& LPAR; Interviu & rpar; Jocuri New Reality "Hacker de date și colon; Rebootarea îi păstrează vechea școală

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
& LPAR; Interviu & rpar; Jocuri New Reality "Hacker de date și colon; Rebootarea îi păstrează vechea școală - Jocuri
& LPAR; Interviu & rpar; Jocuri New Reality "Hacker de date și colon; Rebootarea îi păstrează vechea școală - Jocuri

Mulți jucători dețin RPG-uri de vârstă aproape de inimile lor. Mulți dintre noi au amintiri plăcute despre marile RPG-uri, cum ar fi Final Fantasy, din zilele noastre mai tinere. Acum putem continua să ne bucurăm de acel tip de joc cu proiectul următor, Hacker de date: Reporniți.


reboot este a treia intrare în Hacker de date serie, și va ajuta să satisfacă faptul că mancarime pentru clasic RPG gameplay. Am avut ocazia să mă adresez lui Ross Tunney, director de creație al seriei, și să învăț ceva mai mult reboot.

GameSkinny: Primele lucruri în primul rând: Cum au apărut jocurile de realitate nouă?

Ross Tunney: Am început să fac RPG-uri de hobby, până când Kickstarter a lansat aici în Marea Britanie. Apoi mi-am pierdut locul de muncă și, astfel, m-am gândit să-mi fac hobby-ul într-o carieră - am lansat un Kickstarter cerând 300 de lire sterline necesare pentru a finanța compoziția coloanei sonore și am distrus acel gol! În acel moment, compania era "Gamers Immersive", dar de atunci am adoptat "Jocuri New Reality" pentru o pondere mai profesionistă.


GS: Unde a apărut ideea Hacker de date serie provin de la?

Tunney: Eu, ca mulți alții, am avut o idee pentru un joc pe care am vrut să îl joc, care nu fusese făcut niciodată. Premisa de bază este că există lumi virtuale ascunse de vedere; ceva asemănător cu conceptul de Digimon franciza. Mi-a plăcut, de asemenea, ideea unui RPG care folosește multe tipuri diferite de genuri și genuri, așa că am creat un joc online simulat, cu o mulțime de temnițe, fiecare având propriul scop și setări. Acestea au variat de la fantezie înaltă până la sci-fi, groază și chiar ireal.
De fiecare dată când scriu un nou aspect al povestirii, primesc idei despre unde altundeva să o iau. Și așa, Hacker de date seria continuă, atâta timp cât ideile continuă să se reproducă.

GS: Hacker de date: Reporniți pare să împrumute elemente ale RPG-urilor clasice. Există în special jocuri care au servit drept sursă de inspirație pentru joc?


Tunney: Sunt un retro masiv Final Fantasy ventilator. Odată, o dată mă puteam numi un fanboy. Dar sunt atat de pretentios cu jocurile pe care le vad in mod constant defecte in design si povesti. Încerc să evit lucrurile pe care eu le urăsc personal în jocuri. Scene obligatorii care îndepărtează acțiunea și nu împrumuta nimic, de exemplu. O scenă în care Haseo preia piața pentru ceea ce se simte de trei ore .hack G.U. vine în minte. * facepalm * - serios? Ce credeau ei?

GS: Care a fost cel mai dificil aspect al achiziției reboot Terminat?


Tunney: Probabil tot timpul de gestionare a timpului. Acum, că am câteva versiuni anterioare care au nevoie de gestionare (Iniţiere a intrat pe Steam de curând, de exemplu) și trebuie să fiu flexibil în jurul familiei mele (lucrand de acasă cu copii, gah!), este într-adevăr o provocare. În plus, având în vedere că aceasta este o piață de nișă, uneori este dificil să se obțină finanțarea necesară; primul reboot Kickstarter a scăzut de câteva sute. De data asta mergem bine.

GS: Văd că există mult anticipări pentru reboot. Ce fel de încurajare și presiune aduce asta?

Tunney: Presiune atât de mare! Știu că toată lumea interpretează și trăiește jocul într-un mod diferit, deci este aproape imposibil să se asigure că EVERYBODY are experiența dorită cu jocul. Acestea fiind spuse, comunitatea, în special pe Kickstarter, este un grup de mistreți de majorete care rămân loiale brandului. Asta aduce cu el un sentiment real de camaraderie pe care nu cred că îl obțineți cu jocurile foarte populare. Indie pentru totdeauna! (Doar spuneam).

GS: Ce ne puteți spune despre complotul lui reboot?


Tunney: În timp ce este a treia din serie, urmează o nouă distribuție de personaje, noi localizări și un complot complet nou față de titlurile precedente. Toate realitățile pe care le cunoaștem și pe care nu le cunoaștem, s-au prăbușit într-un vortex paradoxal de putere, dar apoi sa întâmplat ceva care a făcut ca vortexul să explodeze fragmente aparent aleatoare ale lumilor pe care le-a devorat. Noi numim aceste Fracturi Mondiale.
La un nivel mai personal, jucăm ca Thanier; un mercenar (o linie comună de lucru în circumstanțe). El și sora lui "au coborât" împreună (ceva neobișnuit anterior) și împărtășesc o legătură neîntemeiată, pe care numai gemenii o pot. Cu toate acestea, la scurt timp după începerea jocului, sora lui Thanier Anyia dispare, aparent de voința ei. Suntem însărcinați să luăm pista de pescuit pentru a afla ce are de gând să facă. De-a lungul drumului, ne vom arunca deoparte în secretele oamenilor care trăiesc în lume; monștrii care consumă Fragmente Mondiale, problema sterilității printre drop-in-urile, actele de "abandonare" în sine, plus backstories-urile detaliate ale fiecărui personaj principal pe care îl ridicăm pe drum.

GS: reboot pare să aibă o distribuție variată. De unde a apărut inspirația pentru unele personaje?

Tunney: Aș vrea să spun că i-am făcut totul de la zero, dar nu sunt imun la cultura pop, așa că probabil am luat niște repere de design din diferite surse. Pentru acest proiect, am proiectat lumi, apoi personaje pentru a le potrivi. Am scris sinopte ale fiecăruia dintre ele și i-am predat artistului meu personaj care a venit cu desenele estetice pentru fiecare dintre ele. Prin combinarea fiecăruia dintre talentele noastre, am venit cu un grup de "ragtag" propriu-zis de caractere necorespunzătoare, care se îmbină cu adevărat.

GS: Văd asta reboot va avea un joc de cărți de tranzacționare în joc denumit Trioarch. Ce ne puteți spune despre asta?

Tunney: Este un joc cu cărți colecționate pe care să le aduni în "luptă". Fiecare jucător își pune în mod repetat cărțile, fiecare având direcții de atac, atac și statistici de apărare, iar câștigătorul este cel care deține cele mai multe cărți deținute la finalul meciului. Este în esență un joc de probabilitate cu o întorsătură strategică.

GS: reboot vine pe PC. Ne putem aștepta ca jocul să ajungă la alte platforme?


Tunney: Știu că jocul rulează fără probleme pe Linux atunci când rulează prin Wine, dar în afară de asta, nu intenționăm reboot să se mute pe alte platforme încă. Poate cândva în viitor.

GS: Acum, când proiectul a fost finanțat, care este următorul pas?

Tunney: Lucrăm la niște obiective de tip stretch, cum ar fi imprimarea 3D a figurinei pentru recompense exclusive, precum și extinderea unora dintre conținutul jocurilor (ceea ce necesită mai multă cheltuială financiară).

GS: Când ne putem aștepta Hacker de date: Reporniți pentru a elibera?

Tunney: Sper să am totul pregătit pentru eliberare în jurul lunii ianuarie / februarie anul viitor. Cu toate acestea, versiunea finală de vânzare cu amănuntul depinde în mare măsură de faza de testare; câți oameni vin să testeze și cât de mult timp sunt dispuși să se dedice vânătorii de bug-uri. Dezvoltatorii fac testere sărace, deoarece gravitează automat la metoda "corectă" de a juca jocul!

GS: Mai este ceva de spus?


Tunney: Doar o mulțumire masivă celor care consideră că este necesar să finanțeze aceste campanii de dezvoltare. Fără aceste fonduri, fără oameni de genul acesta, industria de jocuri indie nu ar putea să prospere așa cum o face acum; nu am vedea diversitatea pe piață pe care o facem astăzi. Încă aș lucra într-un depozit - creativitatea adăpostită într-o cutie metalică gigantică. Mă bucur că ar fi o pierdere.

Vreau să-i mulțumesc lui Ross Tunney pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări. Puteți verifica Hacker de date: Reboot Pagina Kickstarter și suportul jocului aici.