Conţinut
- Piața Enix Collective oferă suport și vizibilitate, dar NU este finanțare suplimentară.
- L-am întrebat pe Tanya despre experiența de până acum:
- Kickstarter: Perspectiva dezvoltatorului
Jocul Kickstarter al lui Kitfox Vânătorii de vânt este unul dintre primele și cele mai de succes jocuri care trec prin procesul de selecție a comunității Square Enix Collective.
Am avut șansa să stau cu Tanya Short, Director Creativ al Kitfox Games și să discut Vânătorii de vânt și procesul de cultură. Tanya ne-a inscris in lucrarile Square Enix Collective, discutam despre procesul Kickstarter si despre un nou scop exclusiv si ne-a povestit despre unele decizii care se intampla in a face Vânătorii de vânt.
Vânătorii de vânt Campania Kickstarter a depășit deja obiectivul inițial de finanțare de $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) și a ajuns deja la $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) de la aproape 4000 de susținători în momentul acestei scrieri. Perioada de finanțare se va încheia vineri, 26 septembrie.
Piața Enix Collective oferă suport și vizibilitate, dar NU este finanțare suplimentară.
Square Enix Collective este o colecție de propuneri de publicitate cuantificată de o filială a Square Enix. Proiectele sunt trimise în conformitate cu un set de orientări, iar proiectele care sunt acceptate sunt plasate pe o pagină de prefinanțare în care publicul entuziast poate vota pentru cele mai bune dintre cele mai bune.
Dacă un proiect primește suficiente voturi și este aprobat prin intermediul colectivului, atunci proiectul obține o publicitate suplimentară, o înțelegere a producției și un sprijin în campanie pentru o taxă de 5% din finanțarea eventual gajată - dar proiectul nu nu obțineți fonduri suplimentare de la Square Enix.
"Vadem inamicul nostru ca fiind obscur, daca stiti ca exista, tot ce trebuie sa faceti este sa faceti ceva ce vreti sa jucati". -Tanya Scurt pe crowdfundingProcesul oferă dezvoltatorilor aspiranți un timp suplimentar pentru a construi o lovitură de fund, pentru a câștiga un rezultat și, în general, a vedea dacă există vreun interes în ideea lor de joc înainte de a pune în aplicare efortul herculean necesar pentru a rula o campanie Kickstarter sau Indiegogo.
Jucătorii ajung să voteze cu privire la jocurile pe care le-am dori să le vedem mulțumiți. Procesul de vot al Square Enix Collective este echivalent cu recursul popular al crowdfunding-ului și eficacității regelui. Sunt chestii interesante.
Colectivul a ieșit din lumina populară de la lansare, dar membrii comunității au continuat să susțină și să voteze pentru proiecte. Vânătorii de vânt se alătură unui panteon în prezent de jocuri aprobate de comunitate.
L-am întrebat pe Tanya despre experiența de până acum:
Jay Ricciardi (JR): Piața Enix Collective nu oferă finanțare - deci exact ce furnizează? Credeți că taxa de 5% este în valoare de expunerea suplimentară? Kitfox este unul dintre primii care trec prin acest proces și suntem foarte curioși.
Tanya Short (TS): Square Enix Collective este o cale de a ajunge la mai mulți oameni. Phil Elliott de la Square Enix este un adevărat susținător al jocurilor și studiourilor indie și a fost foarte util! Cred că proiectul nostru, în special, ar putea beneficia mai mult decât altele, pentru că se simte puțin influențat de titlurile Square Enix mai vechi, astfel încât fanfizii noștri au o suprapunere puternică, însă rețeaua lor și capacitatea de a atrage atenția presei nu ar trebui subestimate.
Am simțit că merită 5% din ceea ce am câștigat, doar la șansa de a avea acele oficii de presă mai mari și lista lor de discuții să audă despre existența noastră. Noi vedem inamicul nostru ca fiind o obscuritate - daca stiti ca exista, tot ce trebuie sa faceti este sa faceti ceva ce vreti sa jucati si noi credem ca aceasta este partea usoara. Deci suntem bucuroși că Square Enix vă va ajuta să obțineți numele nostru acolo.
Ce este Hunterii Lunii?
