O platformă de tip Kickstarter venită și venită a sunat Tabletopia a luat internetul prin furtună cu interfața lor interactivă pentru jocuri la bord. De la editori bine-cunoscuți la noii jucători de pe teren, Tabletopia este făcut pentru jocuri unice care pot fi jucate cu prietenii dvs. aproape și departe.
Am fost destul de norocoasă să iau un interviu Skype cu CEO-ul companiei Tabletopia, Timofey Bokarev și își alege creierul despre cum Tabletopia a intrat în creație, și unele dintre modelele de afaceri din spatele companiei. Cu ajutorul lui Kickstarter și Steam Greenlight, Tabletopia a castigat o imensa urma de jucatori de jocuri si pasionati de jocuri de carti din intreaga lume si este obligat sa devina un mod revolutionar de a juca jocuri deja populare si infloritoare.
Campania lor imensă Kickstarter are 1.216 de susținători pentru un total de 59.297 dolari, finanțată în scopul atingerii obiectivului de 20.000 de dolari. Cu încă 20 de zile pentru a merge, Tabletopia este destinat să depășească obiectivele și realizările lor; după ce au trecut deja 35.000 de dolari pentru Original Dice și 50.000 de dolari pentru discurile de sunet.
Următoarele realizări care sunt puse în aplicare sunt 70.000 de dolari pentru cărți de joc, $ ??, ??? pentru Skyboxes și $ ??, ??? pentru mai multe Meeples. În timp ce echipa a anticipat o mare popularitate, a depășit așteptările lor și și-a ajustat obiectivele la totalurile finanțate.
Crearea și viziunea tabletopiei
În timp ce stau jos cu Timofey Bokarev, el a divulgat viziunea lui Tabletopia și inspirație care au contribuit la dezvoltarea platformei digitale.
Courtney Gamache (CG): Ce a inspirat echipa ta să creeze o platformă atât de mare pentru jocurile de bord? A existat o experiență din copilărie care a alimentat dezvoltarea?
Timofey Bokarev (TB): Întotdeauna am iubit jocurile de bord și am o colecție mare. Având o bună înțelegere în marketing și dezvoltarea digitală, formarea Tabletopia a fost făcută prin investiții ale unei echipe internaționale formate din colaboratori din întreaga Ucraina, Moscova și Germania. Există platforme digitale precum Kindle pentru citirea cărților și Spotify pentru muzică, deci ideea Tabletopia ca o platformă digitală pentru jocuri de bord a intrat în formare.
CG: În calitate de CEO al Tabletopia, ce fel de asteptari aveti pentru jocul pe distante lungi?
TB: Există un interes în jocurile celebre - dar, după părerea mea, se concentrează mai mult pe oferirea de noi șanse editorilor. De asemenea, Tabletopia deschide ușa pentru jocuri foarte neobișnuite, care sunt greu de creat în viața reală.
Pentru așteptări mai mari, Tabletopia intenționează să organizeze turnee și evenimente pe care le pot participa utilizatorii și editorii lor preferați. Invităm autorul jocului, apoi îl vom prezenta; și vor avea propria pagină dedicată pentru baza fanilor lor
CG: Cum a fost să vă apropiați de editori pentru a le obține acordul de licențiere Tabletopia? A existat un model de afaceri care era foarte atrăgător pentru obiectivele lor monetare?
TB: A fost o surpriză bună că majoritatea editorilor despre care am vorbit ne-a plăcut propunerea Tabletopia. Modelul de afaceri este foarte flexibil în cazul în care editorii își pot retrage jocurile Tabletopia fără atașat șiruri de caractere. Folosind modelul de afaceri asemănător cu Spotify, fiind bronzul, argintul și aurul; se întinde de la liber la primă.
Întregul catalog cu versiuni complete de jocuri va fi disponibil pentru membrii premium care plătesc taxa lunară, în timp ce o versiune gratuită este încă disponibilă pentru toată lumea să se bucure.
CG: Există o modalitate de a explica modelul de afaceri și cum sunt cheltuite banii de la utilizatori?
TB: Banii câștigați de utilizatori care au subscrise Silver ($ 5) și Gold ($ 10) prin taxe lunare sunt împărțite în 30% față de companie și dezvoltarea Tabletopia, iar 70% în editorii care participă. Aceste 70% vor fi împărțite între editori în funcție de orele petrecute de utilizatori în fiecare joc.
