Conţinut
- Următorul In Razboiul Stelelor Gaming
- Ce ar trebui să fie în Battlefront 2 și ce nu ar trebui
- Longevitatea jocului și VR pentru războaiele secundare
- Gândurile finale și Quickfire
Când vine vorba Razboiul Stelelor pe YouTube, există doar un creator de conținut care folosește o mască care are cele mai dificile probleme. De la lore la discutarea minții creative din spatele scenei, HelloGreedo acoperă tone și tone și tone de Razboiul Stelelor.
Recent, emceea mascată a desfășurat tot mai multe sesiuni de întrebări și răspunsuri live, oferind mai multor fani ocazia de a interacționa cu el, în timp ce află mai multe despre o galaxie aflată departe și departe și explorează complexitatea a ceea ce o face să bată.
Razboiul Stelelor jocurile de noroc pot fi foarte bine în așteptare până la lansarea EA în câteva săptămâni, dar asta nu înseamnă că nu există întrebări persistente de la fiecare Razboiul Stelelor fan: Unde sunt toate Razboiul Stelelor jocuri? Pentru a afla ce a făcut HelloGreedo, ne-am așezat recent cu el timp de o oră.
puteți citi transcrierea furnizată mai jos sau puteți viziona următorul videoclip pentru a vedea ce are de spus.
Următorul In Razboiul Stelelor Gaming
Cand am intrebat HelloGreedo ce EA si alte studiouri de jocuri care fac jocurile video Star Wars sa faca cu franciza, HelloGreedo a spus ca va place sa vada o intoarcere la lumi mai deschise si mai deschise. Deși ceva care se găsește de obicei în RPG-uri Seria Elder Scrolls, clădirea mondială este adesea un aspect neglijat și sub-dezvoltat al multora Razboiul Stelelor jocuri de pe piata de astazi.
HG: Ca o lume deschisă Skyrim, Uitare, sau Morrowind un fel de lucru. Asta ar fi cam "jocul meu de vis chiar acum, unde poți să-ți alegi calea și profesia. Favoritul meu tot timpul Razboiul Stelelor jocul este Galaxiile de război secundar. Ceea ce mi-a plăcut despre [joc] este că nu jucați doar Razboiul Stelelor, nu ai fost doar alergând în jurul valorii de swinging lightsabers și blasters. Ai trăit de fapt în univers, ca și cum ai fi doctor și toate aceste profesii aleatoare.
Asemenea lucruri; de viață, spre deosebire de a alerga și de a trage cu un blaster. În timp ce este distractiv, vreau să văd o privire mai largă asupra universului.
Desigur, majoritatea jucătorilor doresc opțiuni de extindere, dar mulți sunt adesea îngrijorați de progresul înregistrat Razboiul Stelelor jocurile de noroc vor fi reținute de EA (și procesul lor notoriu de luare a deciziilor). În prezent, EA deține drepturile exclusive de creare Razboiul Stelelor jocuri. Și în timp ce până acum se pare că universul va avea un focus pe FPS pe termen scurt și va rămâne în mâinile EA, mult în furia multor SW fanii, HelloGreedo nu înțelege disprețul față de companie și munca pe care au făcut-o.
HG: de fiecare dată când post un video despre Battlefront - sau oricare Razboiul Stelelor jocuri video - acesta este primul comentariu. E o nebunie. "De ce cumperi? Battlefront? EA sucks, EA suge! Știu că probabil există o mare justificare pentru disprețul tuturor față de aceste corporații gigantice de jocuri, dar nu știu.
Trecând de la dezvoltatorii mari, am întrebat dacă dezvoltatorii indie ar trebui să obțină o bucată Razboiul Stelelor plăcintă. Greedo a fost de acord, spunând că jocurile indie sunt locuri Razboiul Stelelor ar trebui sa mearga.
HG: Cred că ar fi inteligent dacă ar face asta. Este o piață atât de mare, neexploatată Razboiul Stelelor jocuri. Ați putea obține niște lucruri cu adevărat creative, și asta nu a fost făcut niciodată înainte. Razboiul Stelelor este o cutie de nisip mare - noi toți vrem să jucăm în ea - și să oferim dezvoltatorilor indie o șansă de a juca în acea casetă de nisip ar fi incredibilă. Asta ar fi o minunată încercare de a face bani și pentru ei, aceste jocuri ieftine fiind făcute de acești oameni care au o adevărată pasiune pentru dezvoltare.
Ce ar trebui să fie în Battlefront 2 și ce nu ar trebui
Battlefront 2 se dezvoltă deja pentru a fi mult mai bună decât curentul Battlefront, iar HelloGreedo a fost de acord că este posibilă îmbunătățirea noii tranșe a seriei - ca majoritatea SW jucătorii cred. Am întrebat ce ar trebui să fie în următorul joc, dar mai important, cum ar trebui ca EA Dice să echilibreze ce lansare și conținut DLC.
HG: De asemenea, am simțit ca orice piesă de DLC pe care o avem [pentru ultimul Battlefront joc], nu sa simțit complet, nu a simțit că a fost atât de mult conținut. Ceea ce urăsc despre curent Battlefront DLC este, joc pe PC și am un timp foarte greu să găsesc un joc în vremurile de vârf pentru oricare dintre DLC-urile. Nu știu cum o să rezolvi asta. [De exemplu] unde plata [pentru DLC] nu ar trebui să fie o problemă este cu hărțile. Ești destul de separat de comunitatea de jocuri, atunci când oamenii nu-i plac un pachet DLC, așa că cumpără altul. Este un act delicat de echilibrare pe care trebuie să-l facă.
