Conţinut
- Un nou joc cu elemente clasice
- Cum a apărut studioul Crooked Tree Studios?
- Cum te-ai dus de la un joc de genul Aruncați camioanele cu mintea la Pentru fratele meu?
- Ce te-a inspirat să faci un joc de genul asta?
- Care este povestea lui Pentru fratele meu?
- Opera de arta a jocului arata unica, dar uimitoare vizual ceea ce te-a condus sa folosesti acest stil special de arta?
- Pe pagina Kickstarter menționați acest lucru Pentru fratele meu seamana Umbra Colosului, Megaman și Super Metriod, ce elemente ați atras din fiecare dintre aceste jocuri?
- Ce fel de încercări și necazuri va trebui să le confrunte sora în mâinile lui Cat?
- Supremația Machinae se alătură echipei tale pentru coloana sonoră, cum funcționează cu ei și ce fel de muzică au planificat Pentru fratele meu?
Din puterile care au fost prezentate pentru joc, pe care doriți să le aveți în viața de zi cu zi?- Ce fel de sentiment doriți ca oamenii să aibă atunci când au terminat jocul?
Te lupți să supraviețuiești cu fratele tău; în fiecare zi devii mai slab. Disperarea se instalează și decideți să vă aventurați în pădure pentru al mânca.
Cu cât călătoriți mai adânc în pădure, cu atât mai mult vă pierdeți în copacii puternici, în grosimea pășunatului și în setările aparent liniștite. Începi să te pierzi în pădure; devenind mai puțin umană pe măsură ce te aventurezi în ea. Ce trebuie să vă amintiți este că tot ceea ce faceți nu este doar pentru voi, ci și pentru fratele vostru.
Un nou joc cu elemente clasice
Pentru fratele meu este un platformer de puzzle 2d care ia elemente de la clasice, cum ar fi Mega omul și mai multe oferte moderne, cum ar fi Umbra colosului, ceea ce face un joc fascinant. Realizat de Crooked Tree Studios, studioul care ne-a adus Aruncați camioane cu mintea, cu grupul popular Machinae Supremacy care realizează coloana sonoră a acestui titlu unic.
Jocul este motivat de relația pe care o are sora cu fratele ei și cum se dezvoltă pe măsură ce devine mai puțin umană, cu cât intră mai adânc în pădure. Tot ceea ce face este pentru el, iar ideea că relația lor se sfărâmă din cauza transformării sale inevitabile este de sfâșiat să spunem cel puțin. Jocul promite să fie o călătorie interesantă în ceea ce înseamnă a fi cu adevărat umană. Sau să ne întrebăm ce înseamnă "uman".
Am avut o șansă să întreb câteva întrebări pe Crooked Tree Studios, care sunt ele și rolurile lor în companie în ansamblu.
Crooked Tree Studios personal:
Lat Ware - "Sunt programator, CEO și om de știință nebun rezident."
Katy Levinson - "Fac tot ce trebuie făcut: dezvoltarea de afaceri, programare, marketing, orice altceva".
Caspian Priebe - "Titlul meu oficial este artistul de concept, dar suntem un mic studio, așa că am destul de mult artă, indiferent ce trebuie să fie arted. Fac 2D / 3D de lucru, ilustrare, design grafic, design de nivel etc. etc etc "
Kiyome Provost - "Sunt artistul nostru tehnic. Principalele mele roluri sunt rigging și fx. Fac, de asemenea, o varietate de alte sarcini între artă și programare. "
Matt Olch - "Sunt animatorul echipei. De asemenea, sunt responsabil pentru un design vizual și de joc. "
Cum a apărut studioul Crooked Tree Studios?
Lat: Am lucrat Aruncați camioanele cu mintea timp de doi ani, testarea design-ului jocului într-o cofetărie prietenoasă, până când am lovit punctul în care nu am putut continua fără o echipă de artă. Deci, am intervievat colegi de absolvenți ai DigiPen până când am avut echipa selectată care ar putea rezolva finalizarea Aruncați camioanele cu mintea. Dar nu aveam bugetul să plătesc echipa, așa că am creat Kickstarter-ul. Aceasta a reușit și, un an mai târziu, Aruncați camioanele cu mintea a ieșit. Acum, lucrăm la următorul proiect: Pentru fratele meu. '
Cum te-ai dus de la un joc de genul Aruncați camioanele cu mintea la Pentru fratele meu?
