În mod tradițional, un joc de top va avea o medie de aproximativ 3 luni pentru a ajunge la vârf, înainte de a muri complet după 18 luni, dacă nu mai devreme. Atunci când vine vorba despre MMO-uri, au tendința de a trăi o viață mai lungă, atâta timp cât editorul are motive să continue să construiască în joc. (cu alte cuvinte, atâta timp cât există suficienți jucători din lume pentru ao face să merite sprijin)
În data de 31 august 2012, Paragon Studios, dezvoltatorul MMO-ului popular, "City of Heroes", a lansat o declarație în care se oprea jocul pe 30 noiembrie 2012, datorită "realinierii concentrării companiei și a suportului pentru publicare" . De atunci, a avut loc un strigăt public printre fanii jocului, încercând să convingă pe NCSoft, editorul jocului, și pe compania-mamă a studiourilor Paragon, să mențină jocul dincolo de data închiderii. În ciuda acestor încercări, la 2 octombrie 2012, NCSoft a anunțat oficial că au auzit strigătele fanilor cu voce tare și clară și că lucrează la găsirea unui suitor potrivit pentru a cumpăra studioul și drepturile Orașului Eroilor, dar în ciuda acestor eforturi , nu au reușit să facă acest lucru cu succes, iar jocul se va încheia la 30 noiembrie 2012. (Întreb serios dacă au încercat de fapt să o salveze, dar asta este un alt subiect)
Da-mi NCSoft! Cum ai putut lăsa un joc epic ca acesta să dispară?
De-a lungul anilor, am văzut multe MMO-uri venite și plecate. Unele dintre jocuri au pierdut aburul, în timp ce alții s-au supt de la bun început și nu au putut să-și aducă jucătorii înapoi în joc. Pentru City of Heroes, se pare că jocul nu și-a pierdut aburul și cu siguranță nu a suge, dar se pare că NCSoft vrea să se mute într-o direcție diferită, iar City of Heroes nu face parte din acea direcție. Acest lucru ma făcut să mă întreb dacă în viitorul apropiat vor mai fi mai multe MMO care se vor afla într-o situație similară? Se simte ca o asemenea risipă pentru a lăsa aceste MMO-uri să moară, având în vedere că în mod evident ei încă au un fan al fanilor, că numai acest lucru ar trebui să fie dovada că mai rămâne o valoare extraordinară. Dar cine ar dori să obțină drepturile și va continua să susțină aceste jocuri?
Din perspectivă de afaceri, mă întreb dacă ar fi logic să creezi o afacere care ar putea ridica piesele acestor MMO care se încadrează, să le găzdui și, sperăm, să găsească un editor care ar prelua în cele din urmă? Ar fi similar cu ceea ce ar face o firmă cu capital privat cu o afacere falimentară, dar mai ales pentru MMO-uri.
Coada lungă se aplică la MMO?
Prima intrebare pentru mine ar fi sa vad daca teoria cotirii lungi se va aplica MMO-urilor? Acesta este un termen popularizat în 2004 de Chris Anderson, despre modul în care comercianții cu amănuntul, cum ar fi Amazon, arată că, în mod colectiv, produsele cu volum redus de vânzări pot rivaliza sau depăși pe cele ale celor mai bine vândute.
Acesta este modul în care coada lungă își primește numele
Deci, întrebarea ar fi dacă această firmă de private equity ar putea ridica mai multe MMO-uri, că, împreună, aceste jocuri ar putea bate WoW sau Guild Wars 2, de exemplu? În timp ce aceste jocuri mai mici ar avea un număr mai mic de jucători, cantitatea de marketing va fi drastic redusă, deoarece acestea au deja propriile fanbase încorporate, care au dovedit că sunt dispuși să plătească bani pentru a juca aceste MMO-uri. În plus, în cazul în care aceste MMO-uri au fost vândute doar pe internet față de comercianții cu amănuntul, costul distribuției ar putea fi, de asemenea, redus drastic. Ca un bonus suplimentar, dacă aceste jocuri ar fi MMO bazate pe Web, ar exista un cost de distribuție chiar mai mic, deoarece distribuția ar fi un punct de interes.
Se pare că teoria coadă lungă se poate aplica MMO destul de frumos, mai ales dacă adăugați MMO bazate pe web la mix.
Ar fi interesate alte companii?
În afară de a începe o afacere specială pentru salvarea MMO-urilor care nu reușesc, mă întreb dacă acest lucru ar fi de interes pentru administratorii de hosting, cum ar fi SoftLayer? Aceste companii deja găzduiesc MMO-uri ca parte a afacerilor lor, că crearea unui grup în cadrul companiei pentru a gestiona aceste MMO-uri ar fi, în esență, cum ar fi câștigarea unui nou client, totuși ar fi nevoie de angajarea de dezvoltatori de jocuri pentru a menține jocul sau cel puțin, contract cu o altă companie care să se ocupe de acest lucru.
Acesta este aspectul dvs. MMO ca IRL
Alte companii care ar putea fi interesate ar include editorii de jocuri online, cum ar fi OnLive și GameTap.În cazul GameTap, pare a fi locul în care jocurile vechi merg să trăiască în restul vieții. Ar fi de înțeles că, în viitor, ar putea începe să găzduiască vechi MMO, chiar dacă nu actualizează conținutul prea des. Cu toate acestea, în cazul ambelor companii, aceasta ar însemna în continuare că ar trebui să angajeze mai mulți oameni pentru a întreține efectiv MMO-urile, precum și pentru a crea noi conținuturi.
Acestea arata ca ar face case bune de pensionare pentru MMO-uri
Deși toate acestea sunt doar speculații asupra posibilității de salvare a MMO-urilor pe calea închiderii ușii pentru totdeauna, simt că ideea mea de a crea o companie sau o unitate de afaceri într-o companie existentă, înființată pentru salvarea acestor jocuri, este una valabilă . Cu atât de mulți bani sunt vărsați în dezvoltarea, întreținerea și întreținerea acestor MMO-uri, este o rușine să vedem pe unii dintre cei mai buni să dispară și să dispară, în timp ce există încă o comunitate atât de pasionată de jucători care sunt încă dispuși să joace , și încă dispuși să plătească.
Fanii orașului Heroes nu au putut schimba mintea lui NCSoft în privința închiderii, dar dacă NCSoft avea o opțiune care ar fi benefică atât pentru sine, cât și pentru jucătorii, ar fi considerat acest traseu? Tu ce crezi? Sunt nebun să cred că poate exista o astfel de companie? Credeți că este mai bine să lăsați MMO să moară și să călcați în apus la apogeu pentru a vă aminti pe o notă înaltă? Nu ezitați să comentați mai jos și spuneți-ne ce credeți!
Michael Chiu este un scriitor independent care a fost implicat în comunitatea de capital de risc specializată în investiții în jocuri video și electronice de larg consum. Îl puteți găsi în fața televizorului, făcând niște postere prost în fața Xbox Kinect sau stând la birou, prefăcându-se că arata ca munca sa, în timp ce alt tabbing între o foaie de calcul Excel și Starcraft II.