Interviu cu Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Dincolo

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 21 Aprilie 2024
Anonim
Interviu cu Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Dincolo - Jocuri
Interviu cu Max Temkin & colon; CAH & Big Picture Dincolo - Jocuri

Conţinut

Recent, Max Temkin, un om deseori numit creatorul Carduri împotriva umanității, a anunțat în contul său de twitter:


@cah lansează un Deathmatch Design Tabletop. Jocul câștigător va primi o primă imprimare și o masă la Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 mai 2013

În pregătirea pentru interviul meu de chat video cu Max, am fost ușor panică pentru a realiza că echipele lor au făcut o într-adevăr treaba bună de a acoperi majoritatea detaliilor pe care le-aș fi cerut în mod normal. De fapt, am contribuit la această problemă acoperind anunțul ca știri de ultimă oră, pe care le puteți citi aici. În ciuda tuturor acordurilor de presă și a declarației generale pe care Max și echipa de membrii săi o doreau să le dea comunității de jocuri, aveam încă întrebări. Cel mai mare pe listă: de ce Gen Con, de ce moartea de la masă și de ce acum?

Max a devenit cunoscut nu numai pentru succesul său cu cărți împotriva umanității și, mai recent, proiectul Werewolf, dar mai ales prin succesul ambelor jocuri în platforma Kickstarter crowdsourcing. Cu partenerul Gen Con, el a decis să meargă chiar în inima comunității, una dintre cele mai mari și mai verificate convenții pentru jocuri de masă, cu niște idei mari, vise mari și premii mari.


CAH și GDC

Oportunitate incitanta intr-un parteneriat fara precedent

Cel mai mare factor motivator din spatele parteneriatului cu Gen Con, a fost faptul că Cardurile Împotriva Umanității pur și simplu nu ar exista așa cum o știm acum, fără sprijinul comunității de jocuri - și platforma pe care Kickstarter le-a oferit-o să o folosească. Când a fost întrebat despre cea mai interesantă parte a parteneriatului cu Gen Con și despre mortalitatea de la masă, sa plâns că Gen Con are tendința de a fi "cherestea" pentru a lucra logistic, ca instituție. În plus, ideea că cei mai mari și mai conștienți se pare că pierd bazele metaforice pentru indie Cades și Pax din lumea jocurilor. Aranjarea monstruului, care este inovația Gen Con, în colaborare cu prietenul Derek de la echipa de evenimente Gen Con și alții, sa simțit ca o situație de "persoană potrivită, locul potrivit, momentul potrivit". Grupul de judecători, enumerat aici în comunicatul de presă, speră să pună capăt decalajelor dintre evenimentul de jocuri iconic și lumea dezvoltatorilor indie care se luptă, care se închină.


De asemenea, un Little Scary ...

Pe de-a-ntregul entuziasmului lor, Max a afirmat că au existat cu siguranță temeri resimțite de echipele colaboratoare. Din fericire, frica primordială că "nimeni nu ar mai avea grijă" a fost repede pus în mișcare - moartea a avut aproape 100 de observații în prima sa săptămână după anunțul inițial din 2 mai 2013. Cu nivelurile neașteptate de interes, detalii despre evenimentul se reuneste impreuna, cu noi judecatori pentru comisie si termenele limita fiind anuntate in curand. Noastră frică a lui Max:

"Sper că vom găsi un joc bun. Dacă nu vom primi observații bune de joc, dacă toate jocurile vor fi suficiente ... atunci totul ar fi fost de nimic, pentru că trebuie să publicăm unul dintre ele".

În ceea ce a devenit o temă constantă, Max a transformat o întrebare "negativă" într-un răspuns pozitiv, urmând asta spunând că speră că

"Obțineți un joc care este foarte cool și inspirat, și care merită să fie publicat - că putem face cu adevărat o diferență pentru ei".

