Conţinut
Joci ca un astronaut care se blochează pe o planetă străină și trebuie să-și folosească inteligența pentru a supraviețui și a-și găsi drumul spre casă. Nu, nu e așa Martianul, și nu ești Matt Damon. Nu, asta este Armikrog, și tu ești Tommynaut.
Armikrog este un punct și faceți clic pe un joc de aventură / puzzle care este foarte inspirat de jocul clasic și faceți clic pe jocuri, mai ales atunci când luați în considerare talentul implicat a făcut doar un astfel de joc Îngerul Jim). Aceasta este o sabie cu două tăișuri, totuși, pe de o parte este minunat să vezi reînvierea genului și cantitățile abundente de umor și farmece pe care le aduce, dar îți amintește de asemenea cât de dificil poate fi genul. Armikrog este vinovat în ambele zone.
Stylin 'și profilin'
Vreau să încep cu evident: Armikrog este incredibilă. Jocul a fost realizat utilizand claymation animat manual, asemanator cu filmele de genul Coșmarul înainte de Crăciun, Paranorman, Coraline, etc. Și această tehnică dureroasă plătește dividende; chiar de la început, în care prăbușește Tommynaut pe această planetă periculoasă, sunteți bombardați cu minunatul stil de artă și farmecul pe care îl distruge.
Întâlnește-l pe Tommynaut ... și un chap născut
Valoarea producției nu scade niciodată în întreaga experiență de 2-3 ore. Jocul a fost lansat apoi a tras rapid și a întârziat o săptămână pentru a repara câteva bug-uri de rupere a jocului, iar întârzierea era una înțeleaptă. Nu am întâlnit o singură glitch, diminuarea ratei cadrelor sau ceva mai puțin decât animația de cea mai bună calitate.
Nu există o limită pentru lauda care trebuie aruncată Armikrog pentru animația sa de lut. Acest lucru oferă jocului o margine distinctă care îl diferențiază de fiecare altă joc de felul său, cu adevărat câteva jocuri arată destul de atrăgătoare și impresionante.
Dar nu este vorba doar de aspectul, Amrikrog folosește excelent și sunetul. Sunetele din joc sunt bine făcute, în special lipsa sunetului pentru a transmite spații largi, iar vocea este superbă. Tommynaut este exprimat de Michael J. Nelson de la Misterul Teatrului de știință 3000 și Beak-Beak este exprimată de Rob Paulson, care a oferit voci pentru unele desene animate clasice ca Animaniacs și Laboratorul lui Dexter. În timp ce ei nu vorbesc totul de multe ori, doar în cutscenele, Tommy și Beak-Beak au un mare raport și oferă o ușurare comică care se potrivește stilului jocului. Este doar o rușine pe care nu o vorbește în secțiunile lungi de joc.
Un complot plin de complot, sau fără complot?
Povestea din Armikrog este destul de ciudat. Juriul se află în continuare în privința faptului că funcționează sau nu în final. Tommynaut se află afară cu fratele său credincios, Beak-Beak, căutând o resursă prețioasă pentru a-și salva planeta pe moarte. Așa cum am menționat mai sus, ei prăbușesc terenul pe o planetă periculoasă și sunt imediat atacați de o fiară păroasă cu o mare limba olului. Ei scapă de creatură introducând o cetate cunoscută sub numele de Armikrog.
Este aici unde începe jocul.Începeți într-o cameră blocată, așa cum o face un joc de puzzle, și pur și simplu începeți să faceți clic în jur pentru a vă deplasa și a afla ce poate fi interacționat. În cele din urmă, veți începe să explorați fortăreața și să aflați mai multe despre istoria sa și despre planetă. Singura problemă este modul în care vi se spune povestea, prin purpuriu Octopi sau Claypusses, este spus în plin gâtlej ca Sim. Nu consider că este un spoiler pentru a vă spune că dialogul este rectificat și transformat în limbaj simplu la sfârșitul jocului.
Deci, dacă vrei să auzi povestea completă, te poți aștepta să te duci înapoi în întregul joc pentru a afla ce au de spus Claypusses-urile. Sincer, acest lucru se simțea ca o alegere de design foarte bizară și înseamnă că o mulțime de oameni care termină jocul o vor face fără a mai auzi povestea completă. Se pare că Claypusses vorbitori de engleză ar fi trebuit să fie acolo de la început.
Faceți cunoștință cu Claypuss
Dar să facem un pas înapoi. Tommynaut și Beak-Beak traversează Armikrog și descoperă toate ciudățenii care trăiesc înăuntru. În prima treime a jocului, descoperiți un copil. Tommy ridică copilul aparent abandonat și îl bătu în cămașă. În două ocazii, bebelușul va începe să plângă și tu ești forțat să-ți rearanjezi copilul-mobil pentru a opri plânsul. Pentru 90% din Armikrog Am uitat că copilul era chiar acolo, nu contează deloc, dar totuși se pare că e chiar așa. Nu voi strica nimic altceva decât dintr-o dată și dintr-o dată nicăieri un mare ticălos apare și copilul este vital pentru complot. Este o întorsătură ciudată care ar fi fost mai bine servită dacă ar fi relevantă mai devreme în joc.
Pentru marea majoritate a Armikrog împingerea parcelei este foarte simplă: evadare. Apoi, acesta adaugă un strat mult mai profund și dezvăluie faptul că bâlbâitul literal pe care l-ați auzit pe tot parcursul jocului este de fapt întreaga poveste. Ar putea fi considerată o modalitate interesantă și unică de a spune povestea, ci simplul fapt că trebuie să urmăriți întregul joc, ceea ce, desigur, nu ia tot atâta timp, cumva o omoară.
