Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 26 Decembrie 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Jocuri
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Jocuri

Conţinut

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Și astfel, o parte a afacerii noastre aici nu a fost doar pentru a face un joc, ci pentru a vă asigura că este un joc care este în concordanță cu universul, că un luptător pe care îl pilotați EVE: Valkyrie se simte ca dimensiunea corectă a ceea ce ar trebui să fie în EVE Universe alături de fregatele noastre, titanii noștri și așa ceva.


Trebuie să aibă sens din perspectiva lorelor, știți că avem clone nemuritoare, avem un pod în care vă puteți mișca conștiința de la o clonă la alta în timp ce muriți în joc și așa. Lucrul acesta funcționează în EVE: Valkyrie lucru? Știți, acestea sunt lucrurile pe care trebuia să le petrecem un pic mai mult timp decât un exercițiu de dezvoltare tipic, unde pur și simplu faceți o altă franciză, o altă tranșă în joc. În cele din urmă, aceasta trebuie să se simtă ca o parte vibrantă și coerentă a ansamblului EVE Universe.

AR: Și totul vine dintr-un experiment gândit pentru Fanfest de un grup de ce a fost? Cinci ingineri?

DR: Au existat cinci persoane în grupul de bază, dar probabil au mai fost alți duzini de oameni care au ajutat-o ​​și a fost foarte mult, așa cum spui tu, așa cum multe companii de tehnologie au, un proiect de 20% - ideea că poți cheltui o anumită cantitatea de timp explorând noile tehnologii și diferite lucruri de făcut. Și exact așa sa întâmplat, PCC a fost unul dintre susținătorii originali ai programului Kickstarter al programului Oculus Rift și unul dintre finanțatorii inițiați acolo.


Primele douăsprezece unități au apărut la sediul din Reykjavik, poate cu două luni înainte de Fanfest și au început astfel un proiect de 20% pentru a vedea dacă există ceva aici - și wow, a existat.

Nu este de multe ori în joc, pentru cei dintre noi care au fost în industria cel puțin pentru un timp, vă simțiți ca și cum ați fi un fel de "da, este o lansare consola, aceasta este o afacere mare", dar este încă previzibil , Vreau să spun că știi că vei obține mari tranșe ale următoarelor francize, dar nu te aștepți să fii surprins.

A fost o surpriză, nu-i așa? Asta a fost pentru mine - din nou, cred ca toti avem momente - a mea a fost prima data cand am pus prototipul si am luat o viraja greu spre dreapta ca un dusman traversat de mine, mi-am mutat atat am degetele si capul meu si brusc simțeam că stomacul meu doar cădea ca și cum aș fi într-un avion sau într-un balustrador sau ceva asemănător.

Luând asta la Fanfest, obținând acea recunoaștere din partea comunității EVE de bază - hei a fost clar că am avut ceva de dus la E3 și ne-am arătat puțin și la E3 a devenit clar că "wow, acesta este un joc care trebuie făcut" și se simte ca un lucru bun pentru jucătorii noștri.Acolo a început totul - doar o muncă de pasiune de la o mână de oameni. Acum ne-am mutat complet în studioul Newcastle pentru PCC - 20 de oameni, făcând acest joc în Marea Britanie cu un producător executiv britanic care se întoarce la noi de la EA acum, Owen O'Brien, care a fost producătorul Marginea oglinzii, poate doar singurul joc de prima persoană cu probleme de simulare a bolilor pentru a lucra, așa cum face Valkrie. Este într-adevăr un meci perfect pentru noi, suntem foarte încântați de potențialul acestei echipe și de acest proiect.

AR: Desigur, întrebarea care apare și trebuie să apară destul de devreme: cât de bine integrat în universul EVE are acest joc? Deoarece luptătorii mici ar putea juca un rol în bătălii mari, în bătaie. Dar, în mintea oricui în momentul de față, există o idee că acest lucru va trăi pe Tranquillitate? Că veți putea să jucați micile nave împotriva marilor nave?

DR: Cu siguranță nu este un efort de lansare a anului 2014. Dar, dincolo de ceea ce facem la PCC, construim aceste universuri de înaltă integritate, unde totul are sens și funcționează împreună și fiecare jucător poate avea în final un impact asupra celorlalți jucători. Așa că aveți deja conexiuni EVE Online și DUST 514 ca un exemplu și vom crește astfel, vom conecta acele piețe împreună, vor exista resurse în fiecare joc care contează pentru jucătorii celuilalt joc pentru a facilita această nisip, avem corporații de jucători uniți împreună.

Acest lucru este cu siguranță în următoarea foaie de parcurs Valkyrie. Cât de mult din acest lucru se face în anul următor este o întrebare foarte diferită, dar se așteaptă ca acest lucru să se întâmple și asta Valkyrie va deveni un frate deplin, dacă vreți, de AJUN și PRAF în EVE Universe.

Acum, întrebarea foarte specifică pe care o întrebați - știți din nou cred că noi toți avem această viziune: Battlestar Galactica piloții, piloții viperă vin strigăți din lateral, aveți titanii de pe fiecare parte, dar aveți, de asemenea, luptătorii răzleți pe fiecare parte în luptă.

Aceasta este o viziune pe care o avem, căreia ne-o dorim. Nu aș spune că va fi 2014, dar tehnologia se îmbunătățește, credem că acest lucru se va întâmpla.

AR: Obțineți computerul cuantic pentru a înlocui serverul pe care îl aveți și sunteți bine. Datorită cantității de putere de procesare de care aveți nevoie, probabil veți face ca Londra să devină întunecată.

DR: [Rade.]

AR: Vreau să spun că pentru mine stau să mă gândesc cum se va potrivi EVE: Valkyrie în Universul EVE și m-am gândit: are sens că este un joc de arenă, este logic că oamenii din EVE pot să parieze pe ea. Aș pune bani pe faptul că doctorul Eyjo G, economistul tău, ar vrea să vadă ceva asemănător cursei de cai care apar brusc în universul EVE. Așa că, deși ar putea să stea singură de la început, ar putea fi foarte ușor integrată în universul EVE, nu-i așa?

DR:Oh, absolut, vreau sa spun ca nu avem nici o loterie oficiale EVE Universe dacă vrei, sau așa ceva. Expunem o mulțime de ceea ce se întâmplă ... știi, datele EVE Online prin API-uri, prin stratul nostru CREST și oamenii pot să construiască o mulțime de aplicații în jurul acestui lucru și au existat jucători care fac astfel de lucruri pe parte a EVE Online.

Are sens la un anumit nivel pe măsură ce te gândești; ar putea Valkyrie să fie salvatorul de sânge al EVE Universe, dacă vrei, nu? Pentru a obține mai mult mecanic la ceea ce vorbești? Păi de ce nu? Cu siguranță ar putea fi și se simte așa cum spui într-o economie de integritate ridicată - probabil cea mai robustă economie virtuală din lume, de ce nu ai putea să faci așa ceva? Avem deja investiții, avem bancare - de ce nu pot fi pariuri? Acest lucru pare a fi un lucru logic pentru noi să explorăm.

AR: Sunteți pe punctul de a traversa Rubicon în următoarea actualizare a EVE Online, Roma a avut charioteers, charioteers a devenit enorm de bogat, în ciuda faptului că mulți dintre ei au fost sclavi. Adică, există o logică.

DR: Absolut și Rubicon, este un moment foarte interesant la PCC chiar acum. Suntem pe punctul de a lansa cea de-a 20-a expansiune liberă pe 19, vom debuta un pic mai mult din ea pe traseul nostru Twitch pe 14, inclusiv remorca noastră cinematică pentru Rubicon și Rubicon este un punct de întoarcere în multe feluri.

EVE Universe a fost construit și lansat în 2003, cu 7000+ sisteme solare *, zeci de mii de planete, dar de atunci nu a existat nici o expansiune în univers și Rubicon incepe un arc multi-expansiune acum in care jucatorii vor obtine resursele, obtinand planurile, obtinand elementele care ii vor permite sa inceapa sa construiasca poarta stelara si sa iasa si sa gaseasca noi galaxii pentru a coloniza.

Acest lucru va adăuga o nouă dimensiune nisipului, va adăuga o nouă rupere de aur, dacă doriți, de a planifica steaguri pe diferite sisteme în care suveranitatea null-sec în AJUN acum va fi perturbată într-o manieră majoră prin aceasta.

Și este important pentru noi când ne gândim la trecerea Rubicon de AJUN și începem această călătorie cu jucătorii noștri, care nu numai că rămânem consecvenți în interiorul EVE Online, dar există locuri pentru PRAF, există locuri pentru Valkyrie, există locuri pentru toate jocurile viitoare, care au un impact asupra acestui lucru.

* EVE de fapt a avut 5000 de sisteme la lansare, restul de 2000-ciudat a sosit în 2009, ca urmare a spatiului de vierme de vierme introdus în expansiunea Apocrypha (și în timp ce sunt pretențios, există doar un singur sistem solar și nu apar în EVE , David înseamnă sisteme de stele sau sisteme planetare).