Mergând cu ideea realizării unui act de echilibrare a conținutului, l-am întrebat pe HelloGreedo despre revelația "de trei ori mai mare" din ultimul câștig al companiei EA. În timp ce o mare propunere de a face, HelloGreedo a simțit apelul câștigurilor nu a fost cel mai bun moment pentru a elibera aceste informații.
HG: Cred că, în cele din urmă, a fost o idee proastă pentru ei să spună. Asta face mintea tuturor să se întrebe. Oamenii spun, bine jocul original nu a fost chiar [atât de mare].
Longevitatea jocului și VR pentru războaiele secundare
O atenție importantă a noului Battlefront Jocul este următorul: Jucătorii vor continua să se joace mult timp după lansare? HG a fost de acord că creșterea longevității a fost esențială pentru succesul succesului.
HG: Cred că cei mai mari doi factori - și poate că mă uit la alte jocuri și văd ce funcționează - dar ca și cum am avea un browser pentru utilizatorii care își pot crea propriul server personalizat. Așa că voi da Counter-Strike ca exemplu. Am fost gazda a Counter-Strike sursă, și am creat o mică comunitate. Aceiași oameni care s-ar întoarce înapoi la serverul meu, am vorbi la chat și a creat o comunitate în cadrul mai larg Counter-Strike comunitate.
Nu vrei doar să te întorci Battlefront: vă întoarceți la prieteni. Sper că primesc acest lucru la următoarea Battlefront iese la iveală, pentru a găzdui un server HelloGreedo, unde 40 dintre noi pot intra și pot juca împreună în mod continuu. Cred că ar fi incredibil.
Cu toate personalizările și caracteristicile noului joc, ne-am întrebat despre personajele jocului și despre ceea ce la enervat cu adevărat pe Greedo dintr-o perspectivă macro. Mai important decât caracteristicile jocului, am întrebat despre posibilitatea realității virtuale în Razboiul Stelelor jocuri de noroc.
HG: Modul în care văd VR este, pentru mine, este aproape la fel de inventiv ca și internetul în sine. Tocmai ne-am pus piciorul în apa acestui vast ocean, care este realitatea virtuală. cred Razboiul Stelelor este perfect pentru VR, dar poate că tehnologia nu este încă acolo și trebuie să-i dăm 10 ani. Adică, este o tehnologie pe care cred că o va schimba absolut lumea. Asta ar putea părea puțin idealist, dar cred cu adevărat.
Gândurile finale și Quickfire
De asemenea, l-am întrebat pe HelloGreedo despre ce ar trebui să fie lăsat din nou Battlefront, și deși el este de acord că există unele lucruri de a se îndepărta de la, nu înseamnă că Greedo vrea să elimine totul.
HG: Vezi, sunt multe lucruri despre care îmi place Battlefront. Este un joc foarte simplu. Nu-mi place sistemul de vehicule sau sistemul de preluare a eroilor. Nu-mi plac chestiile astea. Ar fi bine să zboară luptătorul tău TIE din Steaua Morții și să zbori spre Endor. Visul meu este acela de a avea un AT-AT de mers pe jos în jurul câmpului de luptă unde puteți controla de fapt mișcarea.
Într-adevăr singurul mod de joc pe care aș vrea să îl văd este o hartă complet deschisă cu puncte de captură. Am spus inițial că vreau să fie exact așa câmp de luptă, și am multă ură pentru asta, și încă stau în picioare cu asta - aceste jocuri sunt distractive, asta vreau să văd.
După aceea, ne-am mutat în câteva întrebări rapide care ne-au înlăturat discuțiile. În timp ce am crezut că sunt distractiv, Greedo a avertizat că nu este bun la astfel de lucruri.
GS: Dacă trebuia să refaceți O nouă speranță, cine va trage primul?
HG: Han ar fi fost primul care ar fi tras -
GS: Ce preferați, vechiul Luca sau tânărul Luca
HG: Tânărul Luke.
GS: Dacă ar fi trebuit să trăiți într-o epocă trilogie - trilogia originală, prequels sau continuări - care ar fi ea?
HG: E greu de spus. Voi spune originale.
GS: Dacă trebuia să fii altul Razboiul Stelelor YouTuber, cine ar fi?
HG: Știi, o să zic Star Wars Explained, Alex și Mollie. I-am întâlnit în Atlanta și dedicarea lor, programarea lor de videoclipuri - este cu adevărat infecțioasă și îngrijită pentru a vedea cum a explodat canalul lor. Îmi place să văd alți creatori să ajungă la acest nivel nebun și să se distreze să o facă.
GS: Dacă restul poate exista doar unul Razboiul Stelelor cine ar fi: Jedi sau Rebeliunea?
HG: Rebeliunea. Când mă gândesc Razboiul Stelelor, Nu mă gândesc la Jedi și Sith. Mă gândesc la pietriș și murdărie. Lupta și răzvrătirea - despre asta mă gândesc, cu siguranță Rebeliunea.
De la noi toți la GameSkinny dorim să vă mulțumim pentru HelloGreedo că ați făcut timp să vă adresați. Și rețineți că interviul complet este disponibil pe YouTube (cu un link în partea de sus a paginii).
Pentru a sprijini Greedo, asigurați-vă că mergeți la HelloGreedo.com.