Dacă ați învățat povestea (în limba engleză) pe tot parcursul jocului ar fi făcut povestea ulterioară să bată tot mai interesantă. Povestea din Armikrog este destul de distractivă, dar modul în care este spus îi lasă multe lucruri de dorit, mai ales dacă nu ieși din calea să-l auziți.
Point-and-click-Totul
Deci, ce anume faceți exact Armikrog? Ei bine, este un joc simplu de aventură point-and-click. Mutați Tommy și Beak-Beak folosind cursorul, care ar fi putut fi un cursor unic, dar este doar unul standard și puteți alege să mutați un singur caracter la un moment dat, ceea ce va trebui să faceți în anumite segmente. Este o poftă de mâncare frumoasă care poate controla ambele personaje și face Beak-Beak mai mult decât un tovarăș drăguț, deși gruff.
Destul de ciudat (pentru un joc point-and-click), nu există niciun indiciu cu privire la ce poate fi interacționat. Frustrarea clicului fără rost se termină destul de curând, după ce vă dați seama ce pot și nu pot fi interacționați. Există un număr finit de obiecte interactive, adică butoane, manivele, panouri, uși și pârghii, și așa mai departe Armikrog este un pic mai simplist decât jocurile care l-au inspirat.
Și totuși, în ciuda acelei simplități, veți petrece, fără îndoială, porțiuni ale jocului făcând clic pe orice și totul pentru a progresa. De exemplu, veți găsi un obiect, ca o zbuciumă, și veți petrece o perioadă inutilă de timp încercând să vă dați seama ce se poate face cu ea. În cele din urmă, prin încercare și eroare, învățați că ar trebui să-l puneți într-un castron de câine pentru ca Beak-Beak să mănânce. Ar trebui să fie evident acest lucru? Nu cred.
Armikrog poate fi dificil. Dacă sunteți un punct de vârstă școlară și faceți clic pe fan aventură, atunci acest lucru va fi, probabil, pe alee. Nu este la fel de obscură și inutil de provocatoare Grim Fandango, dar va frustra fanii ocazionali ai genului. Dacă vrei să joci și nu vrei frustrarea, folosește un ghid; nu este nici o rușine în asta!
Un alt aspect care merită să fie subliniat, pur și simplu pentru că este surprinzător pentru un joc de aventură, este lipsa unui inventar. Nu există inventar sau buzunare pe care Tommy să le poată privi și să vadă ce are. Mai degrabă, trebuie să vă amintiți ce are Tommy pentru persoana lui și să dați seama de unde merge. Din nou, aceasta nu este o problemă enormă pentru că nu aveți niciodată mai mult de 2-3 articole la un moment dat și chiar și atunci elementele reale sunt aproape întotdeauna aceleași.
Modul în care traversați Armikrog merită, de asemenea, o mențiune. Modul principal de transport, pe lângă mersul pe jos, utilizează tentaculele foarte lungi ale Claypusses-ului. Faceți clic pe ele și Tommy va sări și va apuca un tentacul, de aici, de obicei, puteți urca sau cobori și descoperi noi zone. Este o modalitate distractivă de a vă deplasa și animația nu anvelopa.
Cel de-al doilea mod de transport este o mașină electrică. În cele din urmă vă oferiți puterea mașinii menționate și Tommy se poate deplasa de la o locație la alta printr-o balustradă, aceasta este inițial foarte distractivă și nu devine neapărat niciodată mai puțin. Cu toate acestea, este obositor. Tediul provine din nivelele destul de mici pe care jocul le generează, ceea ce înseamnă că veți termina navigația de la ecran la ecran pentru a vă afișa ecranul cu un singur clic și trebuie să vă așezați (deși scurte) ecrane de încărcare de fiecare dată.
Verdict
Armikrog este foarte mult un joc de aventura clasic point-and-click care se leagă de rezolvarea puzzle-urilor. Nu este un joc fără defectele sale și opțiuni de design bizar, în special având în vedere povestea, dar, în cele din urmă, farmecul, estetica și plăcerea ei depășesc acești factori.
Armikrog este de numai 2-3 ore, în funcție de cât durează rezolvarea puzzle-urilor, acesta este un avantaj pentru joc și face ca problemele sale să pară mai degrabă triviale. Întreaga producție de Armikrog a fost creat cu o mulțime de dragoste și arată. Rareori am jucat o lume mai interesantă și mai amuzantă, cum ar fi cea creată de Pencil Test Studios.
Modul de joc este foarte simplu, iar acest lucru este probabil cel mai bun deoarece interfața și meniurile sunt proiectate în mod similar într-un mod simplist. Povestea este interesantă dacă sunteți dispus să ieșiți din calea să-l auziți, ceea ce este o alegere de design nefericită în sine și este la fel de fascinant ca un personaj complet nepotrivit. Ai fi iertat că te gândești la asta Armikrog făcea parte dintr-o serie, iar ticălosul era cunoscut anterior; Pencil Test Studios îl introduce și îl tratează ca și cum ar trebui să știți.
În general, aș recomanda Armikrog pentru oricine care se bucură de o aventură point-and-click, și oricine este interesat de animație din lut. Armikrog este o dovadă a animației și a jocului, dar departe de regele genului point-and-click.
Evaluarea noastră 7 Un joc de puzzle unic care evocă dificultatea și povestirea din trecut