Nu te suge in mojo inspirational din spatele acestei sperante prea repede, indie devs. Când a fost întrebat ce s-ar întâmpla dacă ar fi mai mulți câștigători merituoși, în mod special dacă judecătorii ar putea sau nu să urmeze parteneriatul în mod privat cu echipele de dezvoltare - a avut un răspuns foarte clar și un zâmbet ciudat:

"De aceea l-am numit" deathmatch ", dar, de asemenea, unul dintre lucrurile noastre preferate este acela de a distruge visele oamenilor. Deci, chiar sper ca sunt multe jocuri calificate, iar apoi le putem distruge spiritele".

"Nu trebuie să câștigi un concurs pentru a avea succes."

El speră că acest proiect ridică profilul jocurilor indie de masă și îi împinge pe Gen Con să se implice mai mult în susținerea comunității de dezvoltare indie pentru jocuri de masă. Când vine vorba de linia de jos, în timp ce speră să ofere unui dezvoltator norocos (și meritor) sansa și suportul unei vieți, aceasta este o mare oportunitate pentru participanți de a obține feedback și sprijin în ansamblu. Mai important, Max speră că mesajul luat de la deathmatch este următorul:

"Nu trebuie să câștigi un concurs pentru a avea succes".

Se întâmplă tocmai că vor să ajute în continuare cauza indie, gazduind una.

De la creatorul de proiect, la poveste de succes, la mentor: Journey Kickstarter

Max Temkin, o opt dintr-o echipă minunată

Există o mulțime de informații despre povestea Cardurilor Împotriva Umanității, în special studiul de caz Kickstarter oferă o privire extrem de aprofundată asupra procesului pe care echipa la urmat.În calitate de jucător, un jurnalist și mai ales ca o persoană, eu sunt cel mai intrigat de persoana care a devenit cunoscută drept posterul pentru succesul Kickstarter.

În forma sa prescurtată, povestea CAH este următoarea:

Max și un grup de 7 prieteni s-au dezvoltat aproape și au dezvoltat felul de anticuri morbide și nebunești, pe care apropiată vor dori grupurile de prieteni. Cu toate acestea, pe măsură ce crescuseră și se dădeau pe căi separate, shenaniganii lor erau limitați la sărbători și adunări importante. În timp ce acest lucru a manifestat un nivel extrem de creativitate, și de zgomot general, a generat și un interes deosebit din partea colegilor și prietenilor din colegiile lor. Când s-au adunat pentru o întâlnire mare de Anul Nou, ei au adus ceea ce urma să fie cunoscut sub numele de Cartele Împotriva Umanității, un joc minunat pentru * cei mai buni dintre cei mai buni oameni * îngrozitori. Jocul a fost un hit la petrecere. În cele din urmă, membrii individuali au evoluat jocul și s-au alăturat stilului rangerilor de putere, pentru a forma forța de neoprit care este acum cunoscută drept Cartele împotriva umanității.

(Imagine provenită din articolul din Chicago Sun Times)

O să părăsesc povestea CAH aici pentru o clipă, pentru că aici simt că a pierdut în traducere. Undeva de-a lungul drumului, Max Temkin a devenit cunoscut ca CAH, când, în realitate, face parte dintr-o imagine incredibil de mare și minunată, ceea ce vrea să se asigure că oamenii înțeleg.

Max întâlnește Kickstarter

În timp ce lucra în cariera sa politică, și anume în campania Obama din 2008 - Max sa simțit privilegiat să întâlnească un individ cu numele lui Scott Thomas, care era directorul de design al campaniei la vremea respectivă. Împărtășind povestea experienței sale inițiale, Kickstarter, nostalgia și uimirea în redarea lui Max este aproape tangibilă și cu siguranță contagioasă.

În timpul campaniei Obama, el afirmă că proiectarea campaniei a devenit sinonimă cu o nuanță foarte unică de albastru marin; el povestește că a fost foarte greu să se potrivească și a devenit iconic. Deci, în mod firesc, atunci când Scott Thomas a decis să scrie o carte despre experiențele sale în proiectarea campaniei, "Designing Obama", el a avut niște planuri foarte specifice pentru culoare. Planuri care, din păcate, editorii nu erau interesați să facă priorități, în alegerea lor de a sprijini o carte de la un autor netestat.

