Interviu și de colon; Întrebările comunității EVE CCP Unifex Despre Valkyrie & lpar; Partea 3 din 4 & rpar;

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Întrebările comunității EVE CCP Unifex Despre Valkyrie & lpar; Partea 3 din 4 & rpar; - Jocuri
Interviu și de colon; Întrebările comunității EVE CCP Unifex Despre Valkyrie & lpar; Partea 3 din 4 & rpar; - Jocuri

Conţinut

[Aceasta este partea a treia a întregii noastre transcrieri a interviului audio Crossing Zebras cu Jon "CCP Unifex" Lander, Producător executiv temporar al EVE: Valkyrie. Partea întâi poate fi găsită aici.]


Xander: Bine, am o mare întrebare aici de la Roc Wieler. Roc voia să știe despre nume. Valkyrie în EVE este o dronă Minmatar, dar jocul este legat de pilotarea luptătorilor, deci există o discrepanță acolo. Îți poți explica?

CCP Unifex: Numele real a venit de la ...a fost inițial stabilită de Manifest [PR & Marketing]. Mergeam în căutarea unui nume decent, pentru că E-VR tocmai nu este un nume decent. El a adus de fapt acest pachet împreună, iar punctele esențiale au fost: despre ce este vorba despre CCP? PCC are totul despre spațiu, este vorba de deschidere, este vorba despre câteva lucruri, dar, de asemenea, are o șansă sănătoasă de Viking în ea.

Este vorba despre luptă, despre ciclul infernal de recoltare-construire-distrugere, recoltare-construire-distrugere. Iar el a spus, așa că rămâi ... a făcut acea mare punte care a condus la ea, așa că tu doar combinați spațiul și vikingii și luptați și veți obține Valkyries. A fost pur și simplu până la legenda norvegiană, dacă te uiți la Wagner's Ring Cycle și Ride de Valkyries, te uiți la ceea ce sunt Valkyries în mitologia norvegiană, este un fel de montaj foarte, foarte bine.


Și după aceea - nu-mi amintesc cine a fost spus, "de asemenea, aveți o tehnică 1 și o techon 2 medievală scout, care este Minmatar Valkyrie." A fost "Da, dar este un nume foarte bun". absolut nici o legătură între nume și EVE Online trântor.

Deci, din păcate, Roc, nu există o teorie a conspirației, nu există o cale minunată de a afla ce facem.

Xander: Așa că această întrebare a fost întrebată de Poetic Stanziel și este cea mai mare pe care cred că toată lumea o va întreba.

Valkyrie are acest USP uimitor, care este Oculus Rift, și din câte știu eu, Valkyrie este primul joc care urmează să fie dezvoltat special pentru platformă, spre deosebire de alte jocuri care au fost modulate pentru a lucra cu Rift, cum ar fi Doom și alte jocuri de genul asta.


DUST a avut un răspuns mixt de la jucători din comunitatea de jocuri pe care i-aș sugera până acum. Parte din care este până la USP, care este legătura cu Universul EVE. Aș sugera că nu este perfect în acest moment. S-ar putea să aveți o viziune diferită, dar cred că există o parte din comunitate care simte că nu a fost făcută încă perfect.

Puteți să ne dați mai multe detalii despre cum Valkyrie se va conecta la EVE și DUST pentru asta?

CCP Unifex: Nu.

Xander: [Râde]

CCP Unifex: Ceea ce vă pot spune este acesta, care este chestia cheie în jurul valorii de Valkyrie, lucru care a fost într-adevăr validat este acea experiență de bază, experiența - am spus-o înainte - aceea viscerală, apropiată de metal, că "M-am asezat in cabina de pilotaj", cand te uiti in jos, sunt picioarele mele, eu sunt tipul care piloteaza acest luptator rapid in jur. Aceasta este experiența pe care lumea ne-a spus că o place.

Deci, foarte mult accentul pentru noi acum va fi; să dezvolți asta, să faci un joc care nu este doar acela, dar care este, are toate ... dacă te uiți la experiența pe care ai avut-o la Fanfest, ceea ce înseamnă că are nevoie de un context, are nevoie de un început.

Xander: Absolut, da.

CCP Unifex: La sfârșitul meciului meu de trei minute sau orice altceva se termină, vreau un motiv să intru într-un joc altul, care este mai mult decât "Vreau să joc o luptă dogmatică". Vreau să spun că trebuie să fii motivul pentru care joci acea piesă de mâini.

Misiunea noastră numărul unu este acum să luăm asta și să transformăm acest lucru într-un joc de succes. Avem un milion și o idee despre cum ar putea intra în legătură cu universul EVE mai larg.

Xander: Fără a intra în specificități - știu că nu puteți face asta - intenția pe termen lung este să existe o legătură mecanică în universul EVE, spre deosebire de o legătura de stabilire / narațiune?

CCP Unifex: Vreau să spun, absolut - vreau să spun, ne permite să luăm bilele noastre de cristal de peste zece ani sau oricât de mulți ani (dumnezeu, tocmai am tras-o din aer - oamenii au ajuns în jur de 10 ani [...? Să ne uităm la un moment dat în viitor, vrem ca totul să fie o lume fără suflet. Puteți vedea deja acest lucru cu EVE și DUST. Am vorbit la diverse Fanfest despre petreceri de îmbarcare și despre toate astea. Cât de pământ ar funcționa, vreau să spun că este de-a face cu acele jocuri [...? Echipe ...? ...] pentru a lucra.