Vânătorii de vânt este un joc cooperativ de colaborare cu mecanica de luptă de sus în jos și o estetică pixel-artistică, dar cu un comportament interactiv de povestiri. Jocul este scurt, generat la întâmplare de fiecare piesă de joc și se bazează foarte mult pe ceea ce numeste Kitfox un sistem de mitologie: inspirat de adevăratele povești de mitologie din lumea noastră, mitologia personajului tău este definită prin deciziile ramificate făcute ca reacție la fiecare lume de joc nou generată . Lumile au un număr stabilit de fracțiuni și lore, dar nivelurile, șefii și alte întâlniri pot diferi în fiecare joc.
Accentul este pus pe deciziile și ceea ce tu, furnizor al mitologiei tale, va fi amintit pentru:
Alegerile voastre devin fiecare parte a mitului, alăturându-se panteonului eroilor tribului tău. Cum vă veți aminti de tribul vostru în generațiile viitoare?
- Moon Hunter's Kickstarter pagina
JR: Ideea că mitologia este mai mult despre luarea deciziilor în loc de cucerire este interesantă - de unde vă inspirați?
TS: Sincer, uitându-mă la mitologia și folclorurile actuale, îmi dau cea mai mare parte a inspirației mele și adesea sunt foarte ciudate. Nu prea des despre război. Vreau să spun, Iliada este obsedat de bătălii grele și de moartea gravă, dar aproape orice altă sursă este plină de povești despre oameni, făcând lucruri interesante.Seducție, transformare, mâncare, călătorie - aproape întotdeauna călătorind.
Fie că te uiți la Epicul lui Gilgamesh, Odiseea, Edda poetică, sau Călătorie spre Vest, întotdeauna este interesant să mergi undeva interesant, să întâlnești oameni interesanți și să mănânci mâncare interesantă. Sunt povestiri despre locurile care sunt perfecte pentru jocuri. Și, bineînțeles, ca un designer, nu pot să fac totul despre deciziile de-a lungul drumului.
JR: Cum se vor întâlni șefi / pietoni în joc? Vor exista mai multe per playthrough? Ce aspecte ale mitologiei jucătorului afectează întâlnirile sefului?
TS: Fiecare joc este doar o pereche de ore, deci de obicei există o singură luptă sef majoră pentru fiecare călătorie, dar nu vreau să strică prea mult. Este suficient să spui că legenda și trăsăturile tale influențează personajele din jurul tău și va fi foarte greu să scapi de a deveni erou fără a fi e cineva dusman.
JR: Cum se descurcă ideea de moarte a jucătorilor în tema mitologiei? Dacă este posibil să răspundeți fără spoilere: ce marchează sfârșitul mitologiei unui jucător?
TS: Am avut câteva întrebări despre cum Vânătorii de vânt susține ca un roguelike, și vreau să clarific faptul că într-adevăr nu este un joc despre moarte.
Este în regulă să-i dai controlorului fratele sau sora mai mică și să-i lași să joace câteva runde. Este mai puțin despre pedeapsă (luptele șefului sunt excluse aici, firește) și mai mult despre explorarea posibilităților lumii și triburilor.
Kickstarter: Perspectiva dezvoltatorului
JR: Video-ul introductiv este superb și pagina de campanie, plină de gif-uri și artă, arată o valoare solidă a producției - Cât de multă pregătire și de lucru înaintea campaniei au avut loc în pre-lansarea Kickstarter?
TS: Mulțumiri! Ei bine, cu Xin și cu mine lucrăm cu privire la direcția de artă și la construirea lumii în ultimele 8 luni, umplând biblia de artă și conceptele inițiale / direcția.
Dar echipa completă a participat doar la proiect timp de aproximativ 2 luni și intenționăm să reamplificăm multe din acestea pentru a ne putea ajuta în legătură cu co-opul pe care îl vom putea permite din cauza succesului nebun al lui Kickstarter. Nu cred că cea mai mare parte a acelei lucrări a fost o risipă - am creat prototipuri inițiale pentru sisteme, iar acum suntem pregătiți să ne dăm jos și să pregătim jocul pentru vara viitoare.
JR: Kitfox are avantajul deosebit de a avea un joc de succes și notabil deja sub centură pe Steam - ce lecții ați învățat de la Planeta zdruncinata la care aplicați Vânătorii de vânt?
TS: Ei bine, cu siguranță am învățat multe despre noi (din moment ce a fost primul nostru joc împreună) și chiar mai mult despre generarea procedurală. Învățarea principală (în afară de bomboanele preferate ale celorlalți) a fost aceea că, pentru un joc cu mai multă povestire, pentru a avea consecințe reale și un gust adânc pentru tot, a trebuit să micșorăm puțin generația procedurală.
Unde Planeta zdruncinata este generat țiglă-cu-țiglă în mici biți stand-alone biți de fiecare dată, Vânătorii de vânt vor fi construite din bucăți pre-proiectate care se potrivesc împreună, mai mult de a Diablo filozofie. Vom crea o lume mult mai bogată în acest fel.
Shattered Planet: Primul succes al lui Kitfox Games pe SteamJR: Într-un interviu anterior despre GameSkinny, ați menționat dezbaterea internă și discuția despre modelul de plată pentru Planeta zdruncinata. Ce model de plată a decis Kitfox Vânătorii de vânt?
TS: Vânătorii de vânt este 100% premium. Plătește 15 $ în avans și primești jocul, pe toate platformele (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, orice)! Nici o dezbatere, haha, cu excepția cazului în care ar fi trebuit să plătim 19,99 dolari ... prețul ar putea să crească în continuare în funcție de câteva variabile, așa că asigurați-vă că îl apucați pe Kickstarter dacă acel 4,99 dolari contează pentru tine!
JR: Acum, că sunteți pe punctul de a atinge obiectivul multiplayer on-line stretch, multiplayerul va fi încrucișat? Sau vor fi separate jocurile multiplayer PC / Mac și PlayStation 4?
TS: Acesta va fi probabil PC-ul complet și Mac, nu PS4 deloc! Dar până la urmă Vânătorii de vânt vine in speranta ca PlayStation 4 are tehnologia "pass the pad" pe care Sony a anuntat-o la E3, caz in care multiplayerul nostru local va permite, in mod evident, si on-line, de asemenea, implicit.
JR: Vorbind de obiectivele de stretch: Cu tendința actuală de finanțare, se pare că obiectivul finalizat anunțat ($ 135k - versiunea Vita) este aproape de manevră. Orice idei pentru obiectivele suplimentare de stretch dacă faci $ 135k?
TS: Oh da! Avem mai multe lucruri pe lista de dorințe, cea mai mare dintre acestea fiind clasa a șasea. Pot dezvalui aici - un joc exclusiv GameSkinny! - că este un Cultic Sun, deci un pic de anti-erou, urât de toată lumea pentru închinarea unui astfel de simbol al răului și morții vechi. Dar sper să atingem acel obiectiv de întindere, deoarece cred că conflictele de credință sunt unele din momentele mai interesante din istoria omenirii și ar fi distractiv să scrii din perspectiva lui.
Notă: Bold adăugat pentru accentuare.
JR: Dacă ați avea un sfat Kickstarter pentru alți dezvoltatori aspiranți de jocuri care caută finanțare, ce le-ați spune?
TS: Indiferent dacă sunteți sau nu Kickstarting, dacă sunteți un dezvoltator de jocuri, trebuie să începeți să vă comercializați și să vă construiți comunitatea ACUM. Nu așteptați până când aveți un videoclip, nu așteptați până când aveți un Kickstarter și, cu siguranță, nu așteptați până când aveți un joc. Arătați-vă ce aveți. Găsiți persoane care vă plac. Primiți o listă de discuții. La început va fi lent - dar așa funcționează. Este nevoie de timp și este mai ușor să ai răbdare acum, înainte ca jocul să se termine și să stea pe o pagină de magazin.
FACE un joc! Oricine ai fi! Există instrumente gratuite și tutoriale online și este o formă de artă ca nici un altul. Faceți un joc!
Dacă sunteți interesat să aflați mai multe, asigurați-vă că ați verificat jocurile Kitfox și munca lui Tanya pe Vânătorii de vânt Pagina Kickstarter sau vizitați site-ul Kitfox.
Puteți găsi Tanya pe Twitter @ TanyaXShort și @Kitfox Games.
Pentru cei care iubesc hărțile (ca mine) și ar dori să vizualizeze succesul recent al Moon Hunter, verificați mini-graficul Kicktraq de mai jos:
Imagini de curtoazie de pe pagina Kickstarter a lui Kitfox Games.