(Imagine provenită de la Designing-Obama.com)

Thomas a reușit în cele din urmă să zboare spre Japonia în căutarea doar a țesăturii potrivite pentru cartea sa. Acest plan a devenit, totuși, executabil, totuși, când a ales să lanseze cartea în mod independent, prin Kickstarter. Proiectul de proiectare Obama a fost finanțat cu 84.613 dolari pe un obiectiv de doar 65.000 dolari. Inclusiv în suma finală de finanțare, au fost bani de la decizia lui Max Temkin de a susține proiectul, primul său vreodată. În jos, când Max se duse la biroul său de prieteni și de mentor pentru a-și ridica copia cărții, a văzut cutiile de ambalare ale lui Thomas și a expediat proiectul finalizat; Un proiect pe care el, în calitate de consumator, la ajutat să investească și să facă o realitate. Într-un mod cu adevărat impresionant, un proiect pe care el la privit ca un spectator a ajuns să fie fructificat ... Ca un coleg al campaniei lui Obama, unul pe care la experimentat cu adevărat de la concepție până la finalizare.

Mai târziu, atunci când cererile primite de la prieteni au început să revină pentru cărți împotriva umanității, echipa a făcut ceea ce a simțit drept: l-au pus la dispoziție ca o descărcare gratuită în format pdf pe site-ul lor, cu instrucțiuni despre modul cel mai bun de a imprima jocul. În momentul în care jocul atingea notorietatea nemaipomenită, Max își aducea aminte de experiența Kickstarter pe care o avusese ca consumator și martor și că mergea pe traseul Kickstarter - tocmai avea sens.

Studentul devine profesor

După succesul Cardurilor Împotriva Umanității un proiect fără angajați cu normă întreagă sau CEO, viața a continuat ca de obicei pentru Max și restul echipei de 20 de ani. El a continuat să urmărească activitatea clientului în contextul său politic original, dar nu și-a ținut mâinile în întregime din jocul de cookie-uri pentru jocuri de indie indie. Mi-a povestit puțin despre procesul său creativ - că el păstrează un dosar mental al proiectelor pe care dorește să lucreze sau poate deja lucrează în anumite privințe și așteaptă ocazia potrivită de a fi dezvăluită.

În timpul Pax East 2013 din Boston, Max făcea parte dintr-un grup restrâns de persoane din panoul Kickstarter. În timpul panoului, Max a lucrat cu personalul Kickstarter, Luke și Cindy, și alții. Obiectivul lor este acela de a explica sutelor de participanți exact cum arată procesul de creare a proiectului Kickstarter. Pentru a ilustra procesul, Max a lansat cel de-al patrulea proiect Kickstarter, un joc de cărți intitulat Vârcolac (un offshoot de la primul său proiect de masă Humans Vs Zombies) trăiesc în timpul panoului, de la început până la sfârșit. Proiectul Vârcolac a suflat prin obiectivul de finanțare de 200 USD în mai puțin de 20 de minute, trăind în cadrul grupului.

Înainte de Pax East, Max lucra cu copywriterul Elaine și cu prietena Jana cu privire la conceptul și opera de artă pentru Vârcolacul, și-l dădeau la raliu gata să plece timp de aproape un an. Atunci când au început discuții despre cum să aducă cel mai bine panoul Kickstarter la viață, oportunitatea a fost prea bună pentru a trece. Cu locul potrivit și momentul potrivit prezentându-se, proiectul Vârcolac a primit un termen limită, o anumită tracțiune și, în cele din urmă, a fost finanțat. Mai exact, vârcolacul a ajuns la finanțare de 42.451 dolari SUA, aproape de trei ori mai mare decât finanțarea finală pentru Cardurile Împotriva Umanității.

