că Suflete intunecate Tind să construiesc dodge și să reacționez. Ei au un sistem pentru că funcționează foarte bine, purtați armură ușoară sau nu aveți o armură care să vă ajute să scăpați mai bine și apoi să vă confruntați cu un atac fizic sau o vrajă fizică. Tind să merg fizic și să joc o lovitură și să joc joc. Dar cu siguranță îmi place opțiunea de a construi un personaj și de a adapta felul în care te lupți pentru a construi.

Pe mine: Cum rămâne cu povestea? Cât de bine îți place asta?

Chris: Ei bine, este cu siguranță o poveste adâncă acolo dacă îl căutați. În joc se întâmplă multe și mulți dintre șefi se leagă de complotul principal. Cu toate acestea, este puțin complicat, deoarece există multe căi diferite pe care le puteți lua de la începutul jocului, deci este greu de urmat. Tind să joc doar pentru provocare.


Pe mine: Știu că în joc există un multiplayer. Folosești deloc asta?

Chris: Da, da. puteți convoca alți jucători în lumea voastră pentru a vă ajuta să omorâți un șef. face șefii mult mai ușor de gestionat și vă ajută într-adevăr dacă aveți multe probleme. Nu mă trimit pentru a ajuta pe alți jucători de multe ori, dar accept cu siguranta cu siguranta daca nu pot finaliza cu usurinta un sef. Cealaltă formă de multiplayer este cea pe care o folosesc mai des, unde invadezi lumea altui jucător și încerci să-i omori. Este un lucru jucator versus jucator care este foarte distractiv, desi nu este intotdeauna foarte frumos si acum ca jocul este destul de vechi, tinde sa pedepsesti jucatori noi sau personaje proaspat facute.

Pe mine: Asta sunt toate întrebările pe care le am. Vă mulțumim pentru că vă luați timpul și povestea.

Chris: Nu e mare, omule. Oricând.