Interviu cu Tyler Owen & virgulă; Lead Developer din Lacuna Passage

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 27 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu cu Tyler Owen & virgulă; Lead Developer din Lacuna Passage - Jocuri
Interviu cu Tyler Owen & virgulă; Lead Developer din Lacuna Passage - Jocuri

Cu planurile NASA de a lansa o misiune cu echipaj la Marte până la începutul anilor 2030 și alte companii private, cum ar fi Space X, care speră să facă oamenii o specie multiplanetară în viitorul îndepărtat, planeta roșie nu sa simțit atât de aproape, totuși atât de departe .


Cu toate acestea, până când astfel de viziuni grandioase ale viitorului o realitate reală, din fericire avem încă mult media acolo, care ne dă o idee despre cum poate arăta viitorul. Aceste imagini își găsesc casa în romane, filme de știință, precum și un format foarte apropiat și dragi cititorilor noștri - jocuri video.

Jocurile video sunt cel mai bun format pentru a putea experimenta ce ar putea să arate explorarea spațiului, în timp ce în confortul (și siguranța generală) a propriilor case. NASA în sine a lansat deja un joc gratuit pe Steam - cunoscut sub numele de Moonbase Alpha, este un instrument educațional care modelează viitorul colonizării lunii.

Cu o misiune echipată pe Marte, aparent departe în viitorul îndepărtat, Tyler Owen de la Jocuri Random Seed aduce o experiență simulată pentru a juca peste tot cu un joc de nisip alb Lacuna Passage. Acest joc are scopul de a ne da o fereastră în viitorul îndepărtat, oferind în același timp o luptă distractivă și intensă pentru supraviețuire.


Recent lansat pentru programul de accesare precoce 17 mai, Lacuna Passage este disponibil acum pe Steam. În prezent, jocul are doar un mod de supraviețuire în care sunteți blocați pe suprafața Plantei Roșii în sine, într-un mediu deschis de 25 de kilometri pătrați. Versiunea completă a jocului intenționează să includă o campanie pe deplin funcțională pentru un singur jucător, cu o narațiune detaliată.

Am avut ocazia să vorbesc recent cu Tyler despre asta Lacuna Passage, inspirațiile sale, ce caracteristici pot să se aștepte jucătorii și viitorul potențial al jocului în timp ce acesta se mișcă și lasă accesul precoce.

GameSkinny: Ce zici de Marte - sau mai exact de Pasajul Lacuna însuși - te-a inspirat să faci acest joc?

Tyler Owen: Știam că am vrut să fac un joc pe Marte când Roverul de Curiozități a trimis mai întâi fotografii de pe suprafața marțiană. M-am gândit mereu cât de rău ar fi să fiu în controlul acelui rover și să merg oriunde aș vrea să merg, să iau poze cu tot ce-mi doream. Un joc a fost la fel de apropiat ca și cum voi ajunge la acea experiență.


GS: Au existat filme sau romane care te-au inspirat?

LA: Categoric. La începutul fazei prototipului, am luat mâna pe carte Martianul, și care a avut o mare influență asupra direcției jocului. Desigur, când a ieșit filmul, cu siguranță a început să influențeze aspectul jocului. Dar cu mult înainte Martianul a venit de-a lungul timpului, eram un mare fan al altor povești de science fiction 2001: O Odisee Spațială.

Deci da, mă inspir din multe locuri. În cele din urmă, am vrut să fac un joc spațial mai relaxant și orientat spre explorare, și nu o experiență de acțiune de groază, deoarece acestea au fost făcute la moarte.

GS: Ați vorbit sau ați primit vreun sfat de la experți din domeniu, astrofiziciști sau astronomi, de exemplu?

LA: De fapt, da. Am avut astrofiziciști și angajații NASA ajung la mine în timpul dezvoltării și le-am oferit asistență. Uneori voi relata o idee si trebuie sa aflu daca este fezabil din punct de vedere tehnic sau realist. În final trebuie să iau câteva decizii care sunt doar de dragul de a face jocul mai distractiv, dar întotdeauna încerc să-mi dau seama cum ar putea lucrurile să funcționeze.

GS: Ce a intrat în procesul de creare a unui teren cu acest domeniu și dimensiune?

LA: Știam că am vrut ca lumea jocului să fie mare, dar m-am gândit că va fi nevoie de multă muncă pentru a recrea cu fidelitate un mediu de această scară. Apoi mi-am dat seama, poate că nu trebuie să o recreez - poate aș putea să o creez, pentru că de fapt utilizează scanări 3D ale planetei. Așa că am găsit pe cineva care să mă poată ajuta să convertesc acele scanări pe înălțimi pentru terenul nostru și atunci știam că avem ceva special.

În Lacuna Passage de fapt, vă plimbați pe trăsăturile marțiale reale.

GS: Privind înapoi în ultimii câțiva ani de dezvoltare, ce credeți că a fost cea mai mare provocare sau obstacol de depășit?

LA: Dezvoltarea jocului nu este o cale dreaptă. În mod constant, te afli în provocări care te fac să trebuie să regândești multe lucruri. Pentru mine, când am început cu adevărat să testați modul de joc, știam că trebuie să extindem cu adevărat elementele de supraviețuire, deoarece a fost partea din joc care te-a făcut să te simți ca un astronaut. Atunci am decis să împușcăm un sandbox de supraviețuire pe Access Early. Este cel mai bun mod de a testa și de a obține feedback de calitate, și toate acestea vor servi în cele din urmă drept fundamentul jocului pentru modul nostru de poveste în lansarea noastră finală.

GS: Ce fel de amenințări la adresa supraviețuirii vor întâlni jucătorii sau care vor trebui să se ocupe de planul roșu în modul de supraviețuire?

LA: Cea mai mare amenințare este găsirea de hrană și raționalizarea proviziilor. Secundar sunt sistemele dvs. de susținere a vieții pe care trebuie să le întrețineți și să le reparați dacă se descompun. S-ar putea să dormi într-o noapte în habitat și să te trezești când puterea se stinge, pentru că ai uitat să rulați diagnosticul echipamentului în ultimele două zile.

Dar dacă sunteți pregătiți, atunci aceste scenarii nu sunt aproape periculoase. S-ar putea să fie nevoie doar de un EVA și de înlocuirea unei siguranțe. Am multe actualizări planificate pentru viitor, cum ar fi furtunile de nisip și alte dezastre unice.

GS: Va exista un sistem de artizanat și de resurse?

LA: Da. Există o stație de creație unde puteți construi diferite consumabile și componente, dintre care multe vă pot oferi modalități optime de dotare a habitatului dvs., astfel încât acesta să aibă mai puține defecțiuni la echipament.

GS: Va exista vreun fel de scop sau obiective care să se finalizeze în modul de supraviețuire?

LA: În prezent obiectivul principal al nisipului de supraviețuire este explorarea și vizionarea cât timp puteți supraviețui. Voi adăuga un ecran de scoruri, astfel încât să puteți încerca să bateți cea mai bună rundă anterioară, dar voi adăuga, de asemenea, unele obiective secundare cum ar fi colectarea de cercetări geologice sau studierea diferitelor repere.

GS: Va crește prețul jocului după eliberarea completă?

LA: Probabil că o va face. Modul Story planificat pe care dorim să îl includem în versiunea finală va fi o adăugare semnificativă și vom adăuga câteva ore de narațiune interactivă. Deci, dacă doriți acum să ne ajutați să testați multe dintre mecanismele de supraviețuire, cu siguranță veți obține o înțelegere mai bună a prețului decât dacă așteptați eliberarea completă.

Aș dori să vă mulțumesc masiv lui Tyler pentru că a făcut timp să vorbească cu noi aici la GameSkinny. Daca esti interesat Lacuna Passage, puteți să-l ridicați pe Steam pentru 14,99 USD. Sau urmați contul oficial Twitter pentru actualizări constante despre progresul jocului.

Stay tuned la GameSkinny pentru mai multă acoperire Lacuna Passage așa cum se dezvoltă în accesul timpuriu și se îndreaptă către eliberarea completă în viitorul (sperăm că nu atât de departe)!