Ce ai pentru $ 1

Cel mai recent, Max a creat un proiect controversat de $ 1.00 Kickstarter, finanțând un dans interpretativ special conceput pentru Andy Baio, bazat pe jocul indie Spelunky. Cu doar o zi, riscurile și provocările "Niciunul dintre noi nu știm cum să dansăm", proiectul a fost finanțat la 210 de dolari, iar videoclipul a fost realizat.

Așa că am tweeted acest lucru la @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta ... Și apoi ceva uimitor sa întâmplat: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@waxpancake) 1 mai 2013

Când praful sa stabilit, se părea că comunitatea creatorilor independenți a văzut distracția în proiectul său și la lăsat să alunece. Câteva zile mai târziu, un eveniment controversat de 10 dolari podcast a fost postat de echipa Penny Arcade, și a vorbit despre "creșterea și căderea Kickstarter" a urmat. Ca cineva cu o puternică prezență în mass-media socială prin twitter-ul său și blogul său tumblr, am fost foarte curios să-l iau pe Max pe acest lucru, cu atât mai mult, având în vedere cunoașterea lucrărilor interioare Kickstarter. Ceea ce sa întors cu el a fost răcoritor, simplu și foarte clar:

"Ceea ce se întâmplă este că există o diferență între modul în care oamenii de la Kickstarter se gândesc la Kickstarter și cum mă gândesc la el și cum gândește publicul. Este o modalitate pentru oameni de a spune că ei cred în ceva și își pun banii pe ea. Este un loc pentru ca oamenii să decidă ce vor să existe și la ce fel de lume vor să trăiască. Emoțiile se ridică la înălțime, iar oamenii se îngrijesc foarte mult și acest lucru este foarte puternic pentru noi ca și consumatorii pentru a ajunge să decidă lucrurile. De-a lungul anilor, care va dispărea, dacă există un proiect pe care nu-l plăcești, o să te uiți altfel și nu trebuie să-l troll sau orice altceva. Este atat de plin de viata si de incantati chiar acum, oamenii sunt un fel de a trece peste ea si de a deveni prea investit in ea, dar asta este bine! Oamenii ar trebui să aibă o părere despre ce fel de lucruri se fac și cum se fac și cine le face. Oamenii ar trebui să aibă mai multe opinii și să aibă grijă mai mult despre asta ".

Ajută-mă să te ajut, ajută-mă să te ajut

Max & Luke dețin Oficiile Oficiului

A fi pasionat de spațiul din lumea noastră, atât online cât și în afara, pentru exprimare creativă - este în mod clar o trăsătură vizibilă pe care Max Temkin o aduce la masă. În timp ce se gândește la sine însuși ca un șomer, Kickstarter ... și dezvoltă jocuri prin canalele sale, ia permis să trăiască, să lucreze și să se joace într-un spațiu uimitor și în evoluție. Cu tot ceea ce a făcut pentru el, vrea să facă un mare pas înapoi și să ajute comunitatea să vadă imaginea și mai mare, mai complexă și mai uimitoare care la ajutat să ajungă acolo unde a făcut. El dorește să îi arate altora modul în care pot folosi aceleași resurse disponibile imediat. Pe drumul metaforic la colaborarea Gen Con deathmatch, Max sa reunit cu Luke Crane de la Kickstarter și alții, pentru a oferi "ore de lucru".

Orele de birou, un bloc mic de timp o dată pe săptămână, au oferit dezvoltatorilor ocazia să se așeze într-un chat video, să-și schimbe ideea de proiect Kickstarter și să obțină feedback sau îndrumare de la unii profesioniști condimentați, plus viermi gingii.

Am petrecut atât de multe ore cu @burning_lukewatching ne mânca viermi gummy peste video chat. Am făcut asta pentru a ne aminti. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 mai 2013

Pe parcursul proiectului Kickstarter, Max a explicat că, în timp ce unii dintre cei care s-au înscris pentru ore erau în esență gata să plece, alții erau departe de el. Câțiva participanți aveau nevoie doar de sprijin și de încurajare, de "o poți face" și de un pat pe spate. Persoanele care au beneficiat cu adevărat de programul au simțit însă că aceia care au apărut la masă s-au concentrat asupra fontului pe care ar trebui să-l folosească în paginile lor sau în ce zi a săptămânii să-și lanseze proiectul în timp ce proiectul lor este fundamental greșelile au fost trecute cu vederea, și, ulterior, mai mult decât fericit a subliniat.

Din explicația sa, în ciuda faptului că a fost stresant și copleșitor la suprafață, Max este cu adevărat mulțumit de implicarea sa în programul de ore de birou. În timp ce orele de lucru sunt în acest moment rezervate până în iunie, vor lua o pauză. În timpul petrecut în afara orelor de program, vor discuta cum să perfecționeze sesiunile de consultanță gratuite - în încercarea de a continua să revină unei comunități care a contribuit la construirea moștenirilor echipei.

Cine este Max Temkin?

Vorbind cu Max Temkin a fost deschiderea ochilor și o mulțime de distracție. Am avut privilegiul de a fi capabil să înțeleg tipul care a devenit chipul unui joc atât de uimitor și care a devenit mentor al unei întregi comunități. Discuțiile noastre s-au îndreptat spre unele dintre problemele grave și adâncime și oportunitățile aduse de platformele publice de creativitate, cum ar fi Tumblr și Kickstarter. Mai exact, controversele cu care se confruntă aceste echipe în jurul reglementării conținutului generat de utilizatori și faptul că el continuă să creadă că nu ar trebui să facă acest lucru.

Max este o parte din echipele de succes din cărțile "Împotriva umanității", "Humans vs. Zombies" și "Vârcolac", iar el continuă să-și folosească rețelele în întreaga industrie și comunitate pentru a reda și a beneficia aceeași comunitate. Când l-am întrebat ce-a dorit era mai bine cunoscut despre el, de la interviurile sale la imaginea sa publică - el a confirmat că nu era vorba de el. El vrea să fie despre cât de mult este mai mult imaginea, în orice. Ei nu erau un grup care încerca să dovedească un punct, erau un grup care nu avea nici o idee despre ceea ce făceau și au folosit punctele forte ale fiecăruia, pentru a evita să trăiască în cutii de carton și să rămână în stare să dea cărțile lumii împotriva umanității.

"Sunt 8 oameni care lucrează pe cărți, jocul este un efort de echipă" și "există oameni implicați la toate nivelurile din toate aceste lucruri, altele decât mine, care le fac să lucreze. Cred că este o poveste ușoară să o lipiți de o singură persoană și să spuneți că "au făcut-o". Nu este niciodată cazul, cu tot ce fac sau cu orice altceva face. Cel puțin, dacă doriți să mergeți în jos pe gaura de iepure, gândiți-vă la toate resursele și logistica pe care trebuie să le faceți doar pentru a posta ceva pe internet și pentru a le permite oamenilor să le vadă. Toți oamenii care lucrează la Tumblr, care fac acest site, așa că pot avea blogul meu, astfel încât oamenii să poată citi despre el - sau oamenii care lucrează serviciul poștal, pentru a le putea trimite lucruri. Există dependențe la fiecare pas, inclusiv toți partenerii creativi care fac toate lucrurile făcute. Este o idee înșelătoare de a avea o persoană de succes care să conducă un proiect, pentru că asta nu este niciodată cazul. "

Pentru a afla mai multe despre Max Temkin, urmați-l pe Twitter sau Tumblr. Este un tip uimitor, adânc și foarte complex. Știu că este o sursă de inspirație pentru mulți, inclusiv pentru mine, dacă nu pentru alt motiv decât pentru tipul care ar prefera ca fiecare să se uite la imaginea de ansamblu, în loc de doar locul mic în interiorul lui.

(Imagine provenită de pe blogul Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)