Sexismul în jocuri este un țel și o căutare ușoară;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Sexismul în jocuri este un țel și o căutare ușoară; - Jocuri
Sexismul în jocuri este un țel și o căutare ușoară; - Jocuri

Conţinut

Trope-un-drog?

Discuțiile despre modul în care femeile sunt portretizate în jocurile video nu reprezintă un subiect nou, însă, recent, dezbaterea a ajuns mai departe în prim-plan cu seria de videoclipuri a lui Anita Sarkeesian și răspunsurile pe care le-au provocat atât de la trollii de internet, cât și de la criticii sinceri.


Conceptul de "Damsel-in-Distress" este unul dintre cele mai vechi și mai mult utilizate setări pentru o poveste, din moment ce povestile au fost spuse de lumina focului. Din nefericire, un caracter feminin neajutorat, ca scop sau obiect de găsit, este prea adesea ușor pentru povestitori. Iar în jocurile video, dezvoltarea de parcele complicate și caractere indeptate pot avea o spate la acțiune, efecte vizuale și doze tari.

Dimpotrivă, există și caracterul stereotipic de sex feminin, care supracompensează imaginea femelei. Ea poate mai mult decât să reușească să facă ceea ce poate omologii ei de sex masculin, dar, de obicei, cu mult mai puțin îmbrăcăminte, niște jiggluri adăugate și o voce de tip "veniți aici".

Toate imaginile femelelor din lumea jocurilor se încadrează într-adevăr numai în aceste coloane?

Școala veche a fost un profesor rău?

În zilele de jocuri pe 8 biți, dezvoltarea și evoluția personajelor erau deseori subțiri, dacă ar fi existat vreunul. Configurarea trebuia făcută cu un dialog mic sau deloc în scena inițială sau în primele momente. Asta înseamnă, păstrați-o simplu și mențineți-o repede.


Și astfel, s-ar putea compara primele linii de complot pentru jocurile video cu cititorii primari ai copiilor. Pac-omul trebuie să mănânce puncte și să nu fie prins. Kangaroo trebuie să-i salveze copilul de la maimuțele malefice. O navă spațială trebuie să distrugă asteroizii (nu stii de ce). Și Mario trebuie să salveze Princess Peach de la Bowser (sau Pauline de la Donkey Kong).

Acum, asta a fost de la douăzeci și cinci până la treizeci de ani în urmă. Și multe francize au construit pur și simplu pe baza lor sau au copiat ceea ce a lucrat pentru alții din generația anterioară.

Acest lucru nu era întotdeauna cazul, ca Metroid Samus Aran și chiar generice Amazon de la Gauntlet dovedit. Poate însă și legendarul Samus conta, deoarece majoritatea jucătorilor nu aveau idee că personajul a fost de sex feminin până în momentele finale ale jocului.

Fiule în primejdie, Dame la salvare


Răsturnarea comutatorului pe tropea femelei a fost văzută în jocurile anterioare. Jennifer Tate de la primar, de exemplu, trebuie să-i salveze pe iubitul ei luptând cu monștrii și să-și exploateze puterile demonice împreună cu micuța ei prieten.

Dar, este doar un lucru ușor?

O critică a eroilor feminini de către unii feminisți este aceea că sunt pur și simplu de sex masculin, cu un corp de sex feminin și care acționează pur și simplu cum ar fi bărbații în locul modului în care ar face o femeie. Ei susțin că o femeie nu poate răspunde în același mod ca un bărbat în aceeași criză.

Poate că această problemă este mai puțin despre sex și mai multe despre opțiunile de joc. Jocurile mai complicate, cum ar fi Hitman și Assassin's Creed, de exemplu, permit mai multe metode de a rezolva o problemă. Puteți alege să bulldoze printr-o misiune sau să folosiți creierul mai mult decât degetul declanșator. Jocurile timpurii nu au avut o asemenea profunzime.

Jocurile video pot, de asemenea, echilibra complet terenul de joc, dar este acest lucru cu prețul realismului? Nu te uita mai departe decât jocul tău mediu de luptă. În toate jocurile de lupte, fiecare personaj trebuie să fie capabil să învingă toate celelalte personaje. Singura diferență se presupune a fi abilitatea jucătorului de a folosi acele personaje. Acest lucru poate crea niște meciuri foarte nerealiste în arena de luptă, dar nu este vorba de realism, nu-i așa?

Una dintre reacțiile la genul protagonist este ideea că bărbații nu ar simți confortabil să joace un caracter feminin (dincolo de jocurile de lupta cel putin). Cu toate acestea, jucătorii de sex feminin se confruntă cu această problemă în mod constant. Este cunoscut faptul că un număr mare de femei joacă Call of Duty, totuși toate avatarele sunt de sex masculin.

Din ce în ce mai mult, jocurile oferă ambele sexe ca alegere protagonistă. Acest lucru este foarte mult în MMORPG-uri, în cazul în care un jucător poate crea un avatator la propria lor place, dar chiar și acest lucru poate fi o problemă în cazul în care opțiunile sunt limitate (vezi articolul meu despre Profetul lui Dragon de exemplu).

Doar unul dintre băieți

Cu toată critica, este ideal să ai un joc în care genul personajelor este complet inconsecvent?

Un personaj care ar putea împrumuta ceva discuției este FemShep. De fapt, de aici este comandantul Shepard Efect de masă ca atunci când a fost jucat ca o femeie.

