Interviu cu Andrew Rader despre Evolve & excl; Jocul selecției nenaturale

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Andrew Rader despre Evolve & excl; Jocul selecției nenaturale - Jocuri
Interviu cu Andrew Rader despre Evolve & excl; Jocul selecției nenaturale - Jocuri

Conţinut

Am avut ocazia minunată de a petrece ceva timp cu Andrew Rader, care lucrează în prezent Evolua! Jocul procesului nenatural -un joc de cărți "construi-ai-ai-animal-propriu-animal" pentru 2-6 jucători bazat pe principii științifice - care este prezentat pe Kickstarter.


Ceea ce mi se pare uimitor este că Andrew Rader are doctorat în ingineria aerospațială de la MIT. Are experiență pe o jumătate de duzină de misiuni spațiale, construiește rachete, iar în martie 2013, a câștigat show-ul realității Discovery Channel, "Cel mai mare know-it-all" din Canada.

Andrew Rader a lucrat ca designer grafic și dezvoltator de jocuri pentru mai mult de 10 ani cu Australian Design Group, producător de jocuri de masă strategice premiate, inclusiv Jocul mondial al secolului XX: Lumea în flăcări. El este și autorul Lăsând Pământul, un cosplayer și producător de videoclipuri YouTube.

Ce este Evolve! Jocul selecției nefiresc?

Andrew: Evolua este un joc de cărți "construi-ai-ai-animal-animal" unde ai cărți care au părți de animale - capete, corpuri, secțiuni de coadă, adaptări speciale care vă permit să aveți abilități speciale pe care le asamblează în creaturi care concurează în medii în biomes în esență ca deșerturi, zone de coastă, pășuni sau savană; și provocări cum ar fi interacțiunile, vânătoarea, răpirea de către oameni, meteorii, incendiile, foametea. Creațiile tale determină capacitatea creaturilor tale în patru zone diferite și determină abilitățile speciale.


Jocul are 15 biomase și 21 de provocări unice pentru a domina ceilalți jucători. Creaturile se bazează pe 4 atribute (agresivitate, reziliență, aluzie și adunare) și pot avea peste o duzină de abilități diferite (zbor, înot, alpinism etc.). Presiunea evolutivă va determina cât de repede se poate schimba și că trebuie să găsiți un echilibru între dominarea competiției și pregătirea pentru viitor. Este un joc cu ritm rapid pentru vârste de peste 10 ani.

biomurilor:

  • Pășunile
  • Deşert
  • Pădure boreală
  • Junglă
  • Pădurea mixtă
  • Munte
  • Oraș
  • Mlaștina
  • peşteri
  • Litoral
  • Savannah
  • Mlaştină
  • Tundră
  • Polar Ice Floes


Provocări:

  • Teritoriu în scădere
  • ciumă
  • Împerecherea frenezie
  • Specii invazive
  • Meteor
  • Teritoriul nou
  • Regele junglei
  • Lant trofic
  • Împerecherea afișajului
  • Secetă
  • conservationistii
  • Nesting
  • Cercul vietii
  • Domesticire
  • Inundare
  • Epoca de gheata
  • Foc salbatic
  • Fermierii vrăjitori
  • Foameții de foame
  • Vânătoare nocturnă
  • incrucisarii

Unde a fost ideea de Evoluție! Jocul procesului nenatural vine de la?

Andrew: Am avut ideea de a face așa ceva de mai mulți ani. Inițial, am vrut să o fac ca componente individuale foarte mici, așa că ai avea dinți, ochi sau gheare sau o coadă, dar când ne-am gândit la asta, cum mergem și o să punem împreună, dacă o descișezi până la acel nivel , există atât de multe părți, atât de multe cărți în termenii jocului încât devine foarte lungă pentru a juca. Am făcut jocuri pentru o perioadă lungă de timp, dar mai ales jocuri de război strategice foarte mari, cum ar fi cele mai mari jocuri existente, 100 de ore de joc, 1000 de piese, 100 de pagini de reguli, dar am vrut cu adevărat să fac un joc pe care oamenii va juca care va atrage pe toți cei interesați de ei înșiși, familii și studenți potențial. Cred că toată lumea îi place animalele și construiește animale interesante și interesante. Cred că va apela la aproape oricine.


