Conţinut
Furtună este un RPG de acțiune deschis de la HeroCraft, lansat în această săptămână pe Steam. Fiind în acces timpuriu timp de 8 luni, jocul se concentrează asupra luptei navale în marea liberă, punându-i pe căpitanul jucătorului și pe nava lui împotriva piraților cutthroat și a creaturilor din adâncime. Dar este jocul un triumf furtunos sau o ușoară mizerie de dezamăgire?
Furtună încearcă să distrugă elementele lui Sid Meier Pirates și Assassin's Creed IV: Steagul Negru, dar nu este suficient pentru ambele aspecte. În timp ce colectarea, jefuirea și modernizarea navelor și a armelor este satisfăcătoare, lupta navă-navă lasă experiența în jos. Între timp, Rare vine să vină Marea de hoți se pare că va lua coroana de piratare, dând Furtună o fereastră foarte scurtă în care să lupte pentru relevanța sa.
Ar fi ceva de o comparație nedreaptă pentru a discuta Furtună pe langa Marea de hoți. Marea de hoți este creat de un dezvoltator de lungă durată în timp ce Tempest este condusă de o companie mult mai mică Indie, și în plus Marea de hoți nici măcar nu a fost eliberat.Cu toate acestea, ambele sunt jocuri de pirat în care navigați mările în căutare de infamie și avere; și în timp ce diferă în multe moduri, ar fi probabil recurs la multe dintre aceleași audiențe.
Din ceea ce am experimentat Furtună și de ce am văzut Sea of Thieves " joc unic, aș prefera să alerg Marea de Hoți colorat, plin de caricaturi, insa lumea incredibil de detaliata, se imbatraneste pe vasul cu prietenii si se joaca cu Ride of the Valkyries pe un acordeon. Se pare că este mai multă distracție de făcut Marea de hoți, în timp ce Furtună este puțin mai supus. Este o experiență diferită, deci nu o reduceți complet, dar Furtună nu este, de asemenea, atât de rotunjită sau de angajarea unei experiențe așa cum ar trebui să fie.
Experiență neterminată
Acum nu mă înțelegeți rău, sunt câteva idei interesante Furtună - cum ar fi utilizarea spyglass-ului la distanță pentru a obține informații și a combate bonusurile pe inamic înainte de a se angaja. Dar încă se simte ca un joc neterminat că, chiar și după 8 luni, nu era gata să părăsească faza de accesare anticipată. În ciuda unui tutorial care acoperă elementele de bază ale luptei, Furtună lasă multe aspecte ale meniurilor și sistemelor sale inexplicabile. În timp ce unele lucruri puteau fi ridicate repede, alții mi-au lăsat zgâriat capul de ceva timp până când procesul și eroarea mi-au dezvăluit scopul.
Un astfel de exemplu este rearanjarea echipajului pentru eficiență. În timp ce vă așezați într-un port, puteți trage și plasa membrii echipajului în diferite zone ale navei, cum ar fi partea superioară a tachetului sau jos de pe punte. Această distribuție de echipe a servit în mod clar unui scop, dar până nu am citit acest ghid vechi, dar ușor de utilizat de către un utilizator Steam, nu aveam nici o idee despre ce era. Toate acestea înseamnă că jocul nu are o funcționalitate și intuitivitate pentru pick-up-play.
De la primire, te afli într-o lume deschisă cu puține limite. Odată ce ați terminat tutorialul, nava voastră este liberă să vă transporte oriunde doriți. Sună rece, nu? Aveți echipajul dvs., sunteți gata să loviți mările și să vedeți unde vă duce aventura! Dar nu. Câteva variante scurte de la doc și ați fost suflate din apă de o echipă de salvare cu o navă mult mai mare. Sigur, puteți ignora multe întâlniri - dar ce fel de căpitan pirat ai fi atunci ?! Mă îndoiesc că Blackbeard a lăsat lucruri prostești cum ar fi șansele coplesitoare să-și facă drumul.
Moartea este doar începutul
A fi scufundat nu duce la un joc peste Furtună; în loc să vă întoarceți la port cu o navă deteriorată, echipajul rănit și cheltuieli semnificative pentru a plăti pentru reparații. Într-adevăr, banii și jafurile par să se scufunde în stabilirea navei ruinate și cumpărarea de medicamente pentru a vă vindeca pe cei buni răniți de echipaj, lăsând puțin în calea achiziționării de arme sau alte obiecte utile pentru o lungă perioadă de timp în joc.
Odată ce obțineți atâtea lucruri, jocul este o experiență decentă, dar lupta rămâne simplistă. Fiecare navă afișează zonele și arcele de direcționare de pe ambele părți și este un caz simplu de manevră până când ținta dvs. se află în acele puncte. Luptele se compun cel mai adesea din plutirea lentă într-un cerc cu nava inamicului, pulverizându-se reciproc până când cineva se scufundă. Realist ar putea fi, dar angajarea nu este.
Adâncimea este adăugată printr-un sistem de fracțiuni care determină dușmani și aliați într-o luptă. Dacă vă îndreptați spre apele pirat, cel mai bine este să aruncați acel steag comercial al dvs. și să ridicați robinetul vesel, pentru a evita să fiți o țintă ușoară. Obținerea de steaguri pentru fiecare facțiune vă permite să vă selectați bătăliile, influențând navele aceleiași facțiuni să vă ajute. Rețineți, totuși, că acest lucru nu funcționează întotdeauna. În cel mai inoportun moment ai putea fi atacat de un presupus aliat pentru nici un motiv discernibil.
Bine, Cel rău și Tempestul
După ce a suferit niște daune unui inamic, uneori se pare că este o opțiune viabilă să se apropie și să se îmbarce pe navă pentru o acțiune de luptă strânsă. Cu toate acestea, nu există prea multă interactivitate în aceste secțiuni, dincolo de vizionarea ambelor părți în jurul valorii de împușcat unul pe celălalt. Adesea, un val mare trece periodic chiar prin punte și ocupanții săi, ca și cum ar fi toți fantome; care sunt în curând când nava mea se scufundă încet sub valuri, fiind înfrântă de apărarea inamicului și stau acolo blestemând incapacitatea mea de a opri oamenii mei de a fi împușcați în bucăți.
Cercetările sunt destul de generice și nu se abate mult de la un model stabilit de înfrângere a navelor inamice și de strângere a pradă lor. Pe de altă parte, mecanica RPG a jocului este suficient de solidă. Câștigarea XP în luptă vă permite să vă antrenați echipajul, făcându-i să fie mai eficienți, mai calificați și mai receptivi la comenzile în căldura bătăliei. Există, de asemenea, numeroase arme și upgrade-uri pentru a cumpăra, să nu mai vorbim de competențele căpitanului pentru a le îmbunătăți. Printre acestea se numără reducerea vitezei de răcire a armelor și îmbunătățirea manevrabilității navelor și toate acestea sunt utile în felul lor.
Dacă distrugerea navelor și a fortărețelor nu este suficientă pentru o emoție, jocul include, de asemenea, terori mitică din adânc, cum ar fi Kraken și Leviathan. Întâlnirile cu aceste beasties pot ajuta să se agită lucrurile și sunt cu adevărat surprinzătoare la prima întâlnire. Elementele fantastice ale Furtună sunt prelungite cu artefacte și vrăji magice: este deosebit de distractiv să chemi un calmar uriaș pentru a-ți devora nebunii sau pentru a moară de ploaie de sus, într-o grindină de meteoriți.
Experiență autentică
În ciuda limitărilor sale, Furtună încă reușește să-mi dea satisfacția când am scufundat o navă inamic. Este ușor să vă prindeți în atmosfera jocului, să vă plimbați prin marea de gheață, pe măsură ce ploaia se toarnă și explozii de tunet de foc în jurul vostru. Cea mai bună parte a jocului este pur și simplu navigarea prin ocean, urmărind lumea trecând cu vântul în spate și cu ochii la orizont. De la perspectivele interschimbabile de la al treilea și al celui dintâi la o hartă a piraților bine concepute, din trei mari zone deschise ale lumii, există un sentiment mult mai mare de aventură și libertate în explorare decât în luptă.
Încă mă găsesc oarecum fermecat de toată chestia, și în timp ce nu mă îndoiesc Marea de hoți va fi singurul și singurul joc pirat pe care voi dori să îl joace când se lansează, aceasta este o experiență decentă de pirat în marea liberă între timp.
Evaluarea noastră 7 Noul RPG deschis al lumii are câteva idei inovatoare, dar nu are poloneză, făcând o plimbare furtunoasă. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre