Interviu cu Jasmine Ritchie, CEO al străinilor Big Fat și Designer of Rogue Islands

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Jasmine Ritchie, CEO al străinilor Big Fat și Designer of Rogue Islands - Jocuri
Interviu cu Jasmine Ritchie, CEO al străinilor Big Fat și Designer of Rogue Islands - Jocuri

În această săptămână, am avut ocazia să intervievez Jasmine Ritchie, CEO al dezvoltatorului indie Big Fat Alien și designerul ultimului lor titlu, Insulele Rogue, un FPS roguelike în prezent pe Steam Early Access.


În joc, jucătorii își asumă rolul unui Gnome care intenționează să salveze lumea de Corupția prin distrugerea celor cinci Lorzi de Torment. Este un joc care combină imaginile și mecanica Minecraft cu acțiunea rapidă și cu gameplay-ul jocului Ziggurat.

Pe tot parcursul interviului, discutăm despre cum Insulele Rogue a venit, împreună cu ceea ce este planificat jocul în viitor.

GameSkinny: Insulele Rogue este un joc în cazul în care parcelă și backstory ia o spate, în timp ce jocul este în centrul atenției. Pentru cei care caută mai multe detalii și informații despre lume și creaturile sale, va exista un jurnal sau un codaj pe care jucătorii să-l poată debloca și citi în conținutul inimii lor?

Jasmine Ritchie: Nu intenționăm să avem un jurnal, dar vom face probabil un codx în stil Wiki online. Orice jucător care a trecut prin mai multe încercări Insulele Rogue] va avea șansa de a vedea punctele de poveste de mai multe ori. La un moment dat, probabil vom compila și povestea.


GS: Ce pot aștepta jucătorii să experimenteze în modul Hardcore / Hard game când este implementat în joc?

JR: Am primit feedback solicitând o experiență mai bună pentru începători. Așa că am adăugat "modul Explorer". Acest lucru permite jucătorului să deseneze cu ușurință coșmarurile în cazul în care au 25% mai puține daune. Acest lucru ușurează presiunea pentru cei care doresc doar să exploreze și să se bucure de atmosfera jocului.

Cu toate acestea, totuși, puteți purta doar două coșmaruri dintr-o dată și [jocul] va șterge jocul dvs. de salvare dacă veți muri fără un coșmar în posesia dvs. Modul Nightmare va permite jucătorului să stocheze câte un coșmar în același timp și să-l crafting este mult mai dificil. Modul Permadeath va șterge jocul salvat al jucătorului la moarte.

Nu poți câștiga coșmaruri prin nici un mijloc în modul Permadeath. Acesta este modul real "Rogue". Cele mai multe realizări ale programului Steam vor fi limitate la acest mod. Va exista o performanță specială pentru Steam pentru a bate jocul pe fiecare mod Explorer, Nightmare și Permadeath.


GS: Ce fel de efecte secundare intenționați să le introduceți la produsele alimentare din joc?

JR: Tocmai am adăugat efecte pasive într-o actualizare recentă - v.39 - care este Foamea, Traumatizată și Otrăvită. Efectul Foametei va da lovituri când stomacul este gol și produce mai multe efecte dăunătoare; mișcare mai lentă, fără levitatie și pierzi constant sănătatea.

În afară de menținerea dvs. de a muri, anumite alimente pot vindeca otravă și traume. Bloodcap rare va restabili imediat sănătatea deplină! Sau să mănânci o fasole bătăuș înainte de a sări de pe un vârf de munte și să faci daune de cădere zero! Gama completă a efectelor produselor alimentare pe care le voi lăsa pentru a explora jucătorii.

GS: Unul dintre obiectivele stretch pentru Insulele Rogue este un mod creativ. Dacă și când acest lucru este implementat în joc, ce vor putea jucători să facă cu acest joc?

JR: Am muncit din greu pentru a face Insulele Rogue frumos și atmosferic. Modul creativ, ne-am imaginat, ar dezactiva AI-urile și pericolele de mediu pentru a avea un loc relaxant de explorat și, bineînțeles, pentru a construi ceea ce vă place prin adăugarea și eliminarea blocurilor.

Veți putea să începeți de la orice biom pe care l-ați deblocat în campania pentru un singur jucător și veți construi în cadrul acestuia. Veți putea, de asemenea, să salvați și să vă împărtășiți insulele personalizate cu alții.

GS: Al doilea scop de stretch din Insulele Rogue este multiplayer Co-Op online. Ați putea explica modul în care ar funcționa acest mod, dacă ar fi implementat ulterior în joc?

