Interviu cu Creatorul Adâncimilor lui Durangrar & virgulă; Jack Poon

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Creatorul Adâncimilor lui Durangrar & virgulă; Jack Poon - Jocuri
Interviu cu Creatorul Adâncimilor lui Durangrar & virgulă; Jack Poon - Jocuri

Conţinut

Cu puțin timp în urmă, am avut ocazia să stau jos pentru un interviu cu Jack Poon, dezvoltatorul din spatele lui Adâncimile din Durangar. Adâncimile din Durangar este un joc de bord despre labirinturi întunecate, capcane, comori, monștri și eroi cu abilități diferite.


Pentru a juca acest joc, trei jucători trebuie să rătăcească labirintul în întuneric cu personajele lor stralucitoare. Un al patrulea jucător, care poartă ochelari de vedere de noapte, vede întregul labirint și vânează după celelalte trei.

Dacă credeți că sună ca un joc minunat pentru adolescenți, ați avea dreptate. Asta a fost Jack Poon care a comercializat în primul rând jocul. În timpul interviului, am avut o discuție mai aprofundată despre gameplay, precum și despre trecut, prezent și viitor al jocului.

Privind trecutul

GameSkinny: Crezi că va exista o limită de vârstă pentru Durangarar?

Jack Poon: "Jocul este evaluat pentru 12 și în sus. Există mici părți care prezintă un pericol de sufocare pentru cei cu vârsta de 5 ani și mai mici. Apoi, ochelari de vedere de noapte sunt mai potrivite pentru 12 și mai sus. Suntem fericiți să îi inspirăm pe copii să-și imagineze noi jocuri cu potențialul ochelarilor de vizionare de noapte, dar vrem să evităm copiii să alerge în întuneric cu echipamente electronice atât de aproape de ochi ".


GameSkinny: De cât timp ați dezvoltat acest joc? Au existat dificultăți în procesul de dezvoltare?

JP: "Procesul de dezvoltare a fost o distracție și o provocare. Am lucrat la joc cu normă întreagă de aproape 2 ani acum. Au existat o mulțime de obstacole la început, prin obținerea de LED-uri și ochelari de vedere de noapte pentru a lucra bine împreună, și cu schemele de culori ale jocului. Echilibrarea mecanicii și a ritmului jocului a fost cea mai mare provocare. Adesea se simțea ca și cum voi merge în cercuri.

Dar, după o mai bună înțelegere a punctelor forte ale jocului și a ceea ce jucătorii doreau să facă, am ajuns la un set de abilități personale unice, cu un anumit număr de puncte pentru a atribui statistici cum ar fi sănătatea, atacul și puterea specială, un obiectiv comun printre exploratori un obiectiv unic pentru monstru, și doar un pic de noroc cu lupta. "

Imagine luată de Durangrar când Jack a prezentat-o ​​la Festivalul anual de jocuri Indie


Privind prezentul

GameSkinny: Cât de mult intenționați să faceți pentru campania "Kickstarter" și cât timp ați pregătit pentru aceasta?

JP: "Am lucrat la acest joc de aproximativ 2 ani acum. Este acum într-un moment în care sunt foarte încântat să anunț pe Kickstarter pentru a strânge fonduri pentru producție. trebuie să finanțeze producția și transportul jocurilor ".

GameSkinny: Există platforme la care veți renunța? Va fi doar un joc de bord?

JP: "Jocul a evoluat foarte mult de la ideea mea inițială și a jucat cel mai bine la un joc de masă. Jocurile video oferă o emoție rapidă, de margine, în timp ce am realizat cel mai bine construirea liniștită și subtilă a poziționării celei mai bune lucruri pe o placă și apoi a loviturilor ".

Vizualizarea labirintului și a pieselor în scală completă. Designul labirintului poate fi schimbat, deoarece piesele de perete sunt mobile.

Privind spre viitor

GameSkinny: Unde îți vinzi jocul? Va fi disponibil în magazine de jocuri sau numai pe site-ul dvs.?

JP: "Acum, mă concentrez pe Kickstarter. Odată ce toate jocurile sunt livrate, îmi imaginez că am rezolvat prin intermediul platformelor online, cum ar fi Amazon și prin intermediul magazinelor de jocuri de noroc locale".

GameSkinny: Veți elibera o extensie Durangarar in viitor?

JP: "Am câteva idei pentru expansiuni și noi moduri de joc. Sunt foarte fericit și mândru de labirintul modular și cât de bine funcționează cu personajele care luminează și ochelarii de vizibilitate pe timp de noapte, creează un echilibru informațional foarte unic asimetric.

Aș dori să creez un labirint mai dinamic, eventual chiar un labirint pe mai multe nivele. Aș dori, de asemenea, să creez scenarii noi care introduc noi moduri de joc. Unul a fost o capturare a tipului de pavilion în care exploratorii umblă prin labirint pentru a încerca portaluri apropiate de care provin monștrii și monstru încearcă să le deschidă pe toți ".

Jack a petrecut aproape doi ani în curs de dezvoltare, testare și promovare Adâncimile din Durangar. Aș dori să-i mulțumesc pentru că a avut timp să discute cu mine despre joc și aștept cu nerăbdare lansarea sa publică. În momentul de față, Jack încă planifică campania lui Kickstarter, dar îl poți urmări pe Twitter @CreativeCoveGS pentru alte știri în viitor.