& Lbrack; Interviu & rsqb; Dezvoltatorul Indie, Seb Burnett, vorbește despre Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & virgulă; și mistere criminale victoriene

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Dezvoltatorul Indie, Seb Burnett, vorbește despre Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & virgulă; și mistere criminale victoriene - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Dezvoltatorul Indie, Seb Burnett, vorbește despre Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & virgulă; și mistere criminale victoriene - Jocuri

Conţinut

Un joc indie recent a găsit succes cu o formulă neobișnuită: amestecați împreună un Kickstarter, un explorator victorian, un muritor episodic de crimă și mai multe gloanțe rău decât vă puteți imagina vreodată.


Acest joc este Bertram Fiddle, o aventură indie point-and-click de la Rumpus Animation și este destul de posibil una dintre cele mai bune jocuri de aventuri de crimă de comedie și de comedie, setată în Londra Victorian, pe care o veți juca astăzi.

Bertram Fiddle urmează Bermon Fiddle, un "lider explorator victorian". În primul episod, O afacere grozavă, Fiddle încearcă să aducă în judecată Geoff the Murder, un criminal în serie care terorizează Londra (care, de asemenea, răpește din greșeală câinele lui Fiddle, Foofy). Cu ajutorul slujitorului loial Gavin cu un singur ochi, acest erou curajos, dar fără grai, trebuie să navigheze pe aleile călduroase și pe sălile de dulciuri ale orașului pentru a prinde pe Geoff.

Una dintre cele mai izbitoare trăsături ale lui Bertram Fiddle este cât de distractiv este un joc distractiv. Într-o epocă în care dezvoltatorii jocurilor AAA adesea obsedă atmosferele realiste care sunt pătrunse și spălate, sau adaugă violență pentru a ridica mizele emoționale, Bertram Fiddle doar își propune să fie un moment bun. Are un simț al bucuriei și un simț atent la lustruire - un joc scris în mod inteligent care se bucură de cât de rău pot fi propriile sale jocuri (vezi mai jos).


Remorcă cu abur pentru Bertram Fiddle Episode 1: O afacere grozavă

În vârtejul care a urmat cu succes câștigarea fondurilor de către Kickstarter, am vorbit cu Seb Burnett, directorul creativ al animației Rumpus, și principalul motor al motorului Bertram Fiddle. Episodul 2: O predispoziție a bleacerului a fost oficial un du-te, la doar un an după debutul jocului. Burnett și echipa lui sunt greu la locul de muncă din nou creând o altă poveste palpitantă pentru aventurierul lor curajos.

Jocul lui Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Cine este publicul destinat pentru Bertram Fiddle? Primul episod, O afacere grozavă, părea să împărtășească elemente cu filmul Pixar, în care imaginile și povestea fac apel la un set mai tânăr, în timp ce umorul scrisului și al dialogului îi îngrijorează pe părinți.


Seb Burnett (SB): Aș vrea să cred că Bertram ar putea fi pentru toată lumea. Vizualele sunt cartoon, dar într-un mod ușor întunecat și răsucite. Am pus un rating de 12+ pe iTunes, deoarece există câteva referințe la fumat, violență și câteva zâmbete puțin risque. Dar eram foarte precaut. Sunt fericit pentru fiica mea de șase ani să o joace. Dar este de datoria părinților să decidă ce este potrivit pentru copiii lor. Umorul este de obicei britanic și destul de blând. Nu am vrut să o umplem cu ruj de dragul ei. Și cei mai mari fanii noștri sunt jucători care își amintesc să cânte originalul Insula Monkey jocuri și care sunt în vârsta de 30 de ani.

MF: Credeți că există o audiență semnificativă pentru jocuri care se bazează în primul rând pe umor și povestiri sincere? Se pare că multe dintre jocurile de aventură moderne merg fie cu multă pietre și mai multă realism posibil, altfel sunt preocupate de a fi vrăjitori și ironici.

SB: Cred că există loc pentru tot felul de jocuri. Ne place sa facem povesti amuzante si asta am incercat sa facem - de vreme ce umorul este subiectiv, este destul de dificil sa faci ceva pe care oricine o va gasi amuzant. Am făcut povestea și lumea pe care am dorit și sperăm că oamenii o apreciază.

Privind înapoi la Episodul 1, Privind înainte în Episodul 2

MF: Ce fel de feedback ai jucat de la Episodul 1 și cum va apărea acel feedback în modificările pe care le planificați pentru Episodul 2?

SB: Majoritatea feedback-ului au fost pozitive. Oamenii iubesc lumea și personajele, în special Gavin. Cea mai mare critică pe care am avut-o, cu care sunt de acord, este că este prea scurtă. Povestea originală a fost mai lungă, dar a trebuit să tăiem niște scene din cauza bugetului. Episodul 2 are mai multe scene, mai multe puzzle-uri și mai multe personaje. O afacere Dreadly a fost primul joc pe care l-am făcut vreodată, așa că am învățat multe și vom face mult mai bine A Bleaker Predicklement!

