Este complicat - Sentimentele mele către industria jocurilor

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Viitorul? Ne privește pe noi toți
Video: Viitorul? Ne privește pe noi toți

Conţinut

E Ziua Îndrăgostiților! Și în cinstea celei mai prostești zile a anului, cred că este oportună să ne gândim la una dintre cele mai importante relații din viața mea - dragostea mea pentru jocurile video. Evident, nu aș fi scris pentru GameSkinny dacă nu i-aș plăcea jocurile, dar astăzi vreau să vorbesc mai exact despre industria jocurilor în sine. Este o industrie în care am cel mai mare respect și sper să fac parte dintr-o zi, dar dacă aceasta ar fi Facebook, statutul relației noastre ar fi "Este complicat".


Când chiar îți place ceva, poate fi greu să-i recunoști defectele.

Și pentru cât îmi place industria jocurilor de noroc, mă doare să mă gândesc la toate rahaturile pe care le continuă să le tragă în ceea ce privește reprezentarea femeilor în jocuri.

Nu este un secret faptul că industria jocurilor de noroc este predominant condusă de oameni și îngrijiți de ei. Sa discutat foarte mult în ultima vreme, dar dintr-un anumit motiv nu pare să ajungem nicăieri. Femeile din jocuri sunt încă sexualizate și slabe și, din anumite motive, jucătorii de sex feminin sunt adesea tratați ca și cum nu există.

Nu cred că industria încearcă în mod activ să-i asupreze pe femei, dar nu prea face suficient pentru a schimba. Industria ar trebui să facă toate eforturile pentru a face femeile să se simtă binevenite, atât pe teren, cât și prin jocurile pe care le-au scos. Femeile reprezintă 50% din populația de jocuri, deci de ce suntem încă tratați ca minoritatea?


Asta nu înseamnă că nu facem progrese. Anul acesta a fost de fapt un an destul de bun pentru femeile din jocurile video. Am intrat pe Ellie ultimul dintre noi, Elizabeth în Bioshock infinit și întoarcerea lui Lara Croft în Tomb Raider. Aceste personaje fac parte din cele mai bune jocuri din 2013 și arată că industria ar putea fi îndreptată în direcția cea bună.

Ceea ce mă aduce la ceea ce îmi place despre industria jocurilor de noroc - modul în care spune povesti.

Pe lângă faptul că a fost un an bun pentru femei în jocuri video, a fost, de asemenea, un an bun pentru povestiri. De obicei, filmele ar putea atinge un nivel de angajament emoțional, de neegalat de jocurile video, însă cea mai recentă generație de jocuri a dovedit că nu mai este cazul. Jocurile bazate pe narațiuni cum ar fi Plecat acasa, Vârsta întreruptă și Stanley Parable dovedi că jocurile video sunt mult mai mult decât sexul și violența și de fapt au capacitatea de a spune povesti excelente.


Cred ca cresterea dezvoltatorilor de indie, cum ar fi Telltale, a dat cu siguranta acest lucru, dar chiar si dezvoltatorii de nume mai mari, cum ar fi Naughty Dog, scot continut demn de lauda la nivel de Oscar. Acest lucru mă face atât de fericit, nu numai pentru că mă joc pentru o mulțime de jocuri uimitoare, ci pentru că cred că este timpul ca jocurile video să fie tratate ca forma de artă și nu mai sunt ca o formă de "jos" de divertisment.

Comparativ cu industria cinematografică și de televiziune, industria jocurilor de noroc este încă destul de tânără. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că are loc să crească. Industria pare să devină din ce în ce mai progresivă în fiecare an, așa că am speranța că unele dintre lucrurile pe care le iau în discuție vor fi rezolvate în cele din urmă.

Te iubesc, jocuri video. Să facem acest lucru.