Aceasta este de a reflecta modul în care unele jocuri sunt de zece minute, în timp ce altele sunt ore. Statisticile deschise pentru câte ore este jucat fiecare joc vor fi disponibile pentru vizualizare.
CG: Au existat dificultăți neașteptate la importul jocurilor de bord pe platforma digitală?
TB: A fost o dezamăgire când plug-in-ul Unity urma să nu funcționeze în Google Chrome, deoarece era foarte important ca toate browserele să fie acceptate. Din moment ce Google a renunțat la suportul pentru Unity, am depășit anomalia și așteptăm cu nerăbdare lansarea noastră de Steam care va face viața un pic mai ușoară deoarece va folosi un program în loc de un browser.
CG: Există vreun tip de promovare și comercializare pe care viitorul Tabletopia vor lua parte pentru companie și editori?
TB: Avem atât de multe idei pentru promovare și marketing. Sperăm să obținem extinderi exclusive pentru numeroasele jocuri de bord populare Tabletopia și au o integrare strânsă cu editorii. Dacă vor fi fericiți Tabletopia și le va fi util și eficient pentru ei - vor aduce fanii lor la platforma noastră. Acesta poate fi cel mai eficient canal de marketing pentru noi.
CG: Există planuri de a pune în aplicare jocuri populare de masă miniatură, cum ar fi Mașină de război și Warhammer în Tabletopia?
TB: Ar putea fi o piață foarte mare pentru noi și o analizăm chiar acum. Începând de săptămâna trecută, dezvoltarea unei interfețe pentru încărcarea modelelor 3D personalizate a fost terminată, astfel că vrem să construim câteva demo-uri cu miniaturi și să vorbim cu companiile mari de jocuri de război.
Orice este posibil în Tabletopia. Unul dintre jocurile mele preferate de cărți pe care le joc cu familia mea, numit 1.000, încă nu am găsit o bună implementare a jocului, dar este posibil să Tabletopia. Tabletopia nu include un built-in A.I.sistemul sau aplicarea regulilor încă, astfel încât utilizatorii pot juca jocuri așa cum doresc cu propriile reguli dând o experiență care poate fi găsită în viața reală folosind un tabel.
CG: Cum este Tabletopia o captură pentru editori? Ce beneficii le oferă împreună cu compania?
TB: Vom ajuta toate aceste grupuri - editori, autori de jocuri, companii de retail și jucători în diferite moduri; în ceea ce privește editorii și autorii jocurilor, ei pot folosi sistemul nostru pentru a-și testa prototipurile, pentru a-și prezenta jocurile partenerilor și fanilor și pentru a le monetiza. Și folosind Tabletopia poate crește vânzările de versiuni fizice ale jocurilor de bord după ce utilizatorii le trimit digital.
Pentru mulți editori mici și autori de jocuri ar putea fi, de asemenea, o piatră de temelie pentru editori mai mari.
Le oferă acestora șansa de a-și publica jocul.
Și există atât de multe jocuri răcoritoare în afara imprimării ... unele dintre ele au doar o sută de fani - deci nu este posibil să le tipăriți din punct de vedere economic - dar cu Tabletopia va fi posibil să le jucați. Deci, vom încuraja jucătorii noștri să vorbească cu autori sau editori de jocuri în afara jocului și dacă le va permite - să își publice jocurile aici.
În opinia mea, există multe moduri diferite Tabletopia ar putea ajuta editorii și jucătorii. Există multe idei nebune de-a lungul drumului - chiar adăugând o posibilitate ulterioară de a imprima o copie fizică a jocurilor pe baza cărora au fost încărcate Tabletopia cu fișierele grafice ale jocului.
Dacă ideea de Tabletopia este atrăgătoare pentru dvs. și eforturile viitoare de jocuri de bord și de cărți, există încă destul timp pentru a-și finanța campania pe Kickstarter, care oferă acces rapid și acces beta.
Există, de asemenea, informații ample despre funcționarii lor Tabletopia site-ul web, anunțuri pe contul lor de Twitter @TabletopiaGames și informații pe pagina lor Facebook.
Mai jos este, de asemenea lui Tabletopia calendarul anticipat pentru producție, suport, acces beta, împreună cu viitoarele proiecte viitoare din jurul companiei.
Ce părere ai de Tabletopia? Aveți întrebări pentru Timofey Bokarev? Ce este atrăgătoare în platforma digitală? Împărtășește-ți gândurile de mai jos!