De asemenea, chestia pe care vrem să o facem este să creăm o lume a nisipurilor unde este un fel de neîntreruptă. Suntem în situația de a face asta azi? Nu. Nimeni nu poate să facă acest lucru, dar cu siguranță putem face diferite tipuri de interacțiuni.

Va exista mai mult decât un IP / poveste / fundal pentru a noastră legătură între Valkyrie și restul universului EVE? Da, absolut.

Va fi prioritatea numărul unu al focusului pe măsură ce dezvoltăm jocul? Absolut nu.

Va conduce, făcând acest joc un joc pe care personal aș dori ca milioane și milioane de oameni să se joace, să se bucure și apoi acei oameni care vor să descopere cu disperare mai mult, își doresc cu disperare mai mult și doresc să devină o parte a acestei lumi doriți să le dați acea cale.

Știi, trebuie să ne asigurăm că nu le dăm asta pe seama de a face un joc foarte bun.

Xander: Bine, deci hai să mergem și să vorbim despre acel potențial jucător. A fost confirmat faptul că Valkyrie va fi jucat într-un fel pe telefoane mobile și console.

CCP Unifex: Cine?

Xander: M-am gândit că a fost acolo în eter, că ar fi vrut să fie multi-platformă.

CCP Unifex: Chiar acum nu am menționat nimic despre nici o platformă.

Xander: Bine.

CCP Unifex: Există probabil o mulțime de presupuneri, ieșind din GamesCom și sperând în diverse răspunsuri.

Xander: Poate că de acolo am primit asta de atunci.

CCP Unifex: Da, ar putea fi. Chiar acum nu spunem nimic despre platforme sau periferice sau orice altceva.

Xander: Bine, o să întreb oricum atunci: există o intenție de a face jocul jucabil fără Oculus Rift?

CCP Unifex: Va trebui să vedem. Din nou, nu spunem nimic despre asta chiar acum. Cred că sunt două biți la joc. Cred că există un joc excelent acolo și cred că VR îl trimite, dacă doriți, la 11 ani.

Xander: Da, sunt de acord.

CCP Unifex: Cred că va fi interesant să vedem cum mergem pe măsură ce experimentăm cu astfel de lucruri. Cred ca experienta pe care o aveau jocurile existente, un fel de VR retro-fitting in experienta lor a fost destul de lovit-si-dor. Este dificil. Lucrurile pe care tipii au învățat să le dezvolte de la început pentru VR - re-scriu regulamentul pentru multe lucruri despre cum faceți anumite părți din dezvoltarea jocurilor. Așa că trebuie să așteptăm și să vedem despre asta.

Xander: Următoarea întrebare evidentă este următoarea: există vreun fel de nervozitate cu privire la dezvoltarea unui joc al cărui punct de vânzare primordial este imersia uluitoare creată de Oculus Rift - care este această platformă uimitoare, dar încă nu există în case. Nu e acolo. În timp ce ceva de genul DUST a avut o bază potențială de utilizator deja stabilită atunci când l-ați lansat.

... Există vreun fel de nervozitate cu privire la dezvoltarea unui joc al cărui punct de vânzare primordial este imersia uluitoare creată de Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Suntem la marginea sângerării dezvoltării de jocuri chiar acum. Noi purtăm multe riscuri. Dar am și o echipă foarte mică. Știi, nu aruncăm bebelușul și apa de baie și bucătăria se scufundă. Știi, trebuie să fim foarte precauți cu privire la modul în care mergem înainte. Dar voi fi absolut sincer cu tine; punctul meu personal de vedere este că cred că VR va schimba modul în care facem o parte semnificativă a jocurilor noastre.

Xander: Sunt de acord. Suta la suta.

CCP Unifex: Nu va înlocui ecrane și toate acestea, dar în ceea ce privește experiența pe care o veți putea obține de la ea, va fi uluitoare. Cred că zilele au dispărut acolo unde acestea sunt doar lucruri geeky care nu funcționează foarte bine, cred că vom avea tehnologia pentru a merge până la un punct în care acestea vor fi cu adevărat parte din ... oricine se numește "gamer" va avea unul dintre acestea. Am stat cu un ecran de 1080P pe partea laterală a feței mele, adică kiturile HD pe care le folosim la GamesCom reprezintă 30% din greutatea celor pe care ai avut un Fanfest.

Xander: Wow.

CCP Unifex: Da, exact, nu cântăresc aproape nimic. Acestea sunt totuși doar prototipuri și devkits.

Xander: Și nu este ca cele pe care le-am avut la Fanfest grele. Nu erau incomod. Am purtat-o ​​doar pentru trei-patru minute, desigur, dar au fost bine.

CCP Unifex: Exact. Deci, cred că munca care se desfășoară acolo, există un potențial uriaș aici. Dacă putem continua să fim în acel domeniu inovativ și de ultimă oră cu ceea ce facem, nu mergem ... în special Valkyrie ... Cred că este un pariu bun. Cred ca toata lumea se poate uita la ea ca "da, e un pariu, dar am fi nebun sa nu o impingem".

NEXT: Valkyrie Payment Model și Oculus Rift pentru EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Interviu acordat de Xander Phoena

  • Partea întâi: Începuturile Revoluției Realității Virtuale
  • Partea a doua: Jocurile PCC pe dezvoltarea EVE: Valkyrie pentru Oculus Rift
  • Partea a treia: Întrebările comunității EVE CCP Unifex Despre Valkyrie
  • Partea a patra: Valkyrie Payment Model și Oculus Rift pentru EVE Online?