Conţinut
- Atletismul și fitness-ul sunt caracteristicile fundamentale ale super-eroilor
- Respectarea cotei
- Locul personalizării în această problemă
- Efectul Proteus
- Concluzii finale
Fie ca este vorba de cea mai recenta furie asupra pozitiei lui Tracer pentru Overwatch, concedierea acuzata sexual a lui Alison Rapp de Nintendo, sau nebunia in care a angajat modelele feminine de la Microsoft la unul dintre evenimentele lor, cu siguranta au existat multe discutii despre perceptia sexualitatii feminine in industria jocurilor video. Ceva care tinde să atragă mai puțină atenție este însă percepția sexului masculin în jocurile video și, probabil, în industria de divertisment, în general.
De la rockul dur al lui Deadpool, brațele nebune ale lui Thor și fizicul lui Drake, în ciuda vârstei sale, protagoniștii de sex masculin tind să fie extrem de atleți.
imaginile preluate din capacele jocului și previzualizarea filmului pentru Thor
Atletismul și fitness-ul sunt caracteristicile fundamentale ale super-eroilor
Ar putea fi argumentat că aceste atribute fizice sunt un produs secundar al caracteristicilor și trăsăturilor de personalitate pe care le posedă protagoniștii. De exemplu, un soldat în Chemarea la datorie trebuie să fie atletic. Un super-mercenar / mutant este în mod evident la fel de potrivit cum poate fi. Un vânător de comori de renume mondial nu poate ajuta decât să fie blestemat.
Tipurile de masculi alfa care sunt adesea reprezentați în jocuri video tind să fie mai masculini în general, ceea ce merge mână în mână cu personalitățile lor macho. În timp ce portretizarea personalităților feminine este cu siguranță exagerată, atunci când este vorba despre bărbați, este mai mult un produs secundar de tipul de eroi pe care ne-am așteptat, ceea ce la rândul ei îi obligă pe dezvoltatori să-i facă mai masculini.
Evident, nimeni nu ar vrea să joace un super-eroi morbid obez, dar limitarea exagerărilor ar putea fi cu siguranță un început. Dacă Thor avea un pachet de șase în loc de un pachet de opt? Sau Hulk, fiind un monstru gigant verde, nu avea absolut abs formă? Ce se întâmplă dacă Spiderman a alunecat din nou în fiecare zi?
Respectarea cotei
Problema rămâne că, deși există cu siguranță o mare agitație atunci când vine vorba de denaturarea corpului feminin în jocurile video, există cu siguranță o lipsă pentru bărbați. În realitate, faptul că personajele atractive, atletice și sexuale - fie bărbătești sau femei - sunt mai atrăgătoare în jocurile video și cu siguranță stimulează vânzările sunt, în mare parte, motivele pentru care dezvoltatorii și designerii le folosesc.
Această mentalitate bazată pe profit este, în general, motivul pentru un număr mai mare de protagoniști masculini în jocurile video. Marea majoritate a publicului de jocuri sunt bărbați, iar acest lucru este valabil mai ales pentru titlurile violente și pline de acțiune. Un joc este, evident, mai atrăgător (pentru bărbați) atunci când vă puteți împăca complet cu avatarul, ceva ce nu poate fi făcut în același grad cu un protagonist de sex feminin. În mod interesant, acest lucru este, de asemenea, motivul probabil pentru prezența de caractere suportate sexual și flirt de sex feminin. La urma urmei, după cum știm cu toții, sexul vinde!
Locul personalizării în această problemă
Desigur, jocurile care permit personalizarea fizică tind să fie o excepție de la această tendință. Fallout 4, de exemplu, permite o alegere fizică de construire variind între musculare, slab și excesul de greutate într-o manieră triunghiulară. Cu toate acestea, marea majoritate a jucătorilor, atunci când li se dă posibilitatea de a alege, merg pentru un fizic mai musculos, așa cum se poate vedea în multitudinea de screenshot-uri de joc disponibile online. În timp ce argumentul ar putea fi în mod clar că oamenii tind să fie mai atrasi de un fizic muscular și sunt mai naturali să aleagă un fizic mai atrăgător pentru propriul lor caracter, această caracteristică nu este deloc reprezentativă pentru populația generală.
Efectul Proteus
Dar este în mod necesar un lucru rău? Vreau să spun sigur că avem așteptări nerealiste atât pentru fizicitatea feminină, cât și pentru cea fizică, dar ce? De fapt, datorită unui fenomen cunoscut drept efectul Proteus, pot exista chiar beneficii pentru această tendință. Efectul Proteus are loc atunci când o persoană reflectă caracteristicile avatarului lor, asupra lor. Acest efect este amplificat și mai mult atunci când asimilați caracterul pentru a reflecta aspectul și atributele proprii, dar nu se limitează la utilizarea numai a trăsăturilor fizice ale lumii reale. Cu alte cuvinte, văzându-vă ca pe un bărbat puternic, dominant și atrăgător, puteți crește încrederea dvs. și chiar vă puteți motiva să vă transformați pentru a vă potrivi mai bine cu avatarul.
Acest lucru nu este întotdeauna un factor pozitiv; uneori, ușurința cu care un jucător poate "deveni" atletic și muscular (practic) devine un factor de descurajare în stilul lor de viață fizic. Acest lucru, la rândul său, se alimentează în stilurile de viață nesănătoase pe care jucătorii sunt oarecum cunoscute.
Concluzii finale
Deci, care este rostul pentru toate astea? Ar trebui toți oamenii să înceapă să lucreze șase zile pe săptămână pentru a răspunde acestor percepții care au fost stabilite? Sau poate ar trebui să boicotăm toate jocurile video care exagera fizicul uman? Sau poate că trebuie să trimitem un mesaj clar dezvoltatorilor că nu cumpărăm jocuri bazate pe atractivitatea lor sexuală? Această decizie este pe deplin a ta. Cu toate acestea, realizarea faptului că această problemă nu este unică pentru femei, este încă importantă.
Deci ce crezi? Este corect să comparăm bărbații și femeile într-o industrie dominată în mare parte de bărbați, atât în ceea ce privește consumatorii, cât și pe cei furnizori? Este corect să te concentrezi doar pe problemele femeilor, unde bărbații nu sunt exact reprezentați corect? Criticii ar trebui, de asemenea, să vorbească despre supra-sexualizarea bărbaților în jocurile video? Spuneți-ne ce credeți în secțiunea de comentarii de mai jos.