Interviu cu Jocuri Pigasus pentru Adventurezator și colon; Când porcii zboară

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu cu Jocuri Pigasus pentru Adventurezator și colon; Când porcii zboară - Jocuri
Interviu cu Jocuri Pigasus pentru Adventurezator și colon; Când porcii zboară - Jocuri

Conţinut

Dacă vă bucurați de aventurile de tip point-and-click și de a construi propriile jocuri, atunci avem jocul pentru dvs. Adventurezator: Când pornesc Fly de către dezvoltatorul brazilian indie Pigasus Games sa alăturat ambelor genuri într-un joc distractiv și strălucit.


Jocurile Pigasus au făcut chiar un videoclip YouTube hilar, care explică ce Adventurezator chiar este. Ei o explică ca o nisip de aventură, ca și cum ar fi Insula Monkey, Planeta mică și The Sims s-au adunat ", au avut o treime și au creat Adventurezator.'

  • Adventure Sandbox: creați și jucați propriile aventuri fără a avea nevoie de scripturi sau de cunoștințe tehnice
  • Suport pentru atelier: împărtășiți-vă creațiile și jucați cu ușurință cele mai bune aventuri pe care comunitatea le poate oferi
  • Forma de interacțiune în formă liberă: obiectele interacționează dinamic între ele - nu este nevoie să faceți manual o ceașcă și o fântână de apă să găsiți ceea ce pot realiza împreună
  • Actor Editor: creați, salvați și distribuiți propriile personaje
  • Cutscene Editor: arată lumea că abilitățile tale de filmare au fost subestimate drastic până acum
  • Editor de nivel: trageți cu ușurință, aruncați și rotiți componentele pentru a crea propriile niveluri
  • Editorul campaniei: strângeți împreună capitolele dvs. și creați o saga spanning
  • Campanie completă și niveluri suplimentare suplimentare: pentru plăcerea dvs. și pentru a inspira creații mai mari
  • Conținut post-lansare: continuarea sprijinului cu actualizări oficiale și bazate pe comunitate

Am avut ocazia minunată de a vorbi cu Petrucio de Pigasus despre jocul lor Adventurezator: Când pornesc Fly și experiența lor cu Steam Greenlight. Iată ce a trebuit să spună.


Cum ați venit cu ideea pentru Adventurezator: Când porcinele zboară?

Este o poveste destul de lungă și nu cred că pot face dreptate aici, dar voi încerca o versiune scurtă TL, DR. În esență, am vrut să "Sandbox" genul de aventură "point-and-click", după ce nu am fost foarte mulțumit de simplificarea excesivă a multor puncte-și-click-uri moderne în cazul în care luați și a fi fan Minecraft. Dar nu a fost un moment "Eureka", ci o coalescenă a mai multor idei și rafinamente pe parcursul mai multor luni.

Care a fost cea mai neașteptată reacție a jucătorilor care interacționează cu jocul?

Cred că cele mai bune reacții neașteptate provin din a vedea că oamenii necunoscuți joacă jocul tău în formă neactualizată, dar nu avem încă multe din ele. Cele mai multe dintre ceea ce vedem este fie scris, fie editat pentru previzualizări și altele asemenea. Cel mai bun lucru pe care mi-a făcut-o să râd a fost un tip care joacă la nivelul Arena - era un picior amputat într-o cameră pe care aveai nevoie să o folosești pentru a-ți bate statutul de atac și el a spus: "Ar trebui să folosesc asta pentru a mă încorpora. Sau "picior" eu însumi .... "Dar sunt sigur că acum cu sprijinul atelierului și mai mulți oameni care joacă jocul voi avea mai multe oportunități de a fi surprins.


Având în vedere că există alte "jocuri-construiți-pe-propriu" de pe piață, cum ar fi Proiectul Spark, ceea ce face ca Adventurezator: Când pornesc Fly atât de diferit?

În primul rând, este faptul că se concentrează asupra jocurilor de aventură point-and-click și că nici un alt joc "construi-propriul tău joc" nu se apropie de asta.

În al doilea rând, este că aceste produse sunt de obicei destul de complexe. Cu Adventurezator, vrem să permitem oricărei persoane să schimbe faptul că mâncarea de dezvoltare a jocului. Mereu urmăresc să păstrez ceea ce eu numesc factorul "geekness" la fel de scăzut ca și cum aș putea, fără a sacrifica în ceea ce privește flexibilitatea și am un act de echilibru constant când mă gândesc la caracteristici de adăugat.

Cutscene Editor

Vezi Adventurezator: Când pornesc Fly devenind disponibilă pentru console în viitorul apropiat?

Presupunând că funcționează bine pe PC, atunci da, este foarte mult ceva ce aș vrea să văd, atât pentru console, cât și pentru telefoane mobile. Instrumentele sandbox sunt prea complexe pentru metodele limitate de introducere pe aceste platforme, dar ar fi minunat să existe o versiune "doar pentru jucător" pe aceste platforme. Dar este încă prea devreme pentru a spune.

Care sunt ideile jocului care nu au ajuns la stadiul de producție?

Cred că cel mare pe care l-aș fi menționat ar fi un replayer care v-ar permite să redați și să editați un nivel după ce l-ați jucat și să îl trimiteți pe YouTube. Aventurile sunt singulare prin faptul că au mult timp de nefuncționare, însă acea perioadă de nefuncționare ar putea fi modificată automat, ceea ce face ca reluările să fie ușor de creat și să fie mai bine vizualizate decât modul normal de joc. Aceasta este de fapt o parte a genezei pentru Adventurezator, pe care nu am avut timp să intru în prima întrebare. Am încă foarte mult de gând să pun în aplicare acest lucru, dar este neclar în acest stadiu dacă vom fi capabili să.

Editor de nivel

Ce te-a determinat să te întorci la Steam Greenlight?

Nu cred că a fost ceva de spus. Aburul este atât de important pentru un joc dedicat PC-ului fără un editor, intră în Greenlight, nu pare prea multă decizie. Decizia pe care am făcut-o greșită a fost să intrăm la Greenlight prea devreme, din motive pe care le-am detaliat în acest articol (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Cine este echipa ta și ce face echipa ta specială?

Singura piesă permanentă a echipei care a fost cu jocul tot drumul sunt eu, dar am avut niște oameni minunați care mă ajutau să trec pe drum.Toți suntem veterani din industrie cu mai mulți ani de experiență, chiar dacă asta nu spune prea mult aici în Brazilia. Cred că dacă ceva ne face deosebit este dragostea cu toată împărțirea pentru acest proiect, după cum au spus mai multe persoane, pot fi văzute pe produsul final.

Acum că ați făcut Adventurezator: When Pigs Fly - ce urmează?

Oh, este departe de a fi terminat. În prezent, accesul este rapid și, după lansare, ne vom gândi să îl portăm pe console și telefoane mobile și să adăugăm mai mult conținut după lansare. Dacă reușim, avem încă multe de lucrat la acest titlu. Dacă nu, probabil că nu va exista o "următoarea".

Trebuie să spun că nu sunt unul pentru construirea propriilor jocuri, dar Adventurezator: Când pornesc Fly mi-a schimbat ideea destul de repede. Cadrul implicat este grozav și recunosc că va trebui să vă angajați timpul. Ceea ce am obținut a fost o experiență minunată într-un joc cu o întorsătură interesantă. Verificați-l astăzi pe Steam.

Păstrează-l pe GameSkinny pentru toate știrile, sfaturile și ghidurile tale despre jocuri.