Interviu cu Jakub Cislo Dezvoltatorul viitorului proiect FPS Warlock

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Jakub Cislo Dezvoltatorul viitorului proiect FPS Warlock - Jocuri
Interviu cu Jakub Cislo Dezvoltatorul viitorului proiect FPS Warlock - Jocuri

În această săptămână, am avut din nou ocazia de a interviu cu tânărul dezvoltator indie Jakub Cislo despre viitorul său titlu de FPS vechi Proiectul Warlock. Inițial, jocul a fost numit Exitium 3D, urmat de Cataclismul 3D înainte de a decide în cele din urmă titlul jocului ar fi Project Warlock.


Am discutat despre modificările aduse jocului încă de la prima sa depunere de verde și despre modul în care Cislo a tratat criticile masive pe care le-a primit Cataclismul 3D Pagina Greenlight.

În Proiectul Warlock, luați rolul unui magician puternic care încearcă să elimine existența răului călătorind prin diferite dimensiuni și universuri.

Pentru a-l ajuta în căutarea lui, mage-ul folosește toate formele de arme, inclusiv un pistol, pistol, SMG, SMG-uri akimbo, vrăji magice și vrăji. Proiectul Warlock, cum ar fi jocurile din epoca în care este inspirat, vor consta din 5 episoade - fiecare având o temă diferită.

GameSkinny: Ar fi trebuit să fie dificil să obții atât de multe critici dure asupra lui Cataclismul 3D Pagina Greenlight, mai ales că tocmai ați dat jocului o revizie. Care a fost reacția ta inițială la toate astea?


Jakub Cislo: Am fost destul de trist, dar în loc să fiu arogant, am decis să mă întorc din verde și să îmbunătățesc jocul. Voiam să închid total pe ură. Îmbunătăți jocul atât de mult încât nu se mai putea plânge.

GS: Una dintre caracteristicile listate pe pagina Greenlight este că jocul va conține mai multe moduri de joc. Care sunt aceste moduri suplimentare?

JC: Un mod suplimentar de joc care vine cu siguranță este supraviețuirea. Practic, va fi un mod de joc de supravietuire bazat pe val. Un altul este un mod de joc "cu un singur nivel", în care jucătorii ar sari într-un singur nivel rapid. Mă gândeam, de asemenea, la un mod de joc "Total Carnage", în care jucătorul are un timp limitat de a face cât mai multe epave posibil. Multiplayerul este, de asemenea, o opțiune, dar după lansarea principală.


GS: Din remorca pentru joc, am impresia că protagonistul este un tip tăcut de personaj cu o atitudine proastă, ceva asemănător personajelor lui Clint Eastwood în filmele sale occidentale. Este tipul de personaj pe care l-ai imaginat întotdeauna ca să fie mage?

JC: Răspunsul scurt este - da. Întotdeauna am iubit astfel de personaje. Nu numai în jocuri, dar și în filme. Îi face să se simtă de neoprit!

GS: Inițial a existat un sistem de notare la fel ca în Wolfenstein 3D. Este această caracteristică încă în jocul terminat?

JC: Sistemul de notare este încă acolo, deși sa schimbat puțin. În prezent, sistemul de punctare oferă jucatorului "puncte de deblocare" odată ce atinge un anumit punctaj.

GS: Menționați pe pagina Greenlight asta Proiectul Warlock va avea un sistem de viață asemănător cu jocuri similare Contra, Super Mario Bros, etc. Cum funcționează exact acest lucru în joc? La moarte, porniți nivelul peste, sau pur și simplu respawn într-o zonă pe care ați eliminat-o anterior?

JC: Dacă la moarte, jucătorul are mai mult de 0 vieți, el poate alege fie să repornească nivelul curent, să se întoarcă la HUB pentru a cumpăra unele upgrade-uri, fie să aleagă un set diferit de nivele pentru a juca. Odată ce jucătorul are 0 vieți la moarte, jocul sa terminat.

Toate progresele sunt șterse. Suna destul de aspru, dar numărul de vieți găsite în interiorul nivelurilor este susținut. Nu vrem să facem jocul frustrant.

GS: Una dintre caracteristicile notabile ale jocului este progresia nivelului neliniar. Este aceasta în relație cu faptul că jucătorii pot aborda fiecare episod în măsura în care consideră că este potrivit sau există abordări multiple cu privire la modul în care acestea completează un nivel?

JC: Nivelele sunt realizate manual. Asta înseamnă că majoritatea nivelelor, cu excepția câtorva simple, pot fi completate în moduri diferite. Comenzi rapide, secrete, zone explorabile - totul este acolo.

De asemenea, playerul poate selecta cu care episod să înceapă, cu excepția ultimului episod - cel mai greu, care necesită completarea tuturor episoadelor anterioare. Deci, odată ce jucătorul lovește "Joc nou", el are 3 episoade de ales, deoarece unul necesită cel puțin un șef ucis.

GS: Va exista o opțiune de co-op disponibilă la lansare sau într-un stadiu ulterior de dezvoltare?

JC: La eliberare, nu. Există o mulțime de motive, dar cea mai importantă este timpul. Dezvoltarea componentelor multiplayer și co-op va dura timpul pe care l-aș putea folosi pentru a îmbunătăți designul de nivel, arma, AI și lucruri mai importante. Vrem ca jocul să fie lustruit cât mai mult posibil.

GS: Inițial au existat doar 3 episoade pentru lansarea jocului, acum există 5 în total. Există vreun motiv special pentru cele două episoade suplimentare?

JC: Inițial, jocul nu conținea episoade bazate pe locație. În prezent, fiecare episod este proiectat într-o temă diferită - medievală, antarctică, industrială, egipteană și iad.

GS: La ce platforme va fi disponibil jocul pentru lansare și va deveni disponibil pentru alții la o dată ulterioară?

JC: Dacă jocul va obține o cantitate satisfăcătoare de atenție și de vânzări, porturile ar trebui să vină în cele din urmă. Așa cum am spus mai sus, făcând lucruri suplimentare ar muta data lansării.

În ciuda revizuirii masive și a numeroaselor modificări de la interviul nostru anterior cu Jakub Cislo, conceptul original și stilul lui Proiectul Warlock ramai la fel. În centrul său, își propune să creeze un FPS de școală veche, care este inspirat de clasicele anilor '90 DOOM și Wolfenstein 3D.

Proiectul Warlock este obligat să ia interesul celor care sunt fani ai acelor titluri FPS devreme și căutând să devină cel mai promițător joc. Este programat să se lanseze în luna octombrie a acestui an.

GameSkinny îi mulțumește lui Jakub că ia timp să răspundă la întrebările noastre și îi dorește să obțină cele mai bune norocuri cu dezvoltarea Proiectul Warlock.

Dacă doriți să aflați mai multe despre joc, puteți să verificați pagina Steam Greenlight pentru mai multe informații.