& Lbrack; Interviu & rsqb; Shadi Muklashy și Invisigun Eroi și colon; Un joc de arena stealth cu o răsucire

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Shadi Muklashy și Invisigun Eroi și colon; Un joc de arena stealth cu o răsucire - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Shadi Muklashy și Invisigun Eroi și colon; Un joc de arena stealth cu o răsucire - Jocuri

Invisigun Heroes este un joc single-screen, multiplayer în care jucătorii se luptă invizibil. Jucătorii ajung să aleagă între un număr de personaje care au fiecare propria lor abilitate specială. Cu diferite moduri de joc, jucătorii folosesc indicii de mediu și sunete pentru a naviga pe arena.

Studio Sombr introdus Invisigun Heroes într-o campanie Kickstarter la sfârșitul lunii ianuarie 2016. Shadi Muklashy a lucrat la dezvoltarea de Heroes Invisigun de peste un an și jumătate. Între punerea finală a jocului și prezentarea la PAX South, Muklashy a fost de acord cu un interviu.

GameSkinny: Ce te-a adus în dezvoltarea jocurilor?


Shadi Muklashy: "Am crescut fascinat de jocuri în toate felurile - arta, muzica, tehnologia și poveștile. Pot să spun că eram destul de obsedat de epocile de 8 și 16 biți și am primit primul meu gust de tehnic pe Amiga 500 și Mac clasicul meu, am folosit pentru a modifica orice fișiere de resurse de joc pe care le-am putut găsi pentru a încerca să schimbe lucrurile și, în cele din urmă, a condus la programare. web developer de ani de zile, deși inima mea a fost întotdeauna în jocuri.Am lansat câteva jocuri iOS ca o scuză pentru a învăța limba Objective-C, apoi a lucrat pentru jocuri adeziv pe titlul PC-ului Hawken ca compozitor, interfață utilizator și designer de sunet. Când jocurile adezive au închis magazinul, am decis să urmez un prototype lateral de proiect cu normă întreagă, care este titlul meu actual Invisigun Heroes.'

GS: A influențat ceva specific crearea Invisigun Heroes?


SM: Mechatul meu preferat Hawken a fost infiltratorul, și a avut capacitatea specială de cloaking să se strecoare în jurul valorii de adversari și de ambuscadă. Acest lucru a inspirat direct mecanismul invizibil al jocului Invisigun Heroes, iar sensibilitățile estetice au fost inspirate de o mulțime de clasice Super Nintendo. Aș fi trebuit să includ Bomberman franciza și mai recent, Towerfall, ca influențe de gen directe.

GS: Ce v-ati dat ideea inversarii invizibile a jocului?

SM: Așa cum am menționat mai devreme, cred că Infiltratorul în Hawken a fost inspirația directă pentru mecanicul de invizibilitate. Dincolo de asta, am vrut să creez un joc cu canapele multiplayer care sa diferențiat de tendința ultra-rapidă și agitată a celor mai recente jocuri cu 4 jucători. cred Invisigunritmul este mai lent și mai deliberat, astfel încât jucătorii care iubesc partidele și competițiile trebuie să găsească ceva ce se simte diferit în acest titlu.



GS: Aveți un personaj preferat pentru a juca ca?

SM: Aceasta este o întrebare dificilă, deoarece este un obiectiv constant de a vă asigura că fiecare personaj se simte suprasolicitat jucătorului și, prin urmare, toți sunt echilibrați. Acestea fiind spuse, îmi place foarte mult să joc ca Selene - mai ieftin - pentru că mobilitatea și abilitatea de a traversa hărțile se simt foarte eliberate.

GS: Aveți 50 de hărți planificate pentru joc, cu o asemenea varietate cât de importantă este stabilirea jocului?

SM: Asta a fost un mare must-have pentru mine de la debutul dezvoltării. Îmi place foarte mult soiul, și îmi place când un joc poate să scadă în complexitate cu tine, pe măsură ce îți îmbunătățești abilitățile. Având cinci planete foarte diferite - fiecare cu propriile elemente interactive unice - permite o progresie plăcută de la interacțiunile foarte de bază la cele foarte implicate. Este, de asemenea, incredibil de important pentru mine că fiecare mod de joc funcționează pe fiecare hartă, permițând un număr foarte mare de combinații și varietăți de jocuri posibile. De obicei, nu-mi plac excepțiile excepționale, atât în ​​mecanica jocurilor cât și în reguli. Jocurile mele de acțiune preferate sunt cele în care poți fi învățat cum poți să te joci în câteva minute și toată reluarea în profunzime și pe termen lung vine din varietatea situației, mai degrabă decât din varietatea de intrări - ca un sport elegant.

GS: Ai fost doar la show-ul PAX South Invisigun Heroes, cum a fost primită?

SM: Am fost complet suflat de recepția PAX South. Intrând în spectacol, eram foarte nervos în primul moment pentru noi jucători și am presupus că conceptul invizibil s-ar putea să nu se traducă bine la o podea convențională. Sa dovedit a fi o problemă, mult pentru ușurarea mea. Jucătorii au înțeles imediat mecanicul de bază în prima lor rundă și jucau deja jocul meta în runda a doua. Standul în sine a fost în mod constant aglomerat cu multe aplauze după runde, demonstrații uimitoare de îndemânare și truc, și cei mai buni jucători pozitivi pe care i-am întâlnit. În timpul și după spectacol a apărut o mulțime de presă extrem de pozitivă, iar mulți dintre ei au ieșit din cale să-mi spună că a fost jocul lor preferat de surpriză.

GS: Aveți vreo sfat pentru viitorii jucători din joc?

SM: Invisigun Heroes este vorba despre conștientizarea și jocurile mintale. Cred că cel mai important lucru este să vă schimbați abordarea de la rotund la rotund. Din moment ce toți sunt invizibili, încercați să utilizați ipotezele adversarului împotriva lor!