Interviu cu Jocuri Starcap & virgulă; LLC și virgulă; creatorii Now Now Get the F & percnt; & dollar; & num; afară

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Jocuri Starcap & virgulă; LLC și virgulă; creatorii Now Now Get the F & percnt; & dollar; & num; afară - Jocuri
Interviu cu Jocuri Starcap & virgulă; LLC și virgulă; creatorii Now Now Get the F & percnt; & dollar; & num; afară - Jocuri

Astăzi, GameSkinny sa așezat împreună cu fondatorul Starcap Games, LLC, Pat Roughan, pentru a vorbi despre noul lor joc de cărți indie, Acum, toată lumea obține F $ $ # Out. Compania execută un Kickstarter pentru a contribui la acoperirea costurilor de realizare și expediere a jocurilor. Pat Roughan ne-a vorbit despre cum a intrat în designul jocului, despre inspirațiile sale pentru joc, despre planurile viitoare pentru companie și multe altele.


SwordandSorcery: Cum ați ajuns în proiectarea jocurilor?

Pat Roughan: Mi-a plăcut jocurile pentru cea mai mare parte a vieții mele, dar nu a fost până când liceul mi-am dat seama că oamenii adevărați fac de fapt jocuri, că nu apar doar din nimic. O scurtă perioadă de patru ani la Institutul Politehnic din Worcester, un stagiu cu programul de practică de vară al lui MassDigi și o mulțime de dezvoltare a jocului de pasionați, m-au ajutat să fiu unul dintre acești oameni.

SS: Care este scopul jocului dvs. și cum jucați?

RELATII CU PUBLICUL: Fiecare jucător este un colegiu care încearcă să studieze pentru o finală. Fiecare dintre ei începe cu o zaradă setată la 4, reprezentând cei patru partiți beți în dormitorul lor care refuză să plece. Pentru a muta aceste Persoane în jurul valorii de, jucătorii pot juca până la două cărți din cinci cărți de mână un rând. Tipurile de carduri din joc sunt Acțiuni, Acțiuni instantanee și Elemente. Acțiunile au un efect care schimbă starea jocului, cum ar fi deplasarea Persoanelor sau a cărților de desen, apoi sunt aruncate. Acțiunile instantanee pot fi redate în orice moment și pot fi utilizate pentru a contracara sau afecta cărțile jucate. Elementele sunt plasate în camera jucătorului, zona din fața fiecărui jucător. Toate articolele au un rating distractiv de la 1 la 5. Orice jucator are cel mai distractiv in camera lor este Party Animal, si castiga o persoana dupa fiecare viraj. Cel mai mic jucător Fun este Nerd și pierde o Persoană după fiecare viraj. Orice jucător câștigă cu succes la zero Persoanele câștigă mai întâi.


Regulile complete pot fi găsite aici. De asemenea, avem un videoclip care explică modul de redare:


SS: Am auzit un pic despre backstory Acum, toată lumea obține F $ $ # Out. Cum ați decis că un "joc de petrecere la colegiu" a fost calea de parcurs și puteți să ne spuneți ceva despre poveste și despre cum a inspirat diferite aspecte ale jocului?

RELATII CU PUBLICUL: Numele și întregul concept al jocului se bazează pe o poveste adevărată în timpul anilor de colegiu. Eu am fost hamsterul ticălos care a aruncat o petrecere în casă în timp ce colegul meu de cameră avea o finală de studiu. Pentru a rupe partidul, ea a strigat: "Acum toata lumea a obtinut F $ $ # OUT!" Partidul a disparut rapid, dar am fost impresionat. Am incercat sa explic ca ceea ce sa intamplat a fost material de joc, dar prietenii mei au raspuns cu "Omule, esti beat si prost". In ignorarea acestor comentarii, am facut un joc prototip, dar am uitat repede. Anii mai târziu, în primăvara anului 2015, am găsit prototipul original. Chiar crezând că jocul avea ceva grozav, am reluat dezvoltarea. Acum, la câțiva ani după acea noapte de inspirație, am creat un joc complet, păstrând încă titlul de inspirație. Evenimentul însuși a inspirat conceptul, dar a fost patru ani de facultate petrecând și auzind povestile altor oameni care au inspirat cu adevărat cărțile. Aproape fiecare element și imagine din joc se referă la o poveste reală pe care am avut-o eu sau un prieten al meu în anii de colegiu.



SS: A fost ușor să vă formați propria afacere de jocuri indie? De ce sau de ce nu?

RELATII CU PUBLICUL: Hah, nu e ușor, dar asta nu înseamnă că nu este distractiv sau merită. Sunt foarte norocos să am un loc de muncă cu normă întreagă pentru a mă sprijini în timp ce creez Starcap, așa că nu trebuie să-mi fac griji dacă F% $ # Out îmi va oferi venituri suficiente pentru a-mi plăti chiria următoare sau orice altceva. Sper ca într-o bună zi Starcap să fie principala mea sursă de venit și mă străduiesc din greu, dar este o operațiune foarte dificilă.

SS: Aveți vreun sfat potențialilor designeri de jocuri acolo?

RELATII CU PUBLICUL: FACEȚI JOCURI. Nu sunteți dezvoltator de jocuri dacă nu dezvoltați jocuri. Gândiți-vă la conceptele poeziei nu vă face un poet, făcând contururi grave ale cărților nu vă face un romancier, și jotting idei de joc nu te face un joc dev. Stați jos și faceți lucruri, este modalitatea dovedită de a vă îmbunătăți și a deveni jocul dev pe care doriți să-l faceți.


SS: Și în sfârșit, orice sugestie despre ceea ce ne putem aștepta să vedem în viitor de la Starcap Games, LLC?

RELATII CU PUBLICUL: În afară de ciudățenia extraordinară "EcoKids" și "Păstorii de hârtie" (un joc educațional pentru un singur jucător), Starcap Games este un studio care se concentrează pe experiența multiplayer. Există mai multe idei despre ce joc să se concentreze pe următorul, dar voi, cititorii minunați, va trebui să așteptați și să vedeți care dintre ele este aruncat în dezvoltarea cu normă întreagă.

Recompensele de la Kickstarter pot fi livrate în aprilie 2016.

Pentru citirea suplimentară, verificați paginile Facebook și Tumblr pentru Acum, toată lumea obține F $ $ # Out!