JR: Sperăm să facem cooptarea online, precum și o rețea LAN, o opțiune. Ne-am imaginat mereu Insulele Rogue ar fi un loc foarte distractiv pentru a explora cu un prieten. Heck, vrem să jucăm împreună și cu copii noștri într-o zi. Cooperativul multiplayer are multe posibilități într-un joc asemănător Insulele Rogue.

GS: Vrăjmașii și AI ale jocului sunt în prezent cu 50% în progresie. Cum vor diferi vrăjmașii de acum până când vor fi completați?

JR: Tocmai am actualizat foaia de parcurs; inamicii sunt acum la progresul de 80%. Completarea dușmanilor va fi atunci când acestea sunt pe deplin echilibrate și provocatoare de a lupta. La începutul jocului, dorim ca jucătorii să simtă că este bine, poate chiar necesar, să fugă de o luptă dură.

Mai târziu, când ați îmbunătățit un jucător, jucătorii ar trebui să fie capabili să se distreze și totuși lupte provocatoare. Procesul nostru de dezvoltare este foarte fluid și schimbăm lucrurile în mod constant!

GS: Ce fel de quest-uri noi se pot aștepta jucători să se lanseze pe parcursul dezvoltării jocului?

JR: Nimic nu este înghițit chiar acum. Urmărim ce fac jucătorii pe Youtube și Twitch și ne bazăm modificările.

Luăm feedback-ul jucătorilor de acces timpuriu la inimă și ascultăm ceea ce le place și nu le place. Am adaugat quest-ul portalului demon ca raspuns la o critica timpurie despre prima insula care nu avea destule de facut. Vor exista mai multe căutări în viitor pentru a vă ajuta să adăugați soiuri.

GS: Inițial, Insulele Rogue a fost conceput ca fiind un joc complet diferit numit "Radiu,"Care era un joc minier sci-fi. Cum a fost Radiu evoluează în ceea ce este acum Insulele Rogue?

JR: Conceptul nostru original a avut ca pilot un pilot care a pilotat o mică navă spațială între meteori mari, generați aleatoriu și căutarea pentru consumabile. Cu materialele adunate, jucătorul ar putea realiza upgrade-uri pentru navă și pentru ei înșiși. Călătoriile între meteori ar fi periculoase și am vrut să proiectăm lupte spațiale ca un mini-joc între ele.

În cele din urmă, am descoperit că tema sci-fi este prea limitată. Există atât de multe idei de joc cool care funcționează mai bine, tematic, dacă veniți dintr-o perspectivă fantezie. Cred că mediile pe care le avem acum sunt mult mai colorate și mai pline de viață decât ar fi fost într-un joc spațial.

GS: privind foaia de parcurs pentru dezvoltare Insulele Rogue, există un număr de inamici interesați, care urmează să fie implementați. The Shambler și Thorny fiind nume speciale de interes. Ne poți spune ceva despre ei?

JR: Pe foaia de parcurs, dușmanii și pericolele sunt enumerate împreună. Vrem ca pericolele să fie o mare parte a jocului și adăugăm mai multe acum. Nu este vorba doar de a fi suficient de puternic pentru a bate inamicii. Vrem ca jucătorii să fie mereu în căutarea și în mișcare. Toți dușmanii care așteaptă să fie construiți sunt doar concepte pentru moment și vom păstra atacurile lor o surpriză pentru jucătorii care nu seamănă!

GS: With un apel pentru mai multă varietate din comunitate, care a fost introdus în patch-ul V.39, există mai multe planuri pentru încă o varietate mai mare de a fi incluse în joc pe parcursul dezvoltării?

JR: Vom împacheta tot ce putem în această experiență cu un singur jucător. Cu scopul final fiind acela că fiecare insulă este absolut împachetat cu un amestec unic de pericole și dușmani :)

---

Este clar că există o cantitate imensă de creativitate, imaginație, pasiune și dedicație care au intrat Insulele Rogue. În centrul său, Insulele Rogue este un joc care satisface atat fanii FPS cat si fanii roguelike.

Insulele Rogue disponibile în mod curent pe Steam în cadrul programului Access Early. În prezent nu există o dată pentru lansarea completă, dar jocul este planificat să se lanseze la un moment dat în acest an.

GameSkinny îi mulțumește lui Jasmine că a luat timp să răspundă la întrebările noastre. Îi dorim ca ei și restul echipei să aibă cele mai bune norocuri Insulele Rogue.