Mass Effect permite o opțiune pentru genul de caractere. Dar povestea în sine nu se schimbă, iar reacția altcuiva față de tine nu este influențată dacă ești bărbat sau femeie.

Dar, este într-adevăr scopul final?

Suna bine pe hârtie. La urma urmei, FemShep nu primește tratament sau prejudecăți speciale pentru că este femeie față de versiunea masculină. Persoanele pe care le întâlnește, problemele de rezolvare, chiar reacțiile ei etc. sunt la fel.

E adevărat?

Într-o cultură occidentală mai modernă sau mai cunoscută, un caracter feminin comandant este acceptat ca o normă. Dar, în situații istorice și în mai multe societăți patriarhale, reacția celorlalți nu ar fi aceeași ca și un personaj masculin în aceeași poziție de autoritate. Și personajul se va comporta la fel?

Din punct de vedere științific, sa dovedit din nou și din nou că nu numai bărbații și femeile sunt structurate fizic în mod diferit, dar suntem conectați în mod diferit. Nu mai bine sau mai rău. Doar diferit. De exemplu, bărbații și femeile navighează în general folosind metode diferite (geometric vs. reper). Deci, în situații în care diferite tipuri de gândire critică, ar avea aceeași reacție un Shepard de sex masculin și de sex feminin?

Poate că un exemplu de femeie competentă care poate funcționa în domeniul masculin, dar are propriile motivații este The Boss din Unelte din metal solid. Ea este numită "Mama Forțelor Speciale" și i se dă o istorie destul de absurdă de a fi însărcinată și de a da naștere pe câmpul de luptă D-Day. Cu toate acestea, Seful este scris și portretizat ca o figură mai complicată pe parcursul povestii de franciză, inclusiv decizia de a se sacrifica pentru binele țării sale.

Pași în direcția cea bună

Lara Croft a fost o dată posterul pentru ceea ce era în neregulă cu femeile din jocurile video. Avea o figură de desen animat, îmbrăcată prea sexy, și a reacționat la mediul ei într-un mod destul de masculin, lovind sau împușcând lucruri. Pentru criticii ei, Lara a fost fantezia masculină în formă digitală.

În ceea ce privește partea pozitivă, Lara a demonstrat că puteți obține bărbați să joace personaje feminine și să vândă o mulțime de jocuri în acest sens.

Totuși, criticile trebuie să fi fost ceva ce editorii Lării au luat la inimă când Square Enix și-a imaginat-o pe Lara Croft pentru 2013 Tomb Raider. Lara era acum mai grosieră, mult mai împământată, dar încă capabilă. Ar fi ca și cum ai compara Rambo lui Stallone cu John McClane din Willis. Ambele își fac treaba, dar McClane este mai credibil și mai simpatic.

De asemenea, ea reacționează acum la remușcarea uciderii pe care a trebuit să o facă. A fost această schimbare o încercare de a face femeile mai simpatice cu Lara? Unii critici au considerat că nu se echivala cu metodele destul de violente pe care le-ar putea folosi pentru a ucide un inamic.

Există și alte exemple de personaje feminine care nu sunt doar dame, iubesc interesele sau tancurile de sex feminin.

  • Elena (Uncharted) - omologul feminin al lui Nathan Drake și eventuala soție, ea este la fel de capabilă ca și în întreaga serie și relația lor dezvoltată și complicată a câștigat recunoașterea critică de către unii ca fiind una dintre cele mai puternice personaje feminine.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Partenerul lui Gordon de-a lungul jocului îl ajută să evadeze la începutul povestirii și să lucreze ca partener egal pe tot parcursul jocului. E inteligentă, capabilă și credibilă.
  • Madison Paige (Heavy Rain) - Unele scene sexy ale lui Madison au fost criticate, dar personajul recunoaște chiar că folosește vrăjitoarele ei feminine pentru a obține ceea ce dorește. În caz contrar, ea îi acordă ajutor lui Ethan în timpul povestirii și se lăsă pe cont propriu să investigheze ucigașul Origami.
  • Jodie Holmes (Dincolo: Două suflete) - Protagonistul viitorului titlu este o femeie tânără care are un partener spiritual (Aiden) cu care poate comunica numai cu ea. Îi împuternicește și o protejează în timp ce încearcă să descopere cine și ce este Aiden.

Pe masura ce industria jocurilor de noroc se maturizeaza, poate si conceptele de tipuri de caractere si de poveste se maturizeaza. În timp ce există încă o mulțime de exemple de Damsel sau Dead Damsel în jocurile de gen următoare, tendința crescândă a jucătorilor de sex feminin și creșterea constantă a femeilor la locul de muncă în domeniul jocurilor ar putea să le facă în cele din urmă excepțiile.

Între timp, ca și în cazul criticii pe care Hollywood o face o mulțime de filme proaste, dacă vrei să te schimbi, atunci protesta cu dolari. Aceasta este cu adevărat linia de jos. Nu este o conspirație din partea șefilor companiilor de jocuri de noroc să creeze doar stereotipuri negative pentru femei. Ei doar se uită la foile de calcul și adesea iau doar pariurile sigure pe ceea ce a lucrat înainte.

Deci, dacă publicul de jocuri elimină tropurile și îmbrățișează jocuri cu imagini pozitive, studiourile vor trebui să meargă pe acea cale pentru a avea succes.