& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; Fum și Oglinzi

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 3 Mai 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; Fum și Oglinzi - Jocuri
& Lbrack; Review & rsqb; Lupul printre noi și colon; Fum și Oglinzi - Jocuri

Conţinut

Primul episod al lui Telltale din Lupul dintre noi, intitulată Faith, a început și sa încheiat cu un bang atât din punct de vedere al calității, cât și al intensității. Episode Two, Smoke & Mirrors, urmează același model de a profita de formatul episodic al seriei pentru a oferi tensiune cu fiecare scenă. Se pare că este aproape imposibil de clasificat Lupul dintre noi la fel de doar un joc - natura episodică îi permite să rupă genul și să fie atât un joc și un spectacol. Așteptarea între episoade este o forță pentru serie, nu o slăbiciune.


Lupul dintre noi urmărește povestea The Big Bad Wolf care rezolvă o investigație de crimă a câtorva fabule în Fabletown, o comunitate de basme care trăiește în New York City. Bigby Wolf continuă investigația de crimă în "Smoke & Mirrors" cu ajutorul altor personaje de poveste sau lore, precum Jack (Beanstalk), Frumusețea, Bestia și multe altele.

Bigby și Bestia au o discuție aprinsă.

Scepticii se pot odihni - acest joc este excepțional.

Din păcate, sunt puține lucruri care se pot spune despre episod, fără a distruge momentele cele mai importante. Acțiunea este mult mai mică decât în ​​precedentul episod, dar conversațiile necesită mai multă planificare și fină, deoarece Bigby interoghează politicos și violent persoane interesate. Cei care sunt încă sceptici în seria după ce au încercat demo-ul primului episod pot fi siguri că seria își continuă drumul de suspans și de drama.


Telltale nu are nici o scuză pentru un bug de această natură într-un joc episodic.

Într-o tendință nefericită care a trecut de la Zombie, secțiunea "Anterior în" de la începutul fiecărui episod pare să afișeze unele dintre scenele din episodul precedent. Dacă ar fi fost primul joc al lui Telltale în acest format episodic, ar fi de înțeles, dar ei au destule episoade sub centură pentru a nu avea nici o scuză pentru acest tip de bug. Statisticile obișnuite ale jucătorilor care apar la sfârșitul episodului nu s-au afișat, dar acest lucru poate fi pur și simplu pentru că episodul a fost disponibil numai pentru câteva ore în momentul acestei revizuiri.

Acesta este un joc care picură stilul.

Woodsmanul are o zi proastă.

La fel ca și episoadele anterioare, jocul în sine este cel-umbrit și similar cu cel al unui roman grafic sau al unui desen animat. Acest joc picură stil. Animațiile variază de la un pasaj la altul, cu chipuri ocazionale la fel de expresive pe care le-ar dori într-un joc bazat pe povestiri și în animații corporale, cum ar fi un joc PlayStation 2, alteori. Indiferent de aceste diminuari minore ale animatiei, designul grafic in stil roman este atragator si ajuta cu siguranta seria.


Ca la Episode One, coloana sonoră, vocea și designul sonor al episodului doi sunt de primă importanță, cu o coloană sonoră puțin apreciată, care subliniază scenele mai dramatice. Jucătorii lui Zombie pot observa câteva voci familiare, cum ar fi Dave Fennoy și Melissa Mutchison, vocile lui Lee și respectiv Clementine.

Jack și Bigby împărtășesc un moment. Momentele personajelor ridică orice slăbiciune din serie.

Fiecare personaj, de la personajul lupului singuratic al lui Bigby până la mistuitorul Holly furios, se simte real; fiecare cu propria lor personalitate și motivații unice. Ori de câte ori scrierile despre povestea cea mai mare se încurcă, momentele de caractere mici ridică slăbiciunea și ajută episodul să rămână puternic.

Fum și Oglinzi livrează acolo unde contează.

Fum și Oglinzi nu au purtat pumnul surprinzător că primul episod din Lupul dintre noi a dat - cel puțin nu, în întregime - dar suspansul continuu al scrisului și așteptarea dintre fiecare episoadele noi păstrează jocul (și arată, în funcție de definiția ta) palpitant de la început până la sfârșit.