Dragon Nest merge în calea DFO Global Under Nexon & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Dragon Nest merge în calea DFO Global Under Nexon & quest; - Jocuri
Dragon Nest merge în calea DFO Global Under Nexon & quest; - Jocuri

Conţinut

Dacă ați jucat versiunea lui Nexon Dungeon Fighter Online, probabil că ți-ai găsit calea cuibul Dragonului la un moment dat sau în altul, în speranța de a vă repara MMO-ul de acțiune fără sprijinul jocului îngrozitor. Știu că am făcut - deși în multe privințe cuibul Dragonului ma impresionat mult mai putin decat DFO făcut. Dar asta nu este punctul aici.


cuibul Dragonului și Dungeon Fighter Online sunt similare în măsura în care sunt practic jocuri de acțiune bazate pe hub-uri MMO, cu accent pe jocul de partid și pe PvP. Nici în mod surprinzător nu au făcut-o în Vest sub Nexon.

Am mai vorbit despre asta înainte - în mod specific, dacă sau nu DFO GlobaEșecul inițial a fost datorat lui Nexon sau stilului de joc.

Mi-ar plăcea să plasez vinovăția doar pe Nexon, dar (dacă îți amintești) de acum dispăruți Rusty Hearts a fost condus de Perfect World Entertainment și a murit. A fost un alt MMO de acțiune bazat pe hub-uri. Ar putea fi foarte bine piața, dar ar fi o minciună îndrăzneață să spună Perfect World Entertainment manipulate Rusty Hearts bine fie.

Repetarea istoricului

Dacă ne-am întors în timp până în 2012 și 2013 și ne-am uitat la Nexon DFO Global, vom vedea un joc foarte mult în aceeași stare cuibul Dragonului este chiar acum: Slow cu actualizări actuale de conținut (și chiar produse cosmetice), un site cu informații complet neclare, servicii pentru clienți abuzivi și, în cele din urmă, o bază de jucărie destul de mică.


Pe partea plus pentru cuibul Dragonului, Nexon încă pompează mini-evenimente. Dar toate celelalte semne, cu siguranță, nu sunt atât de calde. Într-un fel simt că mă uit la istorie repet.

E cam deprimant.

cuibul Dragonului, mai mult ca Dungeon Fighter Online, sa descurcat foarte bine în Asia. Nu la fel de bine, dar are încă câteva cântece în curea. Acesta este un joc stabilit și popular. Și moare în Occident ca multe alte jocuri dezvoltate de coreeană înaintea lui.

S-ar putea argumenta toate motivele pentru care aceste tipuri de jocuri tocmai cad, odată ce au ieșit în limba engleză. Ar putea fi editorii bazați pe Asia care nu înțeleg (și nu îngrijesc să satisfacă) piața vestică? Ar putea aceste jocuri să nu fie tipul care se descurcă bine aici? Nu este ca și cum ar fi jocuri rele de orice întindere, fără restricțiile unui titlu gratuit.


cuibul Dragonuluiva veni timpul, mai devreme sau mai târziu. Și, din păcate, cred că timpul vine mai repede decât ar vrea player-ul său.