Episodul 1: O afacere deranjantă a debutat în decembrie 2014 la recenzii pozitive, cu acoperire de către ziarul Guardian, IGN și IndieGames.com. De asemenea, păstrează o evaluare "Foarte pozitivă" pe 127 de recenzii; jucătorii și-au lăudat stilul de artă, animația lustruită și povestea interesantă. Mulți au remarcat, de asemenea, ușurința relativă a puzzle-urilor jocului și a lungimii sale totale, care rulează undeva între 1 și 2 ore de joc.

Vorbind cu Seb, devine clar că Bertram Fiddle este un personaj care este foarte aproape de inima lui. Seb este implicat aproape în fiecare parte a producției: scris, ilustrând, animând și direcționând seria ca parte a echipei mici de la Rumpus.

MF: Ați spus în interviurile anterioare că ați dezvoltat personajul Bertram Fiddle pentru mult timp, cu mult înainte de acest proiect. Care sunt sursele majore de inspirație pentru el? Se pare că este mai mult inspectorul Clouseau decât Sherlock Holmes și chiar vedem contrastul când acesta apare în Episodul 1.

SB: Da, a apărut pentru prima oară într-un film animat pe care l-am făcut ca student în urmă cu zece ani. Este stereotipul britanic de explorare / detectiv / eccentric. La fel ca Peter Cushing în La Miezul Pământului. Are un simț puternic de bine și rău (care nu poate fi corect sau rău) și nu-i place să încerce lucruri noi - dar este condus să exploreze! Ca explorator victorian, el poate merge literalmente și are aventuri oriunde și am mai multe episoade planificate. Trebuie doar să-l prindă pe Geoff pe primul loc. Bertram este, de asemenea, semi-autobiografic și mi-am pus o mulțime de propria viață în poveștile lui. Deși nu spun ce fel de biți.

MF: Este greu să nu comparați nici un joc modern de aventură punct și faceți clic (inclusiv Bertram Fiddle) la jocurile clasice Sierra cum ar fi Căutarea lui King. În ce mod Bertram Fiddle diferă de titlurile clasice?

SB: Deoarece suntem doar o mică echipă, nu putem concura cu scara mare a acelor jocuri originale, dar cu siguranță ne-au inspirat. Am facut cateva decizii de-a lungul drumului (pe care unii ar putea sa nu fie de acord) sa nu foloseasca un copac de dialog si sa foloseasca cat mai putine cutscene. Am vrut să țin jocurile cât mai mult posibil. Cu toate acestea, în retrospectivă, este nevoie de mai multe opțiuni și mai multe opțiuni narative, dar suntem gong pentru a remedia acest lucru în următorul episod.

Succesul Kickstarter al lui Bertram Fiddle

MF: Ca parte a Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement ai anunțat un parteneriat cu dezvoltatorul de jocuri german Deck13. În ce mod sperați că parteneriatul se va îmbunătăți cu ceea ce ați făcut deja în Episodul 1?

SB: Deck13 sunt minunate. Ne-au ajutat să promovăm Episodul 1 în Germania și am decis să colaborăm cu aceștia într-o etapă mai devreme de această dată, deoarece au mult mai multă experiență decât noi cu jocuri de puzzle. Bertram este copilul meu și totuși i-am avertizat că pot ignora toate sugestiile lor, dar este bine să ai pe cineva care să-ți ofere sfaturi.

În terenul său pentru jocul lui Kickstarter, Seb detaliază modul în care banii ar servi ca o investiție pentru a extinde domeniul de aplicare al seriei. Cu ajutorul susținătorilor, Bertram Fiddle ar putea să-și permită animatorii full-time, mai multe artă de fundal și puzzle-uri îmbunătățite (nule, "puzzle"). Și în cursul unei luni, fanii au venit pentru el. Iată o defalcare Kicktraq a strângere de fonduri a proiectului:

MF: În cele din urmă, Kickstarter-ul a atins obiectivul de stretch de £ 28k, ceea ce înseamnă că personajul Emmelina Snoopsworth își va face propria aventură. Ce ne puteți spune despre expansiunea planificată? Dna Snoopsworth este un detectiv fără sens, care este alergic la umor?

SB: Emmelina își obține propria misiune. Nu este o aventură plină de suflet, exact, dar va fi o secțiune care se referă la povestea globală pe care Emmelina o investighează singură. Ideea noastră, în momentul de față, este că există ceva care se ascunde pe mori și că Emmelina trebuie să oprească domnia terorii. Ea devine rapid unul dintre personajele mele preferate. Ca reporter "investigator" pentru Bătălia de seară ea nu va suporta nici un nonsens și este mai mult decât un meci pentru orice om. Mai ales Bertram.

Seb și Rumpus Animation au stabilit data de lansare din septembrie 2016 pentru Bertram Fiddle Episodul 2: Un precursor de sânge, cu suport planificat pentru dispozitive PC, Mac, iOS și Android. În timp ce strângerea de fonduri se încheie acum, puteți să verificați pagina Kickstarter, precum și site-ul Bertram Fiddle și mânerul Twitter pentru jocuri mai multe informații despre serie.

Episodul 1: O afacere deranjantă este disponibil în prezent pentru descărcare de pe Steam, magazinul iTunes Store și Magazinul Android.

Imaginile Kickstarter sunt oferite de Seb Burnett.