Interviu cu un dezvoltator indie & colon; Alec Stamos pe focar Ninja

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu un dezvoltator indie & colon; Alec Stamos pe focar Ninja - Jocuri
Interviu cu un dezvoltator indie & colon; Alec Stamos pe focar Ninja - Jocuri

Conţinut

Disclaimer:


Când am vorbit cu Alec Stamos, creatorul jocurilor Tales of the Renegade Sector Games, am ajuns la un aranjament: i-aș testa jocul și îmi va spune ce vreau să știu. Sfaturi, lore, ouă de Paște. Orice.

Acum, eu țin secretele mele. Secretă că, dacă ți-aș fi spus, un ninja ar fi trimis să mă eviscerați. Cititorii, în momentul în care am jucat, trăiesc în frică constantă Ninja focar.

Interviul

Sunt toate jocurile interconectate?

Majoritatea jocurilor mele au loc în universul sectorului Renegade, care este un fel de scenă science-fi, în care omenirea a ajuns în spațiu și a fost acolo de milenii și a pierdut arta călătoriei spațiale și a redescoperit-o. [Ninja focar] are loc în acest cadru, dar mai aproape de ziua modernă. De fapt, acest joc are loc oarecum în anii '60. Mai degrabă, o versiune alternativă a anilor șaizeci, în care Uniunea Sovietică a câștigat rasa spațială.


De ce ninja?

Acest joc este un spinoff al unui joc anterior al meu, Vengeian Venusian. Am lucrat la o serie de articole pentru site-ul meu de design la nivel, iar articolele aveau exemple de jucat în ele. Am făcut una pe nivelurile clădirilor în jurul mecanicii resurselor, cum ar fi muniția. Am hotarat sa caut mai mult, asa ca modul natural de a face asta a fost de a face un joc de oroare de supravietuire, un gen bine-cunoscut pentru lipsa de resurse si munitie.

În același timp, am re-lansat Venusian Vengeance ca o serie de jocuri flash episodice. Și așa mi-am amintit ultimul nivel de Venusian Vengeance, care a fost un laborator depășit de un virus ninja. A fost o glumă în acel joc, un fel de limbă în obraz. Stația a fost pusă în carantină din cauza unui focar de zombie, dar apoi ajungi acolo și se pare că nu e zombie, sunt ninja.


Și, bineînțeles, ninja a fost o temă recurentă pentru mine din cauza interesului meu față de biblioteca de film a lui Godfrey Ho, un regizor din Hong Kong care a creat peste o sută de filme în anii '80, printr-un material destul de furat și a creat o relație corectă distreaza miturile cu acele filme schlock.

Sunt aceste ninjas mai slabe decât cel anterior?

Este legea inversă a ninjelor. Puteți afla acest lucru mai târziu în joc într-unul din jurnalele de cercetare.

Ai pus legea inversă a ninjelor în acest joc?

Da.

Pentru cei dintre voi care nu știți, Legea inversă Ninja Strength, de asemenea, cunoscută sub numele de Conservarea lui Ninjutsu, este un trope în care ninja devine proporțional mai slabă cu cât mai multe ninja sunt prezente.

Un ninja singuratic este un rău de neoprit.

Dar o armată de ninja este doar o carne pentru măcinat.

Același matematică intră în joc Ninja focar.

Ați clasifica acest joc ca fiind oroare de supraviețuire?

În majoritatea cazurilor. Are un element de acțiune pentru el, deci este probabil mai aproape de un Resident Evil 4 decât ar fi la un Silent Hill.

Te-ai îngrijorat să faci jocul înfricoșător sau vrei doar mecanica unei horror de supraviețuire?

Nu. Am lucrat cu alți oameni în proiecte anterioare, dar Ninja focar era în întregime de mine.

Mai vrei să ne spui ceva?

Jocul iese din 20 septembrie. Votați-o pe Greenlight. Focul balaurului arde fierbinte.

Focul balaurului arde la cald?

Da. Asta este important.

Concluzia

Am bătut întregul joc în acea zi. Au trecut puțin peste trei ore.

Stamos ma asigurat că mai există secrete care pot fi găsite. "Tu ai cel mai a articolelor ", mi-a spus el. - Și mai sunt câteva secrete pe care le-ai pierdut.

Restul jocului și discuțiile noastre, totuși, s-au dus strict în evidență.