& Lbrack; Interviu & rsqb; "Reîncarnarea Dumnezeului Cerului" și frumusețea naturii

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; "Reîncarnarea Dumnezeului Cerului" și frumusețea naturii - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; "Reîncarnarea Dumnezeului Cerului" și frumusețea naturii - Jocuri

Conţinut

Viața este un lucru fragil. Timpul pe care îl petrecem pe planeta noastră pe această planetă se simte ca o clipă ... o clipă petrecută, dorind să avem mai mult timp și întrebându-ne ce se întâmplă după moartea noastră inevitabilă.


Jocul Kickstarter, Cerul Domnului este un joc care vă permite să explorați una dintre cele mai populare teorii după moarte: reîncarnare.

Voi sunteți un vânător care a murit și a fost reîncarnat ca un lucru pe care la ucis odată.

Începeți ca o nebună neajutorată doar pentru a deveni un cerb puternic. Vor exista multe pericole, dar în timp ce natura este o amantă dură, ea poate împărtăși frumusețea ei și cu noi. Dumnezeul Cerului arată șansele și coborâșurile de a fi o creatură a sălbatice, în timp ce afișează magnifica naturii într-un cadru pixelat. Inspiră emoții de minune în imaginația lor. Oferind jucătorului șansa de a deveni într-adevăr parte din natură și să ia un moment pentru a aprecia tot ce are de oferit.

Jocul Skinny a intervievat recent creatorul Deer God, Josh Presseisen, de la Crescent Moon Games, și a avut ocazia să învețe mai multe despre acest nou joc fascinant.


Ce te-a inspirat să faci Dumnezeul Cerului?

Josh Presseisen: Am vrut să fac două lucruri. Unul a fost să încerci să faci un joc în care arta pixelului ar putea deveni 3d - cu o mulțime de adâncime, iluminare și paralaxă. Cred că ceea ce a ieșit din acea idee funcționează foarte bine. A doua idee era să folosești elementele de reîncarnare și karma într-un joc. Fie că va funcționa sau nu, rămâne de văzut. Cred că vom afla cât de bine funcționează atunci când primim feedbackul jucătorilor.

Care este stilul de joc?

Josh Presseisen: Gameplay-ul într-un sens de bază, constă în platforming și supraviețuire. Sunteți în esență într-o căutare pentru a afla cum să deveniți din nou un om, dar în același timp să supraviețuiți pustiei. Există, de asemenea, secrete pentru a descoperi și puzzle-uri pentru a rezolva.


Povestea lui Cerul Domnului se bazează în jurul unui vânător care revine la viață ca un cerb. Există alte scopuri pentru căprioară, pe măsură ce el devine mai în vârstă decât cel care a supraviețuit?

Josh Presseisen: Există mai mult decât supraviețuirea, dar asta este ideea de bază. Erai un om și ai vrea să fii din nou uman - ești într-o căutare ca să dai seama cum să faci asta.

În timpul acestei căutări, veți afla mai multe despre modul în care funcționează natura.

Din ceea ce este pe pagina Kickstarter, Cerul Domnului pare a fi un joc care este profund legat de natură. Ești conectat la natură în viața reală?

Josh Presseisen: În ciuda faptului că sunt mereu la computer și la telefonul mobil, aș spune că am o legătură foarte strânsă cu natura. Orice sansa pe care o primesc - imi place sa merg la plimbari sau plimbari cu bicicleta sau sa merg la drumetii. Aceste vremuri sunt puține și sunt departe, pentru că am o familie mare de îngrijire.

Există o legătură specială pe care o simt când sunt în pădure, am simțit-o când eram mult mai tânăr explorând în pădurea din spatele casei mele. E un sentiment ciudat, dar inima se incalzeste in acelasi timp.

Lumea lui Cerul Domnului este mare sau mare de percepția cerbului. Cât de expansivă este lumea pe care o explorați?

Josh Presseisen: Este generat procedural, cu diferite biomes. Va fi într-un sens, uriaș. Nu sunt sigur dacă va fi cu adevărat fără sfârșit, că depinde de limitele noastre tehnice. Voi fi interesat să văd cât timp oamenii pot supraviețui în lumea Dumnezeului Deer.

Cum îți ridici caracterul de cerb în joc?

Josh Presseisen: Începeți ca pe o fașă și creșteți până la un căprior de dimensiuni mari după ce mâncați (gândiți-vă Super Mario) și există tot felul de abilități și competențe pe care le învățați care au niveluri diferite.

Acest cerb nu este, evident, un cerb normal, mai ales nu cu scuturi de foc și bombe de gheață, de unde vin inspirația pentru aceste powerups și cum te afectează în joc?

Josh Presseisen: Aceste puteri vă sunt oferite de statuile vechi de cerbi pe care le veți găsi în joc. Acestea vă sunt utile pentru expedierea dușmanilor sau rezolvarea puzzle-urilor de mediu. Unele dintre acestea sunt puteri distructive care sunt generate doar de karma întunecată (atunci când acționați rău în joc, practic)

Sistemul vieții în Cerul Domnului este foarte creativ, cu tot cerbul copilului care rulează în jurul valorii de a acționa ca vasele voastre pentru eventuala reîncarnare. Este posibil ca aceste căprioare să crească singure fără legătură cu căpriorul tatălui lor?

Josh Presseisen: Da, acest lucru este cu siguranță posibil. Cu cât vei mai dura, copilul tău ar putea crește până la un cerb de dimensiuni normale până când vei muri în joc. Veți păstra acești cerbi tineri, în caz contrar

uciși cu ușurință de lupi, urși, șoimi sau lei de munte.

Dacă trebuia să fii reîncarnat ca un animal, ce ar fi?

Josh Presseisen: Probabil o pasăre de un fel - un șoim sau un osprey. Pentru a experimenta zborul, cred că ar fi uimitor - este un mod complet diferit de a privi lumea noastră.

Dumnezeul Cerului este un joc care permite jucătorilor să devină parte a naturii.

Fiecare creatură pe care o văd își are rolul în lumea din jurul lui și ajunge să o asiste la prima mână. Nu este vorba numai de faptul că jucătorul devine un cerb adulți, ci de faptul că jucătorul își dă seama că face parte din acest mare plan de viață în lumea lor pixelată. Sunt stăpâni ai destinului lor de cerb și este ceva cu adevărat meritat să-l susțină pentru a-l experimenta.

Mulțumesc, Josh Presseisen, că ați luat timp să răspundeți la întrebările despre această piesă de artă pixelată. Pentru mai multe informații despre Dumnezeul Cerului verificați Kickstarter-ul și aruncați o privire asupra acestei călătorii digitale în viața după moarte.