Este o poveste importantă în jocuri video & quest; Nu este faptul că Simple & perioadă;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 27 Aprilie 2024
Anonim
Este o poveste importantă în jocuri video & quest; Nu este faptul că Simple & perioadă; - Jocuri
Este o poveste importantă în jocuri video & quest; Nu este faptul că Simple & perioadă; - Jocuri

Conţinut

PAX Prime în acest an au avut câteva panouri interesante. Unul se concentrează, în special, pe poveste. Panoul este numit "Povestea contează în jocuri video" și este condusă de Greg Tito, Escapisult, și Planset de razboi.


Cut-scenă, prieten sau dușman?

Un subiect de dezbatere a fost scenele tăiate și dacă este sau nu o cârjă. Mike Laidlaw, era dragonilor serie, pune-l cel mai bine Cred că spunând: "Este bine atunci când arată ceva ce jocul nu poate." Acest lucru este absolut corect, în opinia mea. Cut-scene în unele jocuri tind să ia de la experiență.

Poate că dezvoltatorii doresc să-și prezinte CGI-ul sau poate că îl folosesc ca o modalitate de a obține momente importante în poveste. Faptul este, atunci când este făcut în mod incorect se ia departe de joc și poate provoca oamenii să "a verifica afară."

Pe de altă parte, ele pot fi instrumente minunate în mâinile unui meseriaș calificat. Dacă există o anumită expresie facială sau un moment în care nu se poate face doar prin jocul organic, atunci o scenă tăiată este calea de urmat. Trucul, cred, este să nu exagerăm. Prea multă expunere cu puțină interacțiune este combo rău.


"Nu vreau să văd o revizuire despre cât de bune sunt scenele noastre cut-out".

Jake Rodkin, Spune povesti Morți vii, explică necesitatea ca povestea ecologică să spună: "Nu vreau să văd o revizuire despre cât de bune sunt scenele noastre cut-out". El crede că întrerupe jocul și că cuvântul cheie este "tăiat". Ceva este sacrificat în joc pentru a arăta această scenă tăiată.

Caracterul de conectare, aka, de ce ar trebui sa ma intereseze?

"Povestea jocului nu reușește atunci când jocul este frumos, dar nu există niciun motiv să-i pese de personaje".

Este important să rețineți că un complot și o lume bună nu sunt singurele lucruri necesare pentru o poveste bună. Legătura noastră cu personajele ar putea fi, de fapt, cea mai importantă. Robert Ferrigno, autorul, a declarat că "povestea jocului nu reușește atunci când jocul este frumos, dar nu există nici un motiv să ne pasă de personaje". Cât de adevărat este acest lucru? Am văzut multe povestiri care au un complot frumos și o lume, dar nu mi-a păsat sau chiar mi-a plăcut personajele. Asta e un eșec complet?


Câteva jocuri care îți vin în minte sunt de la Telltale Morți vii și Dogul obraznic Ultimul dintre noi. Aceste jocuri mă făceau să-mi pese de personajele pe care le joc prin joc și să mă întâlnesc de-a lungul drumului. Ei se simt ca oameni adevărați și chiar dacă nu sunt, încă vreau ca ei să reușească.

Am îngrijit cu adevărat de bunăstarea lui Clementine.

Deci, care este răspunsul?

Răspunsurile la ceea ce face o poveste a unui joc bun sau rău au fost discutate în detaliu, dar ce se întâmplă în legătură cu întrebarea principală, are legătură cu povestea în jocurile video? Cel mai bun răspuns este că depinde de joc. Aș spune că, în cea mai mare parte a timpului, sportul, simularea, petrecerea și multe alte genuri de jocuri nu au nevoie de asta.

Acum, dacă există vreun fel de complot la joc, răspunsul este un răspuns răsunător. Unii ar putea argumenta, dar cred că Ferrigno obține punctul cel mai bine: "Povestea face jocul mai semnificativ". Cred că are dreptate. Dacă îmi pasă de ce se petrece în poveste și ce se întâmplă cu personajele, îmi voi găsi timpul de joc mai semnificativ.

Sunteți de acord cu importanța povestirii în jocurile video? Spuneți-ne ce credeți în comentariile de mai jos.