Katy: "Se pare că este mult mai mult să fii o companie de jocuri video decât să faci jocuri uimitoare. Unele lucruri sunt logistice și greu. Aruncați camioanele cu mintea este o mulțime de distracție de a juca, dar trimiterea prin corespondență a acelor căști și păstrarea inventarului este o durere.
"Mai tare, testarea medicală este un proces foarte lent, și așa că suntem încântați să vedem Aruncați camioanele cu mintea pentru a vedea cât de bine tratează ADD și simptomele comportamentale legate de tulburările de spectru autism, înțelegem că procesul științific necesită timp și nu poate fi grăbit.
"Suntem cu adevărat încântați să facem jocuri care sunt cu adevărat inovatoare în joc sau ar putea avea aplicații medicale, dar putem, probabil, numai să facem unul câte unul. Pentru fratele meu trebuia să ne gândim la noi modalități de a deveni inovatoare, așa că ne-am concentrat pe stilul și povestea artei ".
Lat: "Avem mai multe idei pentru jocuri decât putem face din toate genurile. Întreaga echipă este alcătuită din oameni cu seturi de abilități extraordinare, astfel încât să nu ne limităm la un singur gen. face jocuri care provoacă jucătorul în moduri interesante și Pentru fratele meu nu va fi o excepție. "
Caspian: "Știi, nu mă simt atât de mare pentru mine, cel puțin artistic. Ambele jocuri sunt destul de stilizate și fac uz de culori strălucitoare și de texturi pictate manual și chiar vreau să fac un joc grozav de groază sau o scifi distiopiană într-o zi, că va fi un salt ".
Ce te-a inspirat să faci un joc de genul asta?
nu am încercat să împingem nimic altceva în momentul în care am trăit experiența de bază a joculuiLat: "Pe scurt, ne place Mega omul, Umbra colosului, și Secretul lui Kells. Există și alte lucruri pe care le iubim, dar nu s-au încadrat în fratele meu. Suntem mari pe ideea că trăsăturile ar trebui să fie minunate sau absente. Deci, nu am încercat să împușcăm nimic altceva în momentul în care am avut experiența de bază a jocului. Am vrut să spunem o poveste despre ceea ce sunteți dispus să faceți pentru a proteja pe cineva pe care-l iubiți și despre cum vă afectează relația cu ei ".
Care este povestea lui Pentru fratele meu?
Lat: "Tu și fratele tău suferiți de foame. Aventură în pădure pentru a găsi mâncare și orice succes pentru supraviețuirea fratelui tău te va duce mai departe de umanitatea ta."
Opera de arta a jocului arata unica, dar uimitoare vizual ceea ce te-a condus sa folosesti acest stil special de arta?
am fost cu adevărat inspirați de jocuri ca Okami și Un lut printre noi, precum și filmul Secretul lui KellsCaspian: "Mulțumesc Manuscrisele iluminate sunt unul dintre lucrurile mele preferate și a fost o alegere evidentă când a apărut ideea unei povesti inspirate din mitologia celtică, chiar îmi place să văd jocurile video să încerce lucruri noi artistice (a se vedea Cuphead, am vazut-o deja!), asa ca am vrut cu siguranta sa facem ceva potrivnic pentru "starea de spirit" si pentru poveste, in loc de a ne intoarce doar la realismul standard. Okami și Un lut printre noi, precum și filmul Secretul lui Kells. Am avut un răspuns foarte bun la artă până acum și sper că putem menține simțul odată ce ne-am mutat de la conceptul de artă 2D în jocurile finale de joc 3D ".
Pe pagina Kickstarter menționați acest lucru Pentru fratele meu seamana Umbra Colosului, Megaman și Super Metriod, ce elemente ați atras din fiecare dintre aceste jocuri?
Lat: "Din Umbra colosului, am tras întrebări morale despre ceea ce sunteți dispus să faceți pentru cineva pe care îl iubiți. Din Mega omul, am tras elementul de joc de a deveni mai puternic atunci când învingeți dușmanii puternici. Din Super Metroid, am tras elementul de joc al explorării și deblocării de noi domenii cu noi puteri, împreună cu povestirea non-verbală. Toate acestea vin împreună pentru a face o experiență emoțională și puternică, care poate fi transmisă într-adevăr în mediul de jocuri video. "
Ce fel de încercări și necazuri va trebui să le confrunte sora în mâinile lui Cat?
Katy: "Este o mare parte din aceasta este că Cat nu o vânează în mod special, în multe feluri, ea o să iasă și să vâneze Cat în căutarea ei de a obține ceva care să-i salveze pe fratele ei mai mic de foame.
Lat: "Sora continuă să jertfească elemente ale omenirii sale, pe măsură ce povestea continuă. Acest lucru vine atât ca schimbări emoționale și fizice, cât și în actualizări, am arătat conceptul de artă a ceea ce va arăta spre sfârșitul jocului".
Supremația Machinae se alătură echipei tale pentru coloana sonoră, cum funcționează cu ei și ce fel de muzică au planificat Pentru fratele meu?
Katy: "Diferența de timp de 9 ore este insuficientă pentru planificare și comunicare, dar ei sunt cu adevărat uimitori oameni buni care știu să se rostogolească cu lucruri".
Lat: "Sunt minunate! În afară de diferența masivă a fusului orar, ele sunt o bucurie de a lucra cu. Muzica va suna un pic mai mult decât Celtic, decât munca normală a lui Machinae Supremacy, dar va fi ferm întemeiată în stilul lor.
Caspian: "Este o adevarata palpitatie care lucreaza cu muzicieni atat de minunati! Intre muzica lor si munca de la superba noastra designer de sunet, Stephanie, cred ca trailerul nostru sa intalnit foarte bine si sunt incantat sa vad ce vor fi capabili sa faca intr- joc complet. "
Din puterile care au fost prezentate pentru joc, pe care doriți să le aveți în viața de zi cu zi? "Voi renunța la capacitatea mea de îmbrăcăminte pentru tricouri".
Lat: "Cred că picioarele, așa cum aș putea să ascund asta cel mai ușor. O parte din poveste este că sora nu se poate încadra în societatea umană normală".
Kiyome: "De fapt, din cauza puterilor care schimba forma corpului ei, probabil că ar fi destul de enervant în timp ce lucra la calculator".
Caspian: Desigur, aripi.
Katy: "Aș fi de acord cu aripile, deși ar fi probabil să pună cămășile greu".
Caspian: "Voi renunța la capacitatea mea de îmbrăcăminte pentru tricouri".
Katy: "Poate că picioarele cu bordură, nu purtam niciodată pantofi și sunt un alergător hotărât, dar teribil, toate aceste puteri vin cu sora mea la un preț foarte personal, dar nu sunt sigur că aș fi atât de dornic să fac schimburi cu mine omenirea fără a fi nevoie să salveze pe cineva pe care-l iubesc ".
Ce fel de sentiment doriți ca oamenii să aibă atunci când au terminat jocul?
Dacă oamenii fac arta fanilor, știu că am făcut ceva corect.Katy: "Voi accepta orice formă de" fericire ", dar, în mod ideal, aș vrea să comunic ideea de a lua decizii care probabil au fost corecte, dar te distanțează emoțional de cineva pe care-l iubești".
Lat: "Când oamenii termină Pentru fratele meu, Vreau să se lase înapoi de pe computer și să spună: "Oh, wow" și să se gândească la tot ce sa întâmplat. "
Caspian: "Catharsis este frumos, dar mi-ar placea, de asemenea, ca oamenii să fie un fel de suflare și imediat vor să se grăbească să se întoarcă din nou și să se joace din nou acum, când cunosc sfârșitul. Dacă oamenii fac arta fanilor știu că am făcut ceva corect."
Vă mulțumim pentru Crooked Tree Studios pentru că ați avut timp să răspundeți la aceste întrebări și pentru mai multe informații despre Pentru fratele meu, verificați Kickstarter. Acesta este un joc uimitor vizual și emoțional care înfățișează jocul care merită să fie privit de comunitatea de jocuri.