De ce un joc de cărți?

Andrew: Pentru acest joc, am vrut să mergem cu ceva pe care oricine i-ar plăcea să îl joace, acesta este principalul nostru obiectiv, obiectivul nostru. Un joc de cărți este ușor de preluat, universal și accesibil. Toate regulile sunt cam ascunse de tine, le înveți pe măsură ce joci și regulile sunt încorporate în cărți. Cardurile sunt destul de ușor, mai ușor de rezolvat și au devenit mai sensibile cu părțile de animale să se amestece și să se potrivească. Cardurile au fost alegerea evidentă.

Înțeleg din pagina dvs. Kickstarter că tu și partenerul tău, Ryan Consell, ai venit cu ideea; există cineva în echipă? Pentru ce vă răspundeți?

Andrew: A ieșit dintr-o discuție Pub, așezat pe o masă, am vorbit despre jocuri și tocmai am spus: "Știți că jocul pe care întotdeauna am vrut să-l fac este un joc pe care-l construiești pe propriul tău animal în care ai puține piese și ai pus împreună și se luptă în moduri diferite. " Oamenii din jurul mesei au crezut că a fost uimitor și a fost o idee grozavă. Ryan, care este și artist, a fost și el acolo, a crezut că a fost o idee grozavă și a spus că dorește să facă acest lucru. L-am întrebat dacă vrea să o facă împreună. Am avut alți oameni să ne ajute la brainstorming, să jucăm test și să perfecționăm jocul, dar de fapt toată munca de a pune totul împreună a fost Ryan și cu mine.

Cât timp ți-a luat băieții pentru a obține jocul de la idee la locul unde se află acum?

Andrew: Deoarece chiar înainte de Crăciun (2013) cred că cred că a fost luna noiembrie, când am filmat un film "Doctor Who" pe YouTube. Mă gândesc la 6 luni. Aceasta este probabil versiunea 3, că suntem în sfârșit mulțumiți de reguli.

Ce te-a determinat să ajungi la Kickstarter?

Andrew: Am crezut că acesta este un joc pe care sunt dispus să investesc. Kickstarter a fost o modalitate de a testa atât apele cât și de a obține finanțarea pentru costurile inițiale. N-am folosit niciodată Kickstarter, așa că nu știam la ce să mă aștept. Am fost foarte impresionat de cât de multe descoperiri au avut loc prin Kickstarter, aproximativ o treime din comenzile noastre au venit prin Kickstarter direct de la oameni pe care nu îi știm. Kickstarter este o platformă fantastică, iar pentru dezvoltarea jocului este superbă.

Care a fost cea mai provocatoare parte a acestui proiect?

Andrew: Partea cea mai provocatoare este marketingul. Avem câteva companii aliniate pentru distribuție, dar este încă o chestiune de a merge la distribuitori. Cum obții un cuvânt de gură acolo? Cum obțineți publicitatea, spuneți că jocul există? Cea mai grea parte este cu adevărat sfârșitul afacerii.

În cele din urmă, ce ați dori să le spuneți cititorilor gameSkinny pentru ca ei să fie interesați de jocul dvs.?

Andrew: Jocul nostru este pentru jucătorii pe care îl puteți juca într-o oră. Am proiectat-o ​​pentru a fi distractiv pentru gameri, pentru familii și studenți. Înveți lucruri științifice prin amestecarea și potrivirea părților de animale ciudate. Acest lucru este grozav pentru oricine, în special familiile care au copii interesați de știință.

Trebuie să spun că vorbind cu Andrew Rader a fost o încântare absolută și am fost uimit de știința din spatele jocului. Eu unul sunt foarte dornic să văd produsul finit care, în conformitate cu pagina Kickstarter, ar trebui să înceapă să fie expediate cândva în iunie pentru susținătorii lor. Dacă sunteți în căutarea pentru un joc distractiv și wacky știință carte, Evolua! Jocul selecției nenaturale este jocul pentru tine.