Ambitionul depaseste functionalitatea & quest-ul;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 8 Septembrie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Ambitionul depaseste functionalitatea & quest-ul; - Jocuri
Ambitionul depaseste functionalitatea & quest-ul; - Jocuri

Conţinut

Câteva săptămâni în urmă, Ubisoft a anunțat cerințele de sistem pentru versiunea PC a Assassin's Creed: Rogue și cu ei, faptul că vor folosi software-ul de urmărire a ochilor și îl vor folosi în mecanica gameplay-ului. Ca mulți alții, am fost intrigat de concept. La fel ca majoritatea oamenilor, totuși, "intrigat" a fost în măsura în care interesul meu a mers.


Steelseries Sentry

Deși este o idee interesantă și adaugă un nou nivel de imersiune în joc, aceasta necesită o piesă costisitoare de tehnologie cunoscută sub numele de SteelSeries Sentry, care, la prețul recomandat de vânzare cu amănuntul, vinde pentru aproximativ $ 200. Potrivit PCgamer.com:

"Intrările mouse-ului și ale tastaturii funcționează așa cum fac de obicei, dar atunci când playerul se uită la o parte a ecranului sau celălalt, personajul se comportă la fel, iar camera se va deplasa în aceeași direcție pentru a crea ceea ce Ubisoft numește" Infinit Ecran experiență. " De asemenea, acesta întrerupe și reia automat jocul atunci când jucătorul se uită la ecran și apoi înapoi la ecran. "

O idee unică pentru a fi sigură; dar este cu adevărat necesar? Pe parcursul vieții mele, am văzut căi inovatoare în care dezvoltatorii au încercat să revoluționeze modul în care jucăm jocuri. Ca un copil, am vizionat un film în care cineva purta un set de căști cu realitate virtuală și eram adamant că, în decurs de zece ani, toate jocurile s-ar juca în acest fel, totuși ideea nu părea să se prindă.


În timpul anilor de adolescență, un prieten de-al meu a cumpărat o versiune knock-off a Nintendo Power Glove care a urmărit teribil; nu a fost compatibil cu majoritatea jocurilor și a avut un preț destul de mare. Încă o dată, am văzut o altă bucată de tehnologie dispărută în obscuritate.

Xbox Kinect

Microsoft a fost atât de hotărât să revoluționeze jocurile cu Kinect că au cheltuit o mică avere cercetând și îmbunătățind dispozitivul doar pentru a fi spus de lumea jocurilor, că majoritatea oamenilor nu au vrut să aibă nimic de-a face cu asta.

Apoi a venit Xbox Kinect, fierbinte pe tocuri de succes comercial al Nintendo Wii. Când am văzut pentru prima oară publicitatea comercială Kinect, mi sa reamintit filmul Raportul minorităților și, încă o dată, m-am gândit că acest lucru ar putea fi chestia care ar putea scutura lumea jocurilor în centrul său.


Dar, încă o dată, nu a fost.

Microsoft a fost atât de hotărât să revoluționeze jocurile cu Kinect că au cheltuit o mică avere cercetând și îmbunătățind dispozitivul doar pentru a fi spus de lumea jocurilor, că majoritatea oamenilor nu au vrut să aibă nimic de-a face cu asta. Ei chiar au încercat să o facă o componentă necesară a Xbox One, dar au fost forțați să-și regândească strategia atunci când PlayStation 4 a avut o conducere timpurie în războaiele consolei la începutul acestei generații.

Deși toate acestea sunt idei interesante, ceea ce multe dintre aceste companii nu par să-și dea seama este că atunci când majoritatea oamenilor joacă jocuri, nu vor să spargă o sudoare. Este un hobby relaxant pe care ne bucurăm de confortul canapelei și că dacă vrem să jucăm sport, mergem afară și facem doar asta. Mulți oameni văd aceste "inovații" ca niște trucuri scumpe care sunt, adesea, distractive pentru a juca cu un grup de prieteni, în cele din urmă mai puțin folositoare pentru comunitatea de jocuri de noroc.

Realitate virtuala

Când a fost anunțat Occulus Rift și proiectul ulterior Morpheus de la Sony, m-am gândit din nou că acest lucru ar putea schimba industria cu dezvoltatorii care se străduiesc să încorporeze noile tehnologii în jocurile lor. De la anunțuri, totuși, entuziasmul a scăzut considerabil, deoarece oamenii sunt în general inconfortabili cu un lucru imens pe capul lor și mulți testere au susținut că utilizarea prelungită provoacă amețeli și greață.

Sunt încă foarte interesat să văd cum se vor utiliza aceste seturi de căști VR, dar mă îndoiesc foarte mult că voi fi adoptator timpuriu, mai ales că au estimat că vor fi vândute pentru aproximativ 500 USD, destul de aproape de prețul unei noi console (sau o placă grafică pentru cei din tabăra de cursă a PC-ului).

Fixați ce este rupt înainte de a face ceva nou

În timp ce simt că lumea jocurilor este disperată de inovare, dezvoltatorii trebuie mai întâi să lucreze la rezolvarea problemelor actuale, înainte de a face afaceri ambițioase, care în cele din urmă vor ajunge ca niște greutăți foarte grele de hârtie. De la anunțul pentru această generație de console, ni sa promis că noul hardware ar permite o funcționare de 1080p la 60fps, dar nu am văzut încă acest lucru.

Suntem încă afectați de ratele slabe ale cadrelor, un exemplu despre care a fost evident evident când am jucat mizeria plină de bug-uri care a fost Assassin's Creed: Unitate la lansare. Naughty Dog a sugerat că este posibil să nu poată atinge obiectivul de 1080p / 60fps Necunoscut 4, oferind o scuză similară celor mai mulți dezvoltatori spunând că este doar "prea dificil".

Odată cu dezvăluirea recentă a noului prototip al lui Morpheus de la Sony, recunosc că interesul meu a fost pătat. Dar voi avea nevoie în continuare de o sumă decentă de timp pentru a decide dacă trebuie sau nu să primesc un împrumut pentru casa mea pentru a-mi cumpăra unul.