Este VR & lpar; realitatea virtuală & rpar; jocuri de noroc destinate eșecului și căutării;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Este VR & lpar; realitatea virtuală & rpar; jocuri de noroc destinate eșecului și căutării; - Jocuri
Este VR & lpar; realitatea virtuală & rpar; jocuri de noroc destinate eșecului și căutării; - Jocuri

Conţinut

De-a lungul anilor am văzut nenumărate periferice care promiteau să revoluționeze modul în care jucăm jocuri, dar datorită etichetelor grele de preț, funcționalității limitate și sprijinului minim din partea dezvoltatorilor, cei mai mulți au eșuat mai greu decât un urs care încearcă să atace un ac deosebit de dificil .


Pentru aceia dintre voi care sunt suficient de bătrâni pentru a vă aminti, căștile de realitate virtuală au făcut prima lor apariție încă din anii '90, dar pentru toate motivele enumerate mai sus, aceștia s-au îndreptat în curând la fel ca perifericele, cum ar fi Nintendo Power Glove și au dispărut obscuritate.

Am fost foarte dezamăgit de faptul că nu am avut niciodată șansa de a încerca una pentru mine înapoi atunci am fost extatic atunci când a fost anunțat Oculus Rift și a promis să utilizeze tehnologia modernă pentru a face un set cu cască care a furnizat ceea ce am fost cerșind de ani de zile: jocuri cu adevărat imersive.

Am fost chomping la un pic pentru a obține mâinile pe Rift de la anunțul său și anul trecut am avut în sfârșit o șansă de a obține mâinile pe una (Puteți citi impresiile mele aici). În timp ce am avut o mulțime de distracție cu ea, eu totuși, că a avut destul de o modalitate de a merge înainte de a putea spera să se lupte cu jocurile care sunt în prezent disponibile.


Prețul realității virtuale

Prețul pentru Oculus Rift a fost anunțat săptămâna aceasta și, pe lângă cele 600 de dolari, vom fi nevoiți să oferim setul cu cască în sine, de asemenea trebuie să ne asigurăm că avem hardware-ul necesar pentru a-l rula.

Dacă ați aruncat o privire la cerințele minime, veți vedea că placa grafică necesară pentru Rift este Nvidia GTX 970 care vinde pentru prețul destul de exorbitant 500 $. Aceasta inseamna ca jucatorii vor trebui sa faca un minim de $ 1100 (excluzand celalalt hardware, cum ar fi RAM etc), pentru a juca, din ceea ce am vazut oricum, mai degraba jocuri gimmice.

Se pare că pentru a juca genuri populare, cum ar fi shooter-urile de prima persoană, veți avea nevoie, de asemenea, de un treadmill special, cum ar fi Virtuix Omni, pentru a obține o scufundare dorită, și asta înseamnă a forța alte 500 de dolari.


Are jocurile VR un viitor?

În plus față de prețul masiv, VR mai are încă o serie de alte probleme.

Boala mișcării a fost o problemă majoră pentru mine și mulți alții au raportat că se simt la fel de greață și atunci când joacă jocuri care necesită multă mișcare. Jucătorii care poartă ochelari au mai spus că HMD este incomod și pur și simplu nu arată la fel de bine cum ar trebui, ceea ce înseamnă că o mare parte a populației de jocuri de noroc ar opta să nu cumpere unul.

Cea mai mare problemă, însă, este aceea pe care multe alte periferice nu au reușit să le ia în considerare: oamenii se bucură de relaxare pe canapea atunci când joacă jocuri și dacă doreau să alerge, ar merge afară și ar face asta. Am văzut acest lucru cu Kinect și PlayStation Move și se pare că numai Nintendo Wii a reușit să găsească formula câștigătoare în această privință.

După cum am văzut cu periferice anterioare, cum ar fi Power Glove, VR timpurie și Kinect, dacă nu se vinde bine de la inițierea inițiativei, investitorii se sperie și trag fondurile, ceea ce duce la mai puține îmbunătățiri în timp. Acest lucru determină mai mulți jucători să piardă interesul, iar dezvoltatorii să elibereze mai puține titluri exclusive, iar vânzările și mai puține.

Este un cerc vicios și probabil că sunt pesimist, dar prevăd un VR nou urmând același model.

Preturile produselor HTC Vive si PlayStation VR nu vor mai fi anuntate, insa chiar daca acestea sunt substantiale mai ieftine decat Rift, nu le vad cat mai bine si ma tem ca din nou, o periferica prea ambitioasa se va sfarsi si va fi neglijata si uitat, la fel ca restul.

Credeți că realitatea virtuală are încă o șansă să o facă mare, sau este mort în apă? Spuneți-ne în comentariile.