INTERVIU cu designerii jocului de vrăjitoare și a colonului; SALEM

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
INTERVIU cu designerii jocului de vrăjitoare și a colonului; SALEM - Jocuri
INTERVIU cu designerii jocului de vrăjitoare și a colonului; SALEM - Jocuri

Cine e vrăjitoarea? Este pastorul? Copilul cerșetor? Sunt eu? Acuzațiile se desfășoară sălbatic în proiectul Kickstarter SALEM, un joc de cărți strategice de deducere înșelătoare.


INTERVIU

Am avut plăcerea să vorbesc cu designerii Travis și Holly Hancock despre procesul de creare a jocului.

De cât timp ai lucrat împreună cu Holly SALEM? A fost jocul întotdeauna planificat cu o producție profesională în minte?

Salem a fost un proiect distractiv al nostru de peste 2 ani. Practic atâta timp cât suntem căsătoriți. Întotdeauna am știut că vroiam să o luăm pe Kickstarter, dar nu aveam idee că ar fi ajuns așa de mare!

Poți să vorbești puțin despre trecutul tău? Cum a fost proiectat, dezvoltat și finanțat SALEM se potrivesc în viața de zi cu zi?

Fac marketing digital pentru o viață, iar Holly este un profesor de școală elementară. Întotdeauna am iubit inventarea lucrurilor și implicarea în antreprenoriat, iar Holly a iubit întotdeauna proiectarea, așa că Salem a fost o potrivire naturală pentru noi!

Recunosc câteva dintre numele (Proctor, Putnam, Tituba) din povestirile pe care le-am citit despre studiile Salem Witch, cum ar fi The Crucible de la Arthur Miller. Puteți vorbi despre unde ați inspirat jocul și cum a afectat abilitățile și alte mecanisme?


Întotdeauna am iubit povestea studiilor Salem Witch. E atât de extremă, de infricosator și de interesantă. În timp ce cercetăm mai mult oamenii care erau de fapt acolo, am găsit o mulțime de inspirație pentru mecanica cărților și a personajelor. De exemplu, judecătorul Danforth are un moment mai ușor să acuze oamenii. Unul dintre pastori este mai greu de acuzat. Una dintre fetițe, Ann Putnam, coboară din cârlig ori de câte ori acuză pe alții.

Pe pagina dvs. Kickstarter, menționați că ați fost inspirat de jocuri precum Mafia și Vârcolac. Unul care a rămas, totuși, este Bilet de calatorie. Poți vorbi puțin despre mecanica jocurilor pe care le aduci?

Holly și cu mine suntem mari jucători, noi înșine, așa că am încercat să creăm ceva nou, dar ceva care încă a capturat câteva aspecte importante ale altor jocuri. Mecanicul Biletul de Ride pe care l-am folosit pentru a ajuta jocul să meargă mai departe, a fost ideea că jucătorii ar putea fie să ia cărți sau să joace cărți pe o rundă. Ne-a plăcut în Bang cum fiecare persoană era un personaj. Ne-a plăcut posibilitatea ca vrăjitoarele să se răspândească de la Betrayal la House on the Hill. Și ne-a plăcut senzația și neliniștea generală a mafiei / războinicilor.


Puteți vorbi despre orice provocări de proiectare majore pe care le-ați întâlnit? De exemplu, cardul Spy nu mai este în jocul standard - care a fost scopul său și de ce a fost eliminat în cele din urmă?

Procesul de joc a implicat mult mai mult decât ne-am gândit. Există doar atât de multe reguli pe care trebuie să vă gândiți, și trucurile de design trebuie să continuați să faceți! De asemenea, am luat o mulțime de decizii atunci când găsim un echilibru între simplitate și complexitate. În cele din urmă, am scăpat de Spion, deoarece am simțit că contribuțiile sale la joc nu au justificat complexitatea sporită.

Se pare neobișnuit să existe o clepsidră într-un joc care curge natural, însă cu siguranță jucam jocuri în care se transformă un pic mai mult timp - adesea pe cont propriu. Există o poveste amuzantă în spatele includerii clepsidrei?

Este întotdeauna un fel de animal de casă al meu :) Este frumos să ai o modalitate de a forța jucătorii să se mute de-a lungul. Am constatat că se adaugă cu adevărat la toate jocurile pe care le-am jucat. Poate fi și o modalitate de a face inamici, haha. Ori de câte ori cineva aruncă paharul de ceas pe tine, este destul de tentant să-ți dai o mână de acuzații!

De la ilustrații la cartea de carte și de design grafic, arta pentru acest joc este hauntingly frumos și captează perfect tema. Cum te-ai conectat cu artistul Sarah Keele? Poate Holly să explice procesul grafic al jocului și cum a lucrat cu ilustratorul pentru a aduce jocul fizic împreună?

Mulțumiri! Am găsit-o pe Sarah prin intermediul unui site independent de ilustratori. Participă, de asemenea, la aceeași școală pe care am făcut-o, BYU. Holly aici: Sunt într-adevăr un designer amator de grafică, așa încât să-i fac să lucrez cu imaginile incredibile ale lui Sarah mi-a făcut munca ușoară! În timp ce jucam jocul, am trecut prin câteva stiluri de design diferite pentru joc și am avut dificultăți în încercarea de a capta "simțul" potrivit pentru joc. Odată ce am găsit-o pe Sarah, am știut că stilul ei a fost perfect pentru Salem, așa că am încercat tot ce mi-a plăcut să-l găsesc!

Sunt doar 3 zile rămase pe Kickstarter. Pentru cei care nu cunosc termenul limită al campaniei, unde și când se pot aștepta să cumpere SALEM?

Jocul va fi disponibil pentru pre-comanda pe Backerkit pentru primele luni după terminarea Kickstarter-ului. După aceea, vor putea să comande jocul sau să învețe mai multe la FacadeGames.com.

Mai vrei să ne spui altceva?

Suntem atât de încântați de faptul că mai mulți oameni pot juca acest joc! Este un sentiment uimitor care a adus ceva la viata si ca si oamenii au fost incantati de asta. Este ca și cum vom împărtăși propriile noastre personalități și hobby-uri și bucurii cu alți oameni. Nu puteți aștepta să obțineți acest joc în mâinile susținătorului nostru!