Interviu asupra schimbărilor în jocurile multiplayer ale CoH2

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu asupra schimbărilor în jocurile multiplayer ale CoH2 - Jocuri
Interviu asupra schimbărilor în jocurile multiplayer ale CoH2 - Jocuri

Conţinut

Compania Eroilor 2 este deja poziționată pentru a face valuri cu schimbările în modul de joc pe baza sezonului din joc. Acum avem câteva informații mai detaliate disponibile de la Simon Watts, managerul de comunicări la nivel global al Relic.


Multiplayer în general

Odată cu apariția League of Legends și DotA 2, jocurile de strategie online au câștigat milioane de jucători în ultimii ani. Acestea fiind spuse, este o strategie foarte diferită, iar genul RTS, în special, nu a avut o revoluție competitivă majoră de multă vreme.

Un exemplu dat de Simon a venit când a fost întrebat dacă ar avea un element aleatoriu bazat pe noroc (viscole de iarnă), ar opri jucătorii competitivi din joc.

Nu este chiar prea mult noroc. Tactical RTS este vorba de a fi un comandant inteligent și de a lua decizii inteligente în zbor. Dacă ei sunt un jucător excelent, nu ar trebui să fie doar despre a avea o ordine de construire. În cazul în care un blizzard suflă, ar trebui să fie gata să se adapteze la asta. Dacă nu au o situație de urgență, nu sunt un jucător excelent. Despre asta este vorba despre strategie. Faceți aceste decizii în timpul bătăliei, nu înainte de bătălie. De asemenea, elementele meteorologice nu sunt complet imprevizibile. Dacă suflă un viscol, știi cum să oprești infanteria, cum să muți trupele peste pământ în acele condiții. Singurul factor aleatoriu nu este să știe când va vâna viscolul.


Indiferent dacă jucătorii competiționali serioși ar fi fost respinși de efectele de viscoză, este o întrebare serioasă, însă subliniază și modul în care genul a devenit stagnat. Ideea însăși că circumstanțele din joc s-ar putea schimba din moment în moment în moduri care nu sunt controlate de unul dintre jucători, oamenii au îngrijorat că oamenii nu o vor considera o arenă competitivă.

Argumentul nu se referă aici la faptul că o fracțiune sau alta este mai puternică în timpul iernii, spre deosebire de vară, este o discuție complet diferită. Este vorba de viabilitatea de a avea evenimente aleatorii de joc deloc într-un joc care are doi jucători unul împotriva celuilalt. Este posibil ca acesta să dea un jucător care altfel pierde șansa de a schimba lucrurile? Da. E un lucru rău? Nu neapărat, este doar altceva pentru ca jucătorii calificați să caute.

Pentru Balanță

Simon a recunoscut că vehiculele vor avea o importanță mai mare și o putere relativă în hărțile de iarnă, deoarece acestea vor fi mai puțin afectate de vremea rea, dar a subliniat că vor mai necesita sprijin pentru infanterie. Va fi o schimbare în viabilitate, nu o schimbare completă. Diferitele unități vor avea diferite avantaje și puncte slabe în timpul iernii.


Un exemplu dat de partea de infanterie a fost Compania Eroilor 2 lunetisti. Din moment ce acestea sunt mai puțin afectate de vreme decât multe alte unități, acestea devin mai valoroase acolo unde vremea este o posibilitate datorită acestei fiabilități.

Un alt exemplu a fost rachetele ruse Katyusha. Dacă un inamic se zbate pentru o viscolă, având o unitate care poate pătura o zonă în exploziv devine extrem de puternică, dar în alte circumstanțe arma este extrem de vulnerabilă.

În cele din urmă, majoritatea jocurilor RTS coboară într-un act extrem de complicat, atunci când vine vorba de echilibru. Anumite unități sunt mai puternica împotriva anumitor ținte și reușind să găsească un echilibru între diferitele amenințări este una dintre competențele primare pe care un jucător trebuie să le dezvolte pentru a deveni cunoscători competitivi despre orice joc din gen.

Pentru Compania Eroilor

Un alt motiv de îngrijorare în cadrul interviului era dacă superioritatea numerică a forței rusești le-ar oferi un avantaj timpuriu. Există o anumită strategie implicată în orice joc cu o forță care îi poate lovi pe adversar foarte repede cu forța copleșitoare. Există, totuși, un motiv care atacă pe cineva de la bun început, fără să se gândească la apărare, adesea referindu-se printre jucătorii ca fiind "zergind" inamicul.

Simon a fost clar că, deși forțele ruse vor avea superioritate numerică de la început, forțele germane vor avea un avantaj notabil de foc de la același început. Cât de bine se va echilibra de fapt, va fi ceva pe care doar timpul îl poate spune cu certitudine.

Pentru viitor

Mesajul final la care am rămas este promisiunea că Relic nu dorește Compania Eroilor 2 a fi un joc complet diferit. Ei doresc să mențină sentimentul, "esența" jocului original pe care fanii lor l-au iubit atât de mult. Sperăm